CPreGameTextHandler.cpp 12 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541
  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "CPreGameTextHandler.h"
  3. std::string CPreGameTextHandler::getTitle(std::string text)
  4. {
  5. std::string ret;
  6. int i=0;
  7. while ((text[i++]!='{'));
  8. while ((text[i]!='}') && (i<text.length()))
  9. ret+=text[i++];
  10. return ret;
  11. }
  12. std::string CPreGameTextHandler::getDescr(std::string text)
  13. {
  14. std::string ret;
  15. int i=0;
  16. while ((text[i++]!='}'));
  17. i+=2;
  18. while ((text[i]!='"') && (i<text.length()))
  19. ret+=text[i++];
  20. return ret;
  21. }
  22. void CPreGameTextHandler::loadTexts()
  23. {
  24. std::ifstream inp("H3bitmap.lod\\ZELP.TXT", std::ios::in|std::ios::binary);
  25. inp.seekg(0,std::ios::end); // na koniec
  26. int andame = inp.tellg(); // read length
  27. inp.seekg(0,std::ios::beg); // wracamy na poczatek
  28. char * bufor = new char[andame]; // allocate memory
  29. inp.read((char*)bufor, andame); // read map file to buffer
  30. inp.close();
  31. std::string buf = std::string(bufor);
  32. delete [andame] bufor;
  33. int i=0; //buf iterator
  34. int hmcr=0;
  35. for(i; i<andame; ++i)
  36. {
  37. if(buf[i]=='\r')
  38. ++hmcr;
  39. if(hmcr==3)
  40. break;
  41. }
  42. i+=3;
  43. int befi=i;
  44. for(i; i<andame; ++i)
  45. {
  46. if(buf[i]=='\t')
  47. break;
  48. }
  49. mainNewGame = buf.substr(befi, i-befi);
  50. ++i;
  51. hmcr = 0;
  52. for(i; i<andame; ++i)
  53. {
  54. if(buf[i]=='\r')
  55. ++hmcr;
  56. if(hmcr==1)
  57. break;
  58. }
  59. i+=3;
  60. befi=i;
  61. for(i; i<andame; ++i)
  62. {
  63. if(buf[i]=='\t')
  64. break;
  65. }
  66. mainLoadGame = buf.substr(befi, i-befi);
  67. ++i;
  68. hmcr = 0;
  69. for(i; i<andame; ++i)
  70. {
  71. if(buf[i]=='\r')
  72. ++hmcr;
  73. if(hmcr==1)
  74. break;
  75. }
  76. i+=3;
  77. befi=i;
  78. for(i; i<andame; ++i)
  79. {
  80. if(buf[i]=='\t')
  81. break;
  82. }
  83. mainHighScores = buf.substr(befi, i-befi);
  84. ++i;
  85. hmcr = 0;
  86. for(i; i<andame; ++i)
  87. {
  88. if(buf[i]=='\r')
  89. ++hmcr;
  90. if(hmcr==1)
  91. break;
  92. }
  93. i+=3;
  94. befi=i;
  95. for(i; i<andame; ++i)
  96. {
  97. if(buf[i]=='\t')
  98. break;
  99. }
  100. mainCredits = buf.substr(befi, i-befi);
  101. ++i;
  102. hmcr = 0;
  103. for(i; i<andame; ++i)
  104. {
  105. if(buf[i]=='\r')
  106. ++hmcr;
  107. if(hmcr==1)
  108. break;
  109. }
  110. i+=3;
  111. befi=i;
  112. for(i; i<andame; ++i)
  113. {
  114. if(buf[i]=='\t')
  115. break;
  116. }
  117. mainQuit = buf.substr(befi, i-befi);
  118. ++i;
  119. hmcr = 0;
  120. for(i; i<andame; ++i)
  121. {
  122. if(buf[i]=='\r')
  123. ++hmcr;
  124. if(hmcr==3)
  125. break;
  126. }
  127. i+=3;
  128. befi=i;
  129. for(i; i<andame; ++i)
  130. {
  131. if(buf[i]=='\t')
  132. break;
  133. }
  134. ngSingleScenario = buf.substr(befi, i-befi);
  135. ++i;
  136. hmcr = 0;
  137. for(i; i<andame; ++i)
  138. {
  139. if(buf[i]=='\r')
  140. ++hmcr;
  141. if(hmcr==1)
  142. break;
  143. }
  144. i+=3;
  145. befi=i;
  146. for(i; i<andame; ++i)
  147. {
  148. if(buf[i]=='\t')
  149. break;
  150. }
  151. ngCampain = buf.substr(befi, i-befi);
  152. ++i;
  153. hmcr = 0;
  154. for(i; i<andame; ++i)
  155. {
  156. if(buf[i]=='\r')
  157. ++hmcr;
  158. if(hmcr==1)
  159. break;
  160. }
  161. i+=3;
  162. befi=i;
  163. for(i; i<andame; ++i)
  164. {
  165. if(buf[i]=='\t')
  166. break;
  167. }
  168. ngMultiplayer = buf.substr(befi, i-befi);
  169. ++i;
  170. hmcr = 0;
  171. for(i; i<andame; ++i)
  172. {
  173. if(buf[i]=='\r')
  174. ++hmcr;
  175. if(hmcr==1)
  176. break;
  177. }
  178. i+=3;
  179. befi=i;
  180. for(i; i<andame; ++i)
  181. {
  182. if(buf[i]=='\t')
  183. break;
  184. }
  185. ngTutorial = buf.substr(befi, i-befi);
  186. ++i;
  187. hmcr = 0;
  188. for(i; i<andame; ++i)
  189. {
  190. if(buf[i]=='\r')
  191. ++hmcr;
  192. if(hmcr==1)
  193. break;
  194. }
  195. i+=3;
  196. befi=i;
  197. for(i; i<andame; ++i)
  198. {
  199. if(buf[i]=='\t')
  200. break;
  201. }
  202. ngBack = buf.substr(befi, i-befi);
  203. ++i;
  204. hmcr = 0;
  205. for(i; i<andame; ++i)
  206. {
  207. if(buf[i]=='\r')
  208. ++hmcr;
  209. if(hmcr==4)
  210. break;
  211. }
  212. i+=2;
  213. loadToIt(singleChooseScenario, buf, i);
  214. loadToIt(singleSetAdvOptions, buf, i);
  215. loadToIt(singleRandomMap, buf, i);
  216. loadToIt(singleScenarioName, buf, i);
  217. loadToIt(singleDescriptionTitle, buf, i);
  218. loadToIt(singleDescriptionText, buf, i);
  219. loadToIt(singleEasy, buf, i);
  220. loadToIt(singleNormal, buf, i);
  221. loadToIt(singleHard, buf, i);
  222. loadToIt(singleExpert, buf, i);
  223. loadToIt(singleImpossible, buf, i);
  224. loadToIt(singleAllyFlag[0], buf, i);
  225. loadToIt(singleAllyFlag[1], buf, i);
  226. loadToIt(singleAllyFlag[2], buf, i);
  227. loadToIt(singleAllyFlag[3], buf, i, 1);
  228. loadToIt(singleAllyFlag[4], buf, i, 1);
  229. loadToIt(singleAllyFlag[5], buf, i, 1);
  230. loadToIt(singleAllyFlag[6], buf, i, 1);
  231. loadToIt(singleAllyFlag[7], buf, i, 1);
  232. loadToIt(singleEnemyFlag[0], buf, i, 1);
  233. loadToIt(singleEnemyFlag[1], buf, i, 1);
  234. loadToIt(singleEnemyFlag[2], buf, i, 1);
  235. loadToIt(singleEnemyFlag[3], buf, i, 1);
  236. loadToIt(singleEnemyFlag[4], buf, i, 1);
  237. loadToIt(singleEnemyFlag[5], buf, i, 1);
  238. loadToIt(singleEnemyFlag[6], buf, i, 1);
  239. loadToIt(singleEnemyFlag[7], buf, i, 1);
  240. loadToIt(singleViewHideScenarioList, buf, i, 1);
  241. loadToIt(singleViewHideAdvOptions, buf, i, 1);
  242. loadToIt(singlePlayRandom, buf, i, 1);
  243. loadToIt(singleChatDesc, buf, i, 1);
  244. loadToIt(singleMapDifficulty, buf, i, 1);
  245. loadToIt(singleRating, buf, i, 1);
  246. loadToIt(singleMapPossibleDifficulties, buf, i, 1);
  247. loadToIt(singleVicCon, buf, i, 1);
  248. loadToIt(singleLossCon, buf, i, 1);
  249. loadToIt(singleSFilter, buf, i, 1);
  250. loadToIt(singleMFilter, buf, i, 1);
  251. loadToIt(singleLFilter, buf, i, 1);
  252. loadToIt(singleXLFilter, buf, i, 1);
  253. loadToIt(singleAllFilter, buf, i, 1);
  254. for(int vv=0; vv<18; ++vv)
  255. {
  256. loadToIt(singleScenarioNameNr[vv], buf, i, 1);
  257. }
  258. for(int vv=0; vv<18; ++vv)
  259. {
  260. loadToIt(singleEntryScenarioNameNr[vv], buf, i, 1);
  261. }
  262. std::string ff = singleEntryScenarioNameNr[4];
  263. loadToIt(singleTurnDuration, buf, i, 1);
  264. loadToIt(singleChatText, buf, i, 0);
  265. loadToIt(singleChatEntry, buf, i, 0);
  266. loadToIt(singleChatPlug, buf, i, 0);
  267. loadToIt(singleChatPlayer, buf, i, 0);
  268. loadToIt(singleChatPlayerSlider, buf, i, 0);
  269. loadToIt(singleRollover, buf, i, 0);
  270. loadToIt(singleNext, buf, i, 0);
  271. loadToIt(singleBegin, buf, i, 0);
  272. loadToIt(singleBack, buf, i, 0);
  273. loadToIt(singleSSExit, buf, i, 0);
  274. loadToIt(singleWhichMap, buf, i, 0);
  275. loadToIt(singleSortNumber, buf, i, 0);
  276. loadToIt(singleSortSize, buf, i, 0);
  277. loadToIt(singleSortVersion, buf, i, 0);
  278. loadToIt(singleSortAlpha, buf, i, 0);
  279. loadToIt(singleSortVictory, buf, i, 0);
  280. loadToIt(singleSortLoss, buf, i, 1);
  281. loadToIt(singleBriefing, buf, i, 1);
  282. loadToIt(singleSSHero, buf, i, 1);
  283. loadToIt(singleGoldpic, buf, i, 1);
  284. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  285. {
  286. loadToIt(singleHumanCPU[vv], buf, i, 1);
  287. }
  288. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  289. {
  290. loadToIt(singleHandicap[vv], buf, i, 1);
  291. }
  292. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  293. {
  294. loadToIt(singleTownLeft[vv], buf, i, 1);
  295. }
  296. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  297. {
  298. loadToIt(singleTownRite[vv], buf, i, 1);
  299. }
  300. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  301. {
  302. loadToIt(singleHeroLeft[vv], buf, i, 1);
  303. }
  304. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  305. {
  306. loadToIt(singleHeroRite[vv], buf, i, 1);
  307. }
  308. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  309. {
  310. loadToIt(singleResLeft[vv], buf, i, 1);
  311. }
  312. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  313. {
  314. loadToIt(singleResRite[vv], buf, i, 1);
  315. }
  316. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  317. {
  318. loadToIt(singleHeroSetting[vv], buf, i, 1);
  319. }
  320. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  321. {
  322. loadToIt(singleTownSetting[vv], buf, i, 1);
  323. }
  324. loadToIt(singleConstCreateMap, buf, i, 1);
  325. loadToIt(singleConstMapSizeLabel, buf, i, 1);
  326. loadToIt(singleConstSmallMap, buf, i, 1);
  327. loadToIt(singleConstMediumMap, buf, i, 1);
  328. loadToIt(singleConstLargeMap, buf, i, 1);
  329. loadToIt(singleConstHugeMap, buf, i, 1);
  330. loadToIt(singleConstMapLevels, buf, i, 1);
  331. loadToIt(singleConstHumanPositionsLabel, buf, i, 1);
  332. for(int vv=0; vv<8; ++vv)
  333. {
  334. loadToIt(singleConstNHumans[vv], buf, i, 1);
  335. }
  336. loadToIt(singleConstRandomHumans, buf, i, 1);
  337. loadToIt(singleConstHumanTeamsLabel, buf, i, 1);
  338. loadToIt(singleConstNoHumanTeams, buf, i, 1);
  339. for(int vv=0; vv<7; ++vv)
  340. {
  341. loadToIt(singleConstNHumanTeams[vv], buf, i, 1);
  342. }
  343. loadToIt(singleConstRandomHumanTeams, buf, i, 1);
  344. loadToIt(singleConstComputerPositionsLabel, buf, i, 1);
  345. loadToIt(singleConstNoComputers, buf, i, 1);
  346. for(int vv=0; vv<7; ++vv)
  347. {
  348. loadToIt(singleConstNComputers[vv], buf, i, 1);
  349. }
  350. loadToIt(singleConstRandomComputers, buf, i, 1);
  351. loadToIt(singleConstComputerTeamsLabel, buf, i, 1);
  352. loadToIt(singleConstNoComputerTeams, buf, i, 1);
  353. for(int vv=0; vv<6; ++vv)
  354. {
  355. loadToIt(singleConstNComputerTeams[vv], buf, i, 1);
  356. }
  357. loadToIt(singleConstRandomComputerTeams, buf, i, 1);
  358. loadToIt(singleConstWaterLabel, buf, i, 1);
  359. loadToIt(singleConstNoWater, buf, i, 1);
  360. loadToIt(singleConstNormalWater, buf, i, 1);
  361. loadToIt(singleConstIslands, buf, i, 1);
  362. loadToIt(singleConstRandomWater, buf, i, 1);
  363. loadToIt(singleConstMonsterStrengthLabel, buf, i, 1);
  364. loadToIt(singleConstWeakMonsters, buf, i, 1);
  365. loadToIt(singleConstNormalMonsters, buf, i, 1);
  366. loadToIt(singleConstStrongMonsters, buf, i, 1);
  367. loadToIt(singleConstRandomMonsters, buf, i, 1);
  368. loadToIt(singleConstShowSavedRandomMaps, buf, i, 1);
  369. loadToIt(singleSliderChatWindow, buf, i, 1);
  370. loadToIt(singleSliderFileMenu, buf, i, 1);
  371. loadToIt(singleSliderDuration, buf, i, 1);
  372. loadToIt(singlePlayerHandicapHeaderID, buf, i, 0);
  373. loadToIt(singleTurnDurationHeaderID, buf, i, 0);
  374. loadToIt(singleStartingTownHeaderID, buf, i, 0);
  375. loadToIt(singleStartingTownHeaderWConfluxID, buf, i, 0);
  376. loadToIt(singleStartingHeroHeaderID, buf, i, 0);
  377. loadToIt(singleStartingBonusHeaderID, buf, i, 0);
  378. hmcr = 0;
  379. for(i; i<andame; ++i)
  380. {
  381. if(buf[i]=='\r')
  382. ++hmcr;
  383. if(hmcr==3)
  384. break;
  385. }
  386. i+=2;
  387. loadToIt(multiOnlineService, buf, i, 0);
  388. loadToIt(multiHotSeat, buf, i, 0);
  389. loadToIt(multiIPX, buf, i, 0);
  390. loadToIt(multiTCPIP, buf, i, 0);
  391. loadToIt(multiModem, buf, i, 0);
  392. loadToIt(multiDirectConnection, buf, i, 0);
  393. loadToIt(multiHostGame, buf, i, 0);
  394. loadToIt(multiJoinGame, buf, i, 1);
  395. loadToIt(multiSearchGame, buf, i, 1);
  396. for(int vv=0; vv<12; ++vv)
  397. {
  398. loadToIt(multiGameNo[vv], buf, i, 1);
  399. }
  400. loadToIt(multiScrollGames, buf, i, 1);
  401. std::string dump;
  402. loadToIt(dump, buf, i, 1);
  403. loadToIt(multiCancel, buf, i, 0);
  404. }
  405. void CPreGameTextHandler::loadToIt(std::string &dest, std::string &src, int &iter, int mode)
  406. {
  407. switch(mode)
  408. {
  409. case 0:
  410. {
  411. int hmcr = 0;
  412. for(iter; iter<src.size(); ++iter)
  413. {
  414. if(src[iter]=='\t')
  415. ++hmcr;
  416. if(hmcr==1)
  417. break;
  418. }
  419. ++iter;
  420. int befi=iter;
  421. for(iter; iter<src.size(); ++iter)
  422. {
  423. if(src[iter]=='\t')
  424. break;
  425. }
  426. dest = src.substr(befi, iter-befi);
  427. ++iter;
  428. hmcr = 0;
  429. for(iter; iter<src.size(); ++iter)
  430. {
  431. if(src[iter]=='\r')
  432. ++hmcr;
  433. if(hmcr==1)
  434. break;
  435. }
  436. iter+=2;
  437. break;
  438. }
  439. case 1:
  440. {
  441. int hmcr = 0;
  442. for(iter; iter<src.size(); ++iter)
  443. {
  444. if(src[iter]=='\t')
  445. ++hmcr;
  446. if(hmcr==1)
  447. break;
  448. }
  449. ++iter;
  450. int befi=iter;
  451. for(iter; iter<src.size(); ++iter)
  452. {
  453. if(src[iter]=='\r')
  454. break;
  455. }
  456. dest = src.substr(befi, iter-befi);
  457. iter+=2;
  458. }
  459. }
  460. loadLossConditions();
  461. loadVictoryConditions();
  462. }
  463. void CPreGameTextHandler::loadVictoryConditions()
  464. {
  465. std::ifstream inp("H3bitmap.lod\\VCDESC.TXT", std::ios::in|std::ios::binary);
  466. inp.seekg(0,std::ios::end); // na koniec
  467. int andame = inp.tellg(); // read length
  468. inp.seekg(0,std::ios::beg); // wracamy na poczatek
  469. char * bufor = new char[andame]; // allocate memory
  470. inp.read((char*)bufor, andame); // read map file to buffer
  471. inp.close();
  472. std::string buf = std::string(bufor);
  473. delete [andame] bufor;
  474. int i=0; //buf iterator
  475. for(int gg=0; gg<14; ++gg)
  476. {
  477. int befi=i;
  478. for(i; i<andame; ++i)
  479. {
  480. if(buf[i]=='\r')
  481. break;
  482. }
  483. victoryConditions[gg] = buf.substr(befi, i-befi);
  484. i+=2;
  485. }
  486. }
  487. void CPreGameTextHandler::loadLossConditions()
  488. {
  489. std::ifstream inp("H3bitmap.lod\\LCDESC.TXT", std::ios::in|std::ios::binary);
  490. inp.seekg(0,std::ios::end); // na koniec
  491. int andame = inp.tellg(); // read length
  492. inp.seekg(0,std::ios::beg); // wracamy na poczatek
  493. char * bufor = new char[andame]; // allocate memory
  494. inp.read((char*)bufor, andame); // read map file to buffer
  495. inp.close();
  496. std::string buf = std::string(bufor);
  497. delete [andame] bufor;
  498. int i=0; //buf iterator
  499. for(int gg=0; gg<4; ++gg)
  500. {
  501. int befi=i;
  502. for(i; i<andame; ++i)
  503. {
  504. if(buf[i]=='\r')
  505. break;
  506. }
  507. lossCondtions[gg] = buf.substr(befi, i-befi);
  508. i+=2;
  509. }
  510. }