Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  MichalZr6 ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible před 10 měsíci
  MichalZr6 dbe82b94f6 Changes following review: před 10 měsíci
  Andrii Danylchenko f9442208da BattleAI: avoid standing in moat před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation před 2 roky
  Andrii Danylchenko ba9998ac66 BattleAI: fast targets optimization před 2 roky
  Ivan Savenko 556763fb7b Fixed handling of tactics před 2 roky
  Konstantin 05eccbc2bb vcmi: split bonus to enumerator and HeroBonus.h před 2 roky
  krs e348193f7e Tactics movement is limited to movement range před 2 roky
  krs dab07bdef9 Now unit range is shown in Tactics phase as well před 2 roky
  Ivan Savenko d2b837b116 All creature-related texts go through translator před 2 roky
  Ivan Savenko b86969909a Fixes compilation due to changes in callback interface před 2 roky
  Andrii Danylchenko ebf4854801 Battle AI: add some comments + refactoring před 3 roky
  Andrii Danylchenko 601ced3749 BattleAI: rework movement when no targtes před 3 roky
  Victor Luchits d4cc005882 Address various issues pointed out by reviewers před 5 roky
  Victor Luchits 59c39527c5 Formatting před 5 roky
  Victor Luchits be10694b73 Some changes to make the battle AI smarter před 6 roky
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) před 8 roky
  ArseniyShestakov a4c0ad94b1 Code style: remove default value hints in definitions (#342) před 8 roky
  AlexVinS 4f8c7bd4bb CStack refactoring před 8 roky
  Michał Kalinowski 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. před 9 roky