Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  MichalZr6 dbe82b94f6 Changes following review: há 9 meses atrás
  Andrii Danylchenko f9442208da BattleAI: avoid standing in moat há 1 ano atrás
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko ba9998ac66 BattleAI: fast targets optimization há 2 anos atrás
  Ivan Savenko 556763fb7b Fixed handling of tactics há 2 anos atrás
  Konstantin 05eccbc2bb vcmi: split bonus to enumerator and HeroBonus.h há 2 anos atrás
  krs e348193f7e Tactics movement is limited to movement range há 2 anos atrás
  krs dab07bdef9 Now unit range is shown in Tactics phase as well há 2 anos atrás
  Ivan Savenko d2b837b116 All creature-related texts go through translator há 2 anos atrás
  Ivan Savenko b86969909a Fixes compilation due to changes in callback interface há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko ebf4854801 Battle AI: add some comments + refactoring há 3 anos atrás
  Andrii Danylchenko 601ced3749 BattleAI: rework movement when no targtes há 3 anos atrás
  Victor Luchits d4cc005882 Address various issues pointed out by reviewers há 5 anos atrás
  Victor Luchits 59c39527c5 Formatting há 5 anos atrás
  Victor Luchits be10694b73 Some changes to make the battle AI smarter há 6 anos atrás
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) há 8 anos atrás
  ArseniyShestakov a4c0ad94b1 Code style: remove default value hints in definitions (#342) há 8 anos atrás
  AlexVinS 4f8c7bd4bb CStack refactoring há 8 anos atrás
  Michał Kalinowski 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. há 9 anos atrás