Karol
|
3f720901ec
Minor fixes.
|
11 năm trước cách đây |
beegee1
|
69eee05ccc
- Partially fixed mantis #1065 (Gate with hex 95 can't be attacked)
|
12 năm trước cách đây |
beegee1
|
e01ef8e36a
- Fixed mantis #1576 (doesn't hang game)
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
71d6b0fea9
- Fixed some warnings from cppcheck
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
146a5e5ef8
Made speed of most of battle animations time-based
|
12 năm trước cách đây |
alexvins
|
c0ce8712c1
add some missing licence headers
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
95b866c131
* Further work on Battle AI. Now it is able to cast a number of offensive spells. Battle callback exposes more spell-casting info.
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
830d94064e
Fixed #1056, #1057 and #1058.
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
d390113c23
* New files for lib: CBattleCallback.cpp and CBattleCallback.h
|
13 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
4d62525ff7
- Restored missing code for BattleInfo::getAvaliableHex - Elementals will now be placed correctly
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
d168f3eac2
* Implemented Moat functionality during siege (stops movement and deals dmg)
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
017013a5a4
Throwing runtime_errors instead of string (or even char*) objects.
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
a9af0da0ab
Rewritten handling mouse movement over hex and l-clicking hex into one procedure. That way the tooltip and cursor are always accurate, because they're set by the same routing that selects action. Having that logic duplicated in two methods was unmaintainable. [though the new one is still monstrous...] By the way fixed numerous issues, including:
|
13 năm trước cách đây |
beegee1
|
156aa6e4d9
* Updated class - file - handling
|
14 năm trước cách đây |