| .. |
|
CGuiHandler.cpp
|
7267e02b8d
Better handling of Ctrl / Cmd modifier keys on Apple systems:
|
1 an în urmă |
|
CGuiHandler.h
|
7267e02b8d
Better handling of Ctrl / Cmd modifier keys on Apple systems:
|
1 an în urmă |
|
CIntObject.cpp
|
a1a5bc28c2
convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix)
|
2 ani în urmă |
|
CIntObject.h
|
ce68b3f45d
class CArtifactsOfHeroMain : public CKeyShortcut
|
1 an în urmă |
|
CursorHandler.cpp
|
742149062a
Apply SonarCloud suggestions
|
1 an în urmă |
|
CursorHandler.h
|
742149062a
Apply SonarCloud suggestions
|
1 an în urmă |
|
EventDispatcher.cpp
|
89d6ddd916
Allow input configuration via config file
|
1 an în urmă |
|
EventDispatcher.h
|
2d2c7ee8e0
added tolerance
|
2 ani în urmă |
|
EventsReceiver.cpp
|
05a9f0fe39
move to EventReceiver
|
2 ani în urmă |
|
EventsReceiver.h
|
05a9f0fe39
move to EventReceiver
|
2 ani în urmă |
|
FramerateManager.cpp
|
25125f96da
Fix: licenses, pragma guards, StdInc
|
1 an în urmă |
|
FramerateManager.h
|
f52562eeb7
Fix freezing of hero and long enemy turns without sleeping in FramerateManager::framerateDelay()
|
2 ani în urmă |
|
InterfaceObjectConfigurable.cpp
|
2d37180fe2
Chat textbox now correctly positioned and uses blue slider
|
1 an în urmă |
|
InterfaceObjectConfigurable.h
|
af671d109f
Made graphical primitive-based UI more configurable
|
1 an în urmă |
|
MouseButton.h
|
a1a5bc28c2
convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix)
|
2 ani în urmă |
|
Shortcut.h
|
dd9e002031
Add hotkey to track human player hero in MP. Fixed broken 'toggle grid'
|
1 an în urmă |
|
ShortcutHandler.cpp
|
dd9e002031
Add hotkey to track human player hero in MP. Fixed broken 'toggle grid'
|
1 an în urmă |
|
ShortcutHandler.h
|
1dc27046ef
Unified game controller input with keyboard/mouse
|
1 an în urmă |
|
TextAlignment.h
|
8e9caf54f2
Added all missing text alignment values
|
1 an în urmă |
|
WindowHandler.cpp
|
80acd7e77c
Simplified and fixed server restart procedure:
|
1 an în urmă |
|
WindowHandler.h
|
bb17cc13b1
Implemented lazy totalRedraw to prevent multiple redraws on single frame
|
2 ani în urmă |