SSTRAITS.TXT 10 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198
  1. Description
  2. Name Basic Advanced Expert
  3. Znajd. drogi "{Znajdowanie drogi - poziom podstawowy}
  4. O 25% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom zaawansowany}
  5. O 50% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie." "{Znajdowanie drogi - poziom mistrzowski}
  6. O 75% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie."
  7. Łucznictwo "{Łucznictwo - poziom podstawowy}
  8. O 10% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość. " "{Łucznictwo - poziom zaawansowany}
  9. O 25% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość." "{Łucznictwo - poziom mistrzowski}
  10. O 50% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość."
  11. Logistyka "{Logistyka - poziom podstawowy}
  12. Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 10%." "{Logistyka - poziom zaawansowany}
  13. Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 20%." "{Logistyka - poziom mistrzowski}
  14. Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 30%."
  15. Odkrywanie "{Odkrywanie - poziom podstawowy}
  16. Zwiększa pole widzenia bohatera o 1." "{Odkrywanie - poziom zaawansowany}
  17. Zwiększa pole widzenia bohatera o 2." "{Odkrywanie - poziom mistrzowski}
  18. Zwiększa pole widzenia bohatera o 3."
  19. Dyplomacja "{Dyplomacja - poziom podstawowy}
  20. Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 20%." "{Dyplomacja - poziom zaawansowany}
  21. Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 40%." "{Dyplomacja - poziom mistrzowski}
  22. Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 60%."
  23. Nawigacja "{Nawigacja - poziom podstawowy}
  24. Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 50%." "{Nawigacja - poziom zaawansowany}
  25. Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 100%." "{Nawigacja - poziom mistrzowski}
  26. Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 150%."
  27. Dowodzenie "{Dowodzenie - poziom podstawowy}
  28. Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 1." "{Dowodzenie - poziom zaawansowany}
  29. Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 2." "{Dowodzenie - poziom mistrzowski}
  30. Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 3."
  31. Mądrość "{Mądrość - poziom podstawowy}
  32. Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć trzeciego poziomu." "{Mądrość - poziom zaawansowany}
  33. Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć czwartego poziomu." "{Mądrość - poziom mistrzowski}
  34. Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć piątego poziomu."
  35. Mistycyzm "{Mistycyzm - poziom podstawowy}
  36. Regeneruje 2 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom zaawansowany}
  37. Regeneruje 3 punkty many dziennie." "{Mistycyzm - poziom mistrzowski}
  38. Regeneruje 4 punkty many dziennie."
  39. Szczęście "{Szczęście - poziom podstawowy}
  40. Zwiększa szczęście bohatera o 1." "{Szczęście - poziom zaawansowany}
  41. Zwiększa szczęście bohatera o 2." "{Szczęście - poziom mistrzowski}
  42. Zwiększa szczęście bohatera o 3."
  43. Balistyka "{Balistyka - poziom podstawowy}
  44. Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą." "{Balistyka - poziom zaawansowany}
  45. Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze zwiększoną skutecznością." "{Balistyka - poziom mistrzowski}
  46. Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze maksymalną skutecznością."
  47. Sokoli wzrok "{Sokoli wzrok - poziom podstawowy}
  48. Zwiększa o 40% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego lub 2-giego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom zaawansowany}
  49. Zwiększa o 50% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego lub 3-ciego - poziomu." "{Sokoli wzrok - poziom mistrzowski}
  50. Zwiększa o 60% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego, 3-ciego lub 4-tego - poziomu."
  51. Nekromancja "{Nekromancja - poziom podstawowy}
  52. Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 10% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom zaawansowany}
  53. Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 20% poległych w walce stworzeń." "{Nekromancja - poziom mistrzowski}
  54. Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 30% poległych w walce stworzeń."
  55. Finanse "{Finanse - poziom podstawowy}
  56. Bohater dostarcza królestwu 125 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom zaawansowany}
  57. Bohater dostarcza królestwu 250 złotych monet dziennie." "{Finanse - poziom mistrzowski}
  58. Bohater dostarcza królestwu 500 złotych monet dziennie."
  59. Magia ognia "{Magia ognia - poziom podstawowy}
  60. Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ognia - poziom zaawansowany}
  61. Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ognia - poziom mistrzowski}
  62. Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
  63. M. powietrza "{Magia powietrza - poziom podstawowy}
  64. Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia powietrza - poziom zaawansowany}
  65. Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia powietrza - poziom mistrzowski}
  66. Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
  67. Magia wody "{Magia wody - poziom podstawowy}
  68. Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia wody - poziom zaawansowany}
  69. Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia wody - poziom mistrzowski}
  70. Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
  71. Magia ziemi "{Magia ziemi - poziom podstawowy}
  72. Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana)." "{Magia ziemi - poziom zaawansowany}
  73. Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością." "{Magia ziemi - poziom mistrzowski}
  74. Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
  75. Nauka czarów "{Nauka czarów - poziom podstawowy}
  76. Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego i 2-giego." "{Nauka czarów - poziom zaawansowany}
  77. Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego i 3-ciego." "{Nauka czarów - poziom mistrzowski}
  78. Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego, 3-ciego i 4-tego."
  79. Taktyka "{Taktyka - poziom podstawowy}
  80. Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 3 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom zaawansowany}
  81. Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 5 pól od bohatera." "{Taktyka - poziom mistrzowski}
  82. Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 7 pól od bohatera."
  83. Artyleria "{Artyleria - poziom podstawowy}
  84. Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie jednego strzału z 50% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom zaawansowany}
  85. Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów z 75% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi." "{Artyleria - poziom mistrzowski}
  86. Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów ze 100% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi."
  87. Nauka "{Nauka - poziom podstawowy}
  88. Zwiększa o 5% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom zaawansowany}
  89. Zwiększa o 10% ilość zdobywanego doświadczenia." "{Nauka - poziom mistrzowski}
  90. Zwiększa o 15% ilość zdobywanego doświadczenia."
  91. Atak "{Atak - poziom podstawowy}
  92. O 10% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom zaawansowany}
  93. O 20% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera." "{Atak - poziom mistrzowski}
  94. O 30% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera."
  95. Płatnerstwo "{Płatnerstwo - poziom podstawowy}
  96. Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 5%." "{Płatnerstwo - poziom zaawansowany}
  97. Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 10%." "{Płatnerstwo - poziom mistrzowski}
  98. Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 15%."
  99. Inteligencja "{Inteligencja - poziom podstawowy}
  100. Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 25%." "{Inteligencja - poziom zaawansowany}
  101. Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 50%." "{Inteligencja - poziom mistrzowski}
  102. Zwiększa dwukrotnie liczbę posiadanych punktów magii."
  103. T. magiczny "{Talent magiczny - poziom podstawowy}
  104. Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 5% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom zaawansowany}
  105. Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 10% więcej obrażeń." "{Talent magiczny - poziom mistrzowski}
  106. Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 15% więcej obrażeń."
  107. Odporność "{Odporność - poziom podstawowy}
  108. Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 5%." "{Odporność - poziom zaawansowany}
  109. Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 10%." "{Odporność - poziom mistrzowski}
  110. Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 15%."
  111. Pierw. pomoc "{Pierwsza pomoc - poziom podstawowy}
  112. Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 50 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom zaawansowany}
  113. Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 75 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału." "{Pierwsza pomoc - poziom mistrzowski}
  114. Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 100 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału."