|
defSorter
|
21112b0023
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
|
18 years ago |
|
1base+l
|
f547cc3a27
mapa, na której nie działa
|
18 years ago |
|
ARTEVENT.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 years ago |
|
ARTRAITS.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 years ago |
|
CAbilityHandler.cpp
|
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
18 years ago |
|
CAbilityHandler.h
|
367259f372
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
18 years ago |
|
CAmbarCendamo.cpp
|
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
18 years ago |
|
CAmbarCendamo.h
|
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
|
18 years ago |
|
CArtHandler.cpp
|
bc7532e4dd
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
18 years ago |
|
CArtHandler.h
|
367259f372
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
18 years ago |
|
CBuildingHandler.cpp
|
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
18 years ago |
|
CBuildingHandler.h
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 years ago |
|
CCastleHandler.cpp
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 years ago |
|
CCastleHandler.h
|
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
18 years ago |
|
CCreatureHandler.cpp
|
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
18 years ago |
|
CCreatureHandler.h
|
bc7532e4dd
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
18 years ago |
|
CGameInfo.cpp
|
199f16964c
Nagłówek.
|
18 years ago |
|
CGameInfo.h
|
82547d6829
otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
|
18 years ago |
|
CHeroHandler.cpp
|
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
18 years ago |
|
CHeroHandler.h
|
14715a22c8
kilka drobnych poprawek
|
18 years ago |
|
CLodHandler.cpp
|
b3e892a989
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
|
18 years ago |
|
CLodHandler.h
|
b3e892a989
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
|
18 years ago |
|
CMT.cpp
|
b3e892a989
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
|
18 years ago |
|
CMessage.cpp
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
CMessage.h
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
CMusicHandler.cpp
|
1a01585af8
kilka drobnych poprawek dźwięku
|
18 years ago |
|
CMusicHandler.h
|
7db0e1157b
w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
|
18 years ago |
|
CObjectHandler.cpp
|
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
18 years ago |
|
CObjectHandler.h
|
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
18 years ago |
|
CPreGame.cpp
|
854c08cdbb
Naprawiony crashbug.
|
18 years ago |
|
CPreGame.h
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
CPreGameTextHandler.cpp
|
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
18 years ago |
|
CPreGameTextHandler.h
|
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
18 years ago |
|
CSemiDefHandler.cpp
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
CSemiDefHandler.h
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
CSemiLodHandler.cpp
|
4075ab1b92
cieniowanie i drobne poprawki
|
18 years ago |
|
CSemiLodHandler.h
|
4075ab1b92
cieniowanie i drobne poprawki
|
18 years ago |
|
CSpellHandler.cpp
|
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
18 years ago |
|
CSpellHandler.h
|
367259f372
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
18 years ago |
|
DefSorter.exe
|
21112b0023
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
|
18 years ago |
|
HCTRAITS.TXT
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 years ago |
|
HOTRAITS.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 years ago |
|
HeroBios.txt
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 years ago |
|
HeroSpec.txt
|
f850a67f46
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
18 years ago |
|
OBJNAMES.TXT
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 years ago |
|
Projekt.dia
|
9404d41383
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
|
18 years ago |
|
SDL_Extensions.cpp
|
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
18 years ago |
|
SDL_Extensions.h
|
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
18 years ago |
|
SDL_rotozoom.cpp
|
01e84b9e40
Na początek.
|
18 years ago |
|
SDL_rotozoom.h
|
23de127638
egzek do spr + poprawka
|
18 years ago |
|
SPTRAITS.TXT
|
f850a67f46
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
18 years ago |
|
SSTRAITS.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 years ago |
|
VCMI.exe
|
88eec95380
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
18 years ago |
|
ZCRTRAIT.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 years ago |
|
dd.7z
|
37d3b2da5b
pliki dla mojego exeka
|
18 years ago |
|
global.h
|
e491be6041
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
18 years ago |
|
h3m.txt
|
de95bb0753
muzyka i może jakieś drobiazgi
|
18 years ago |
|
manisfest VCMI.txt
|
49b72d4781
Przerobiona wersja manisfestu.
|
18 years ago |
|
map.cpp
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
map.h
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
mapHandler.cpp
|
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
18 years ago |
|
mapHandler.h
|
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
|
18 years ago |
|
movement.txt
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 years ago |
|
nodrze.h
|
b3e892a989
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
|
18 years ago |
|
stdafx.cpp
|
01e84b9e40
Na początek.
|
18 years ago |
|
stdafx.h
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
|
timeHandler.h
|
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
|
18 years ago |