| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198 |
- Description
- Name Basic Advanced Expert
- Znajd. drogi "{Znajdowanie drogi - poziom podstawowy}
- O 25% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom zaawansowany}
- O 50% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom mistrzowski}
- O 75% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie."
- Łucznictwo "{Łucznictwo - poziom podstawowy}
- O 10% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość. " "{Łucznictwo - poziom zaawansowany}
- O 25% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość." "{Łucznictwo - poziom mistrzowski}
- O 50% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość."
- Logistyka "{Logistyka - poziom podstawowy}
- Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 10%." "{Logistyka - poziom zaawansowany}
- Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 20%." "{Logistyka - poziom mistrzowski}
- Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 30%."
- Odkrywanie "{Odkrywanie - poziom podstawowy}
- Zwiększa pole widzenia bohatera o 1." "{Odkrywanie - poziom zaawansowany}
- Zwiększa pole widzenia bohatera o 2." "{Odkrywanie - poziom mistrzowski}
- Zwiększa pole widzenia bohatera o 3."
- Dyplomacja "{Dyplomacja - poziom podstawowy}
- Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 20%." "{Dyplomacja - poziom zaawansowany}
- Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 40%." "{Dyplomacja - poziom mistrzowski}
- Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 60%."
- Nawigacja "{Nawigacja - poziom podstawowy}
- Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 50%." "{Nawigacja - poziom zaawansowany}
- Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 100%." "{Nawigacja - poziom mistrzowski}
- Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 150%."
- Dowodzenie "{Dowodzenie - poziom podstawowy}
- Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 1." "{Dowodzenie - poziom zaawansowany}
- Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 2." "{Dowodzenie - poziom mistrzowski}
- Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 3."
- Mądrość "{Mądrość - poziom podstawowy}
- Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć trzeciego poziomu." "{Mądrość - poziom zaawansowany}
- Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć czwartego poziomu." "{Mądrość - poziom mistrzowski}
- Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć piątego poziomu."
- Mistycyzm "{Mistycyzm - poziom podstawowy}
- Regeneruje 2 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom zaawansowany}
- Regeneruje 3 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom mistrzowski}
- Regeneruje 4 punkty many dziennie."
- Szczęście "{Szczęście - poziom podstawowy}
- Zwiększa szczęście bohatera o 1." "{Szczęście - poziom zaawansowany}
- Zwiększa szczęście bohatera o 2." "{Szczęście - poziom mistrzowski}
- Zwiększa szczęście bohatera o 3."
- Balistyka "{Balistyka - poziom podstawowy}
- Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą." "{Balistyka - poziom zaawansowany}
- Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze zwiększoną skutecznością." "{Balistyka - poziom mistrzowski}
- Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze maksymalną skutecznością."
- Sokoli wzrok "{Sokoli wzrok - poziom podstawowy}
- Zwiększa o 40% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego lub 2-giego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom zaawansowany}
- Zwiększa o 50% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego lub 3-ciego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom mistrzowski}
- Zwiększa o 60% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego, 3-ciego lub 4-tego - poziomu."
- Nekromancja "{Nekromancja - poziom podstawowy}
- Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 10% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom zaawansowany}
- Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 20% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom mistrzowski}
- Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 30% poległych w walce stworzeń."
- Finanse "{Finanse - poziom podstawowy}
- Bohater dostarcza królestwu 125 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom zaawansowany}
- Bohater dostarcza królestwu 250 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom mistrzowski}
- Bohater dostarcza królestwu 500 złotych monet dziennie."
- Magia ognia "{Magia ognia - poziom podstawowy}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ognia - poziom zaawansowany}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ognia - poziom mistrzowski}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
- M. powietrza "{Magia powietrza - poziom podstawowy}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia powietrza - poziom zaawansowany}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia powietrza - poziom mistrzowski}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
- Magia wody "{Magia wody - poziom podstawowy}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia wody - poziom zaawansowany}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia wody - poziom mistrzowski}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
- Magia ziemi "{Magia ziemi - poziom podstawowy}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ziemi - poziom zaawansowany}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ziemi - poziom mistrzowski}
- Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
- Nauka czarów "{Nauka czarów - poziom podstawowy}
- Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego i 2-giego." "{Nauka czarów - poziom zaawansowany}
- Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego i 3-ciego." "{Nauka czarów - poziom mistrzowski}
- Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego, 3-ciego i 4-tego."
- Taktyka "{Taktyka - poziom podstawowy}
- Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 3 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom zaawansowany}
- Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 5 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom mistrzowski}
- Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 7 pól od bohatera."
- Artyleria "{Artyleria - poziom podstawowy}
- Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie jednego strzału z 50% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom zaawansowany}
- Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów z 75% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom mistrzowski}
- Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów ze 100% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi."
- Nauka "{Nauka - poziom podstawowy}
- Zwiększa o 5% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom zaawansowany}
- Zwiększa o 10% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom mistrzowski}
- Zwiększa o 15% ilość zdobywanego doświadczenia."
- Atak "{Atak - poziom podstawowy}
- O 10% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom zaawansowany}
- O 20% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom mistrzowski}
- O 30% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera."
- Płatnerstwo "{Płatnerstwo - poziom podstawowy}
- Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 5%." "{Płatnerstwo - poziom zaawansowany}
- Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 10%." "{Płatnerstwo - poziom mistrzowski}
- Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 15%."
- Inteligencja "{Inteligencja - poziom podstawowy}
- Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 25%." "{Inteligencja - poziom zaawansowany}
- Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 50%." "{Inteligencja - poziom mistrzowski}
- Zwiększa dwukrotnie liczbę posiadanych punktów magii."
- T. magiczny "{Talent magiczny - poziom podstawowy}
- Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 5% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom zaawansowany}
- Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 10% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom mistrzowski}
- Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 15% więcej obrażeń."
- Odporność "{Odporność - poziom podstawowy}
- Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 5%." "{Odporność - poziom zaawansowany}
- Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 10%." "{Odporność - poziom mistrzowski}
- Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 15%."
- Pierw. pomoc "{Pierwsza pomoc - poziom podstawowy}
- Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 50 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom zaawansowany}
- Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 75 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom mistrzowski}
- Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 100 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału."
|