| .. |
|
CCursorHandler.cpp
|
156aa6e4d9
* Updated class - file - handling
|
14 năm trước cách đây |
|
CCursorHandler.h
|
a9af0da0ab
Rewritten handling mouse movement over hex and l-clicking hex into one procedure. That way the tooltip and cursor are always accurate, because they're set by the same routing that selects action. Having that logic duplicated in two methods was unmaintainable. [though the new one is still monstrous...] By the way fixed numerous issues, including:
|
13 năm trước cách đây |
|
CGuiHandler.cpp
|
96a92d0f45
* fixed remaining part of #1071 — the screen surface has always to be created in the main thread
|
13 năm trước cách đây |
|
CGuiHandler.h
|
369f0ae9c6
[PLATFORM] MinGW support added
|
13 năm trước cách đây |
|
CIntObject.cpp
|
55c78e9f16
- ComponentBox usage in 2 windows: levelup and build screen
|
13 năm trước cách đây |
|
CIntObject.h
|
2d8a15f27c
- all windows except for pregame\battles are now CWindowObject-based
|
13 năm trước cách đây |
|
CIntObjectClasses.cpp
|
4ceb6cd272
- better fix for button borders
|
13 năm trước cách đây |
|
CIntObjectClasses.h
|
4ceb6cd272
- better fix for button borders
|
13 năm trước cách đây |
|
Geometries.cpp
|
156aa6e4d9
* Updated class - file - handling
|
14 năm trước cách đây |
|
Geometries.h
|
156aa6e4d9
* Updated class - file - handling
|
14 năm trước cách đây |
|
SDL_Extensions.cpp
|
8fac276922
- a bit nicer stack queue. Check forum for graphics.
|
13 năm trước cách đây |
|
SDL_Extensions.h
|
369f0ae9c6
[PLATFORM] MinGW support added
|
13 năm trước cách đây |
|
SDL_Pixels.h
|
c512069177
- fixed #982:
|
13 năm trước cách đây |