Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  AlexVinS 28087099b8 More correct usage of SDL_Palette před 10 roky
  AlexVinS b512005d38 Get rid of CSDL_Ext::colorSetAlpha před 10 roky
  AlexVinS e80c8d16a6 Cleanup CDefHandler před 10 roky
  AlexVinS 958d596d54 Do not raise on non critical error před 10 roky
  AlexVinS dca1e28bc1 SDL1 wipe, part 1. Untested. před 10 roky
  AlexVinS 0ef16feca9 Refactoring towards backward compatibility (WiP) před 11 roky
  AlexVinS cd81e85a61 fix loading to pregame. Looks awful. More work to do. před 11 roky
  AlexVinS 62d42465de fix compilation před 11 roky
  Ivan Savenko 1d9139303a introduced zip support into vcmi před 12 roky
  Ivan Savenko b87897096c Filesystem handling is now more flexible před 12 roky
  Ivan Savenko 146a5e5ef8 Made speed of most of battle animations time-based před 12 roky
  Ivan Savenko f82122d9be second part of c++11 update. gcc 4.5 and VS 2010 are no longer supported před 12 roky
  Ivan Savenko 2b45e13c5c c++03 -> c++11 switch: před 12 roky
  beegee1 ee51c5beb5 - Renamed /lib subfolders to lowercase před 12 roky
  Ivan Savenko 8ffd482324 - gcc compile fix před 12 roky
  alexvins 369f0ae9c6 [PLATFORM] MinGW support added před 13 roky
  Ivan Savenko e67f8afdd9 - removed multiple unused files před 13 roky
  Ivan Savenko b3c17d2788 large filesystem update. Filesysytem is now fully functional, everything should work. před 13 roky
  Ivan Savenko 665837d656 - hopefully better town development for AI před 13 roky
  Michał W. Urbańczyk 017013a5a4 Throwing runtime_errors instead of string (or even char*) objects. před 13 roky
  Ivan Savenko 0c3e88226f - (linux) replaced Genius with VCAI před 13 roky
  Ivan Savenko 91c0ce33f4 - re-generated build system před 14 roky
  beegee1 7f04ed990b Major refactoring. First part: BattleInterface před 14 roky
  Frank Zago 7b1ede449d Removed last instances of readNormalNr. Made readChar an inline. před 14 roky
  Frank Zago 8403d177aa Added endian aware macros read_le_u16 and read_le_u32 to replace readNormalNR(). Fixes a couple of issues on big endian machines. před 14 roky
  mateuszb 49083c4e5a * ConstTransitive CGI more or less done před 15 roky