Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Konstantin 86f5d6de69 vcmi: modernize headers před 2 roky
  Ivan Savenko 383387ef29 Integrated defaultMods into mod system před 2 roky
  Konstantin 4c4498b22a vcmi: modernize rest of lib před 2 roky
  Ivan Savenko 47c1803c42 Finalization of refactoring: před 2 roky
  Ivan Savenko 2cbe6bcb47 Added common method to get names of hardcoded mod scopes před 2 roky
  Andrey Filipenkov ff635edc0b wrap all library code into namespace if VCMI_LIB_NAMESPACE is defined před 3 roky
  AlexVinS ecaa9f5d0b Entities redesign and a few ERM features před 7 roky
  Henning Koehler 6ddcb079a4 Enabled new secondary skills to be created (#438) před 7 roky
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) před 8 roky
  Henning Koehler 03b7da93e2 use logMod for all mod-related logging před 8 roky
  Henning Koehler 64e2db6a0f added sufficient debug to diagnose - problem is with lack of original data před 8 roky
  AlexVinS 15138c23de Finished conversion to new logging API před 8 roky
  Arseniy Shestakov f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file před 8 roky
  AlexVinS a85b4cf2a5 * WIP on event condition format před 9 roky
  AlexVinS 53b5587c2e Advance map header serialization před 9 roky
  AlexVinS 6f203fb7e2 Save string identifiers for all game objects před 10 roky
  Ivan Savenko 32240da34e Reduced number of #include's in headers. May break compilation on Win před 11 roky
  AlexVinS f2b61f7e69 Spell configuration: introduce simplifaction mechanism for level conficuration před 11 roky
  Michał W. Urbańczyk 7d1e54baa7 Fixed compilation with MSVC. před 11 roky
  alexvins 4203d69525 Part 2 of new spell configuration před 11 roky
  Michał W. Urbańczyk 0eb496fb57 Fixed #1338 and #1341. Introduced post-load step to ease initialization of bonus source ids. před 12 roky
  Ivan Savenko c6cc6e6301 Large changeset, first part of editing H3 objects via mods feature. Changes: před 12 roky