英雄无敌3(跨平台含手机)

mateuszb 7789e9e01c small bugfix 18 jaren geleden
defSorter 21112b0023 Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 18 jaren geleden
CAbilityHandler.cpp cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 jaren geleden
CAbilityHandler.h cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 jaren geleden
CAmbarCendamo.cpp 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 jaren geleden
CAmbarCendamo.h 073c82cb1d choosing random resuorces and some minor stuff 18 jaren geleden
CArtHandler.cpp bc7532e4dd lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 18 jaren geleden
CArtHandler.h c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 18 jaren geleden
CBuildingHandler.cpp cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 jaren geleden
CBuildingHandler.h 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 jaren geleden
CCastleHandler.cpp 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 jaren geleden
CCastleHandler.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 jaren geleden
CCreatureHandler.cpp bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 jaren geleden
CCreatureHandler.h 060dc4c785 * new files: CGameState.h and int3.h 18 jaren geleden
CDefHandler.cpp 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 jaren geleden
CDefHandler.h 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 jaren geleden
CDefObjInfoHandler.cpp 460f56f966 Brakujące pliki. 18 jaren geleden
CDefObjInfoHandler.h 460f56f966 Brakujące pliki. 18 jaren geleden
CGameInfo.cpp 199f16964c Nagłówek. 18 jaren geleden
CGameInfo.h 8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project 18 jaren geleden
CGameInterface.cpp 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 jaren geleden
CGameInterface.h 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 jaren geleden
CGameState.h b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 jaren geleden
CGeneralTextHandler.cpp cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 jaren geleden
CGeneralTextHandler.h c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 18 jaren geleden
CHeroHandler.cpp bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 jaren geleden
CHeroHandler.h b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 jaren geleden
CLodHandler.cpp 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 jaren geleden
CLodHandler.h db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 18 jaren geleden
CMT.cpp 40607240b4 Added hero selection (buggy) 18 jaren geleden
CMessage.cpp b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 jaren geleden
CMessage.h b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 jaren geleden
CMusicHandler.cpp 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 18 jaren geleden
CMusicHandler.h 7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 18 jaren geleden
CObjectHandler.cpp e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 jaren geleden
CObjectHandler.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 jaren geleden
CPreGame.cpp 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 jaren geleden
CPreGame.h b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 jaren geleden
CPreGameTextHandler.cpp cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 jaren geleden
CPreGameTextHandler.h 0428ea1f86 zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) 18 jaren geleden
CSemiDefHandler.cpp d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 18 jaren geleden
CSemiDefHandler.h 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów 18 jaren geleden
CSemiLodHandler.cpp 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki 18 jaren geleden
CSemiLodHandler.h 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki 18 jaren geleden
CSndHandler.cpp d1615be5ec * added CVidHandler for handling .vid files 18 jaren geleden
CSndHandler.h d1615be5ec * added CVidHandler for handling .vid files 18 jaren geleden
CSpellHandler.cpp cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 jaren geleden
CSpellHandler.h c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 18 jaren geleden
CTownHandler.cpp ffe3a757a6 Lacking files. 18 jaren geleden
CTownHandler.h b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 jaren geleden
DefSorter.exe 21112b0023 Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 18 jaren geleden
Projekt.dia 9404d41383 blokowanie bohaterów, projekt w Dia 18 jaren geleden
SDL_Extensions.cpp 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 jaren geleden
SDL_Extensions.h 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 jaren geleden
SDL_framerate.cpp db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 18 jaren geleden
SDL_framerate.h 21bbfda899 framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 18 jaren geleden
SDL_rotozoom.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 jaren geleden
SDL_rotozoom.h 23de127638 egzek do spr + poprawka 18 jaren geleden
global.h 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 jaren geleden
h3m.txt bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 jaren geleden
int3.h b2d1b4f3e4 * handling Def 2 compression (may be a bit buggy) 18 jaren geleden
manisfest VCMI.txt 49b72d4781 Przerobiona wersja manisfestu. 18 jaren geleden
map.cpp bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 jaren geleden
map.h bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 jaren geleden
mapHandler.cpp 7789e9e01c small bugfix 18 jaren geleden
mapHandler.h 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 jaren geleden
nodrze.h 8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project 18 jaren geleden
portrety.txt bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 jaren geleden
stdafx.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 jaren geleden
stdafx.h cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 jaren geleden
timeHandler.h 118c917a60 drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów 18 jaren geleden