CCreatureHandler.cpp 8.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493
  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "../CGameInfo.h"
  3. #include "CCreatureHandler.h"
  4. #include "CLodHandler.h"
  5. void CCreatureHandler::loadCreatures()
  6. {
  7. std::string buf = CGameInfo::mainObj->bitmaph->getTextFile("ZCRTRAIT.TXT");
  8. int andame = buf.size();
  9. int i=0; //buf iterator
  10. int hmcr=0;
  11. for(i; i<andame; ++i)
  12. {
  13. if(buf[i]=='\r')
  14. ++hmcr;
  15. if(hmcr==2)
  16. break;
  17. }
  18. i+=2;
  19. while(i<buf.size())
  20. {
  21. if(creatures.size()>190 && buf.substr(i, buf.size()-i).find('\r')==std::string::npos)
  22. {
  23. loadAnimationInfo();
  24. //loadUnitAnimations();
  25. break;
  26. }
  27. CCreature ncre;
  28. int befi=i;
  29. for(i; i<andame; ++i)
  30. {
  31. if(buf[i]=='\t')
  32. break;
  33. }
  34. ncre.nameSing = buf.substr(befi, i-befi);
  35. ++i;
  36. befi=i;
  37. for(i; i<andame; ++i)
  38. {
  39. if(buf[i]=='\t')
  40. break;
  41. }
  42. ncre.namePl = buf.substr(befi, i-befi);
  43. ++i;
  44. befi=i;
  45. for(i; i<andame; ++i)
  46. {
  47. if(buf[i]=='\t')
  48. break;
  49. }
  50. ncre.wood = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  51. ++i;
  52. befi=i;
  53. for(i; i<andame; ++i)
  54. {
  55. if(buf[i]=='\t')
  56. break;
  57. }
  58. ncre.mercury = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  59. ++i;
  60. befi=i;
  61. for(i; i<andame; ++i)
  62. {
  63. if(buf[i]=='\t')
  64. break;
  65. }
  66. ncre.ore = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  67. ++i;
  68. befi=i;
  69. for(i; i<andame; ++i)
  70. {
  71. if(buf[i]=='\t')
  72. break;
  73. }
  74. ncre.sulfur = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  75. ++i;
  76. befi=i;
  77. for(i; i<andame; ++i)
  78. {
  79. if(buf[i]=='\t')
  80. break;
  81. }
  82. ncre.crystal = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  83. ++i;
  84. befi=i;
  85. for(i; i<andame; ++i)
  86. {
  87. if(buf[i]=='\t')
  88. break;
  89. }
  90. ncre.gems = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  91. ++i;
  92. befi=i;
  93. for(i; i<andame; ++i)
  94. {
  95. if(buf[i]=='\t')
  96. break;
  97. }
  98. ncre.gold = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  99. ++i;
  100. befi=i;
  101. for(i; i<andame; ++i)
  102. {
  103. if(buf[i]=='\t')
  104. break;
  105. }
  106. ncre.fightValue = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  107. ++i;
  108. befi=i;
  109. for(i; i<andame; ++i)
  110. {
  111. if(buf[i]=='\t')
  112. break;
  113. }
  114. ncre.AIValue = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  115. ++i;
  116. befi=i;
  117. for(i; i<andame; ++i)
  118. {
  119. if(buf[i]=='\t')
  120. break;
  121. }
  122. ncre.growth = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  123. ++i;
  124. befi=i;
  125. for(i; i<andame; ++i)
  126. {
  127. if(buf[i]=='\t')
  128. break;
  129. }
  130. ncre.hordeGrowth = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  131. ++i;
  132. befi=i;
  133. for(i; i<andame; ++i)
  134. {
  135. if(buf[i]=='\t')
  136. break;
  137. }
  138. ncre.hitPoints = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  139. ++i;
  140. befi=i;
  141. for(i; i<andame; ++i)
  142. {
  143. if(buf[i]=='\t')
  144. break;
  145. }
  146. ncre.speed = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  147. ++i;
  148. befi=i;
  149. for(i; i<andame; ++i)
  150. {
  151. if(buf[i]=='\t')
  152. break;
  153. }
  154. ncre.attack = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  155. ++i;
  156. befi=i;
  157. for(i; i<andame; ++i)
  158. {
  159. if(buf[i]=='\t')
  160. break;
  161. }
  162. ncre.defence = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  163. ++i;
  164. befi=i;
  165. for(i; i<andame; ++i)
  166. {
  167. if(buf[i]=='\t')
  168. break;
  169. }
  170. ncre.low1 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  171. ++i;
  172. befi=i;
  173. for(i; i<andame; ++i)
  174. {
  175. if(buf[i]=='\t')
  176. break;
  177. }
  178. ncre.high1 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  179. ++i;
  180. befi=i;
  181. for(i; i<andame; ++i)
  182. {
  183. if(buf[i]=='\t')
  184. break;
  185. }
  186. ncre.shots = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  187. ++i;
  188. befi=i;
  189. for(i; i<andame; ++i)
  190. {
  191. if(buf[i]=='\t')
  192. break;
  193. }
  194. ncre.spells = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  195. ++i;
  196. befi=i;
  197. for(i; i<andame; ++i)
  198. {
  199. if(buf[i]=='\t')
  200. break;
  201. }
  202. ncre.low2 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  203. ++i;
  204. befi=i;
  205. for(i; i<andame; ++i)
  206. {
  207. if(buf[i]=='\t')
  208. break;
  209. }
  210. ncre.high2 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  211. ++i;
  212. befi=i;
  213. for(i; i<andame; ++i)
  214. {
  215. if(buf[i]=='\t')
  216. break;
  217. }
  218. ncre.abilityText = buf.substr(befi, i-befi);
  219. ++i;
  220. befi=i;
  221. for(i; i<andame; ++i)
  222. {
  223. if(buf[i]=='\r')
  224. break;
  225. }
  226. ncre.abilityRefs = buf.substr(befi, i-befi);
  227. i+=2;
  228. if(ncre.nameSing!=std::string("") && ncre.namePl!=std::string(""))
  229. {
  230. ncre.idNumber = creatures.size();
  231. ncre.isDefinite = true;
  232. creatures.push_back(ncre);
  233. }
  234. }
  235. for(int bb=1; bb<8; ++bb)
  236. {
  237. CCreature ncre;
  238. ncre.isDefinite = false;
  239. ncre.indefLevel = bb;
  240. ncre.indefUpgraded = false;
  241. creatures.push_back(ncre);
  242. ncre.indefUpgraded = true;
  243. creatures.push_back(ncre);
  244. }
  245. }
  246. void CCreatureHandler::loadAnimationInfo()
  247. {
  248. std::string buf = CGameInfo::mainObj->bitmaph->getTextFile("CRANIM.TXT");
  249. int andame = buf.size();
  250. int i=0; //buf iterator
  251. int hmcr=0;
  252. for(i; i<andame; ++i)
  253. {
  254. if(buf[i]=='\r')
  255. ++hmcr;
  256. if(hmcr==2)
  257. break;
  258. }
  259. i+=2;
  260. for(int dd=0; dd<creatures.size(); ++dd)
  261. {
  262. loadUnitAnimInfo(creatures[dd], buf, i);
  263. }
  264. return;
  265. }
  266. void CCreatureHandler::loadUnitAnimInfo(CCreature & unit, std::string & src, int & i)
  267. {
  268. int befi=i;
  269. for(i; i<src.size(); ++i)
  270. {
  271. if(src[i]=='\t')
  272. break;
  273. }
  274. unit.timeBetweenFidgets = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  275. ++i;
  276. while(unit.timeBetweenFidgets == 0.0)
  277. {
  278. for(i; i<src.size(); ++i)
  279. {
  280. if(src[i]=='\r')
  281. break;
  282. }
  283. i+=2;
  284. befi=i;
  285. for(i; i<src.size(); ++i)
  286. {
  287. if(src[i]=='\t')
  288. break;
  289. }
  290. unit.timeBetweenFidgets = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  291. ++i;
  292. }
  293. befi=i;
  294. for(i; i<src.size(); ++i)
  295. {
  296. if(src[i]=='\t')
  297. break;
  298. }
  299. unit.walkAnimationTime = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  300. ++i;
  301. befi=i;
  302. for(i; i<src.size(); ++i)
  303. {
  304. if(src[i]=='\t')
  305. break;
  306. }
  307. unit.attackAnimationTime = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  308. ++i;
  309. befi=i;
  310. for(i; i<src.size(); ++i)
  311. {
  312. if(src[i]=='\t')
  313. break;
  314. }
  315. unit.flightAnimationDistance = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  316. ++i;
  317. ///////////////////////
  318. befi=i;
  319. for(i; i<src.size(); ++i)
  320. {
  321. if(src[i]=='\t')
  322. break;
  323. }
  324. unit.upperRightMissleOffsetX = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  325. ++i;
  326. befi=i;
  327. for(i; i<src.size(); ++i)
  328. {
  329. if(src[i]=='\t')
  330. break;
  331. }
  332. unit.upperRightMissleOffsetY = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  333. ++i;
  334. befi=i;
  335. for(i; i<src.size(); ++i)
  336. {
  337. if(src[i]=='\t')
  338. break;
  339. }
  340. unit.rightMissleOffsetX = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  341. ++i;
  342. befi=i;
  343. for(i; i<src.size(); ++i)
  344. {
  345. if(src[i]=='\t')
  346. break;
  347. }
  348. unit.rightMissleOffsetY = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  349. ++i;
  350. befi=i;
  351. for(i; i<src.size(); ++i)
  352. {
  353. if(src[i]=='\t')
  354. break;
  355. }
  356. unit.lowerRightMissleOffsetX = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  357. ++i;
  358. befi=i;
  359. for(i; i<src.size(); ++i)
  360. {
  361. if(src[i]=='\t')
  362. break;
  363. }
  364. unit.lowerRightMissleOffsetY = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  365. ++i;
  366. ///////////////////////
  367. for(int jjj=0; jjj<12; ++jjj)
  368. {
  369. befi=i;
  370. for(i; i<src.size(); ++i)
  371. {
  372. if(src[i]=='\t')
  373. break;
  374. }
  375. unit.missleFrameAngles[jjj] = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  376. ++i;
  377. }
  378. befi=i;
  379. for(i; i<src.size(); ++i)
  380. {
  381. if(src[i]=='\t')
  382. break;
  383. }
  384. unit.troopCountLocationOffset= atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  385. ++i;
  386. befi=i;
  387. for(i; i<src.size(); ++i)
  388. {
  389. if(src[i]=='\t')
  390. break;
  391. }
  392. unit.attackClimaxFrame = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  393. ++i;
  394. for(i; i<src.size(); ++i)
  395. {
  396. if(src[i]=='\r')
  397. break;
  398. }
  399. i+=2;
  400. }
  401. void CCreatureHandler::loadUnitAnimations()
  402. {
  403. std::ifstream inp("config/CREDEFS.TXT", std::ios::in | std::ios::binary); //this file is not in lod
  404. inp.seekg(0,std::ios::end); // na koniec
  405. int andame = inp.tellg(); // read length
  406. inp.seekg(0,std::ios::beg); // wracamy na poczatek
  407. char * bufor = new char[andame]; // allocate memory
  408. inp.read((char*)bufor, andame); // read map file to buffer
  409. inp.close();
  410. std::string buf = std::string(bufor);
  411. delete [andame] bufor;
  412. int i = 0; //buf iterator
  413. int hmcr = 0;
  414. for(i; i<andame; ++i) //omitting rubbish
  415. {
  416. if(buf[i]=='\r')
  417. break;
  418. }
  419. i+=2;
  420. for(int s=0; s<creatures.size(); ++s)
  421. {
  422. int befi=i;
  423. std::string rub;
  424. for(i; i<andame; ++i)
  425. {
  426. if(buf[i]==' ')
  427. break;
  428. }
  429. rub = buf.substr(befi, i-befi);
  430. ++i;
  431. befi=i;
  432. for(i; i<andame; ++i)
  433. {
  434. if(buf[i]=='\r')
  435. break;
  436. }
  437. std::string defName = buf.substr(befi, i-befi);
  438. if(defName != std::string("x"))
  439. creatures[s].battleAnimation = CGameInfo::mainObj->spriteh->giveDef(defName);
  440. else
  441. creatures[s].battleAnimation = NULL;
  442. i+=2;
  443. }
  444. }