|
defSorter
|
f2435b78cf
Plik wykonywalny i źródła Def Sortera.
|
18 anni fa |
|
1base+l
|
f547cc3a27
mapa, na której nie działa
|
18 anni fa |
|
ARTEVENT.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 anni fa |
|
ARTRAITS.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 anni fa |
|
CAbilityHandler.cpp
|
eb7ef1d52c
częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne)
|
18 anni fa |
|
CAbilityHandler.h
|
367259f372
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
18 anni fa |
|
CAmbarCendamo.cpp
|
e491be6041
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
18 anni fa |
|
CAmbarCendamo.h
|
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
18 anni fa |
|
CArtHandler.cpp
|
bc7532e4dd
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
18 anni fa |
|
CArtHandler.h
|
367259f372
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
18 anni fa |
|
CBuildingHandler.cpp
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 anni fa |
|
CBuildingHandler.h
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 anni fa |
|
CCastleHandler.cpp
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 anni fa |
|
CCastleHandler.h
|
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
18 anni fa |
|
CCreatureHandler.cpp
|
bc7532e4dd
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
18 anni fa |
|
CCreatureHandler.h
|
bc7532e4dd
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
18 anni fa |
|
CGameInfo.cpp
|
199f16964c
Nagłówek.
|
18 anni fa |
|
CGameInfo.h
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 anni fa |
|
CHeroHandler.cpp
|
14715a22c8
kilka drobnych poprawek
|
18 anni fa |
|
CHeroHandler.h
|
14715a22c8
kilka drobnych poprawek
|
18 anni fa |
|
CMT.cpp
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 anni fa |
|
CMessage.cpp
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 anni fa |
|
CMessage.h
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 anni fa |
|
CObjectHandler.cpp
|
88eec95380
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
18 anni fa |
|
CObjectHandler.h
|
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
18 anni fa |
|
CPreGame.cpp
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 anni fa |
|
CPreGame.h
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 anni fa |
|
CPreGameTextHandler.cpp
|
065607cb21
* zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
|
18 anni fa |
|
CPreGameTextHandler.h
|
065607cb21
* zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
|
18 anni fa |
|
CSemiDefHandler.cpp
|
88eec95380
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
18 anni fa |
|
CSemiDefHandler.h
|
252252ce6d
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
|
18 anni fa |
|
CSemiLodHandler.cpp
|
93e2667e9e
Sporo zmian:
|
18 anni fa |
|
CSemiLodHandler.h
|
93e2667e9e
Sporo zmian:
|
18 anni fa |
|
CSpellHandler.cpp
|
8ec8a522ea
wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy
|
18 anni fa |
|
CSpellHandler.h
|
367259f372
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
18 anni fa |
|
DefSorter.exe
|
f2435b78cf
Plik wykonywalny i źródła Def Sortera.
|
18 anni fa |
|
HCTRAITS.TXT
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 anni fa |
|
HOTRAITS.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 anni fa |
|
HeroBios.txt
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 anni fa |
|
HeroSpec.txt
|
f850a67f46
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
18 anni fa |
|
OBJNAMES.TXT
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 anni fa |
|
Projekt.dia
|
9404d41383
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
|
18 anni fa |
|
SDL_Extensions.cpp
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 anni fa |
|
SDL_Extensions.h
|
de95bb0753
muzyka i może jakieś drobiazgi
|
18 anni fa |
|
SDL_rotozoom.cpp
|
01e84b9e40
Na początek.
|
18 anni fa |
|
SDL_rotozoom.h
|
23de127638
egzek do spr + poprawka
|
18 anni fa |
|
SPTRAITS.TXT
|
f850a67f46
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
18 anni fa |
|
SSTRAITS.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 anni fa |
|
VCMI.exe
|
88eec95380
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
18 anni fa |
|
ZCRTRAIT.TXT
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 anni fa |
|
dd.7z
|
37d3b2da5b
pliki dla mojego exeka
|
18 anni fa |
|
global.h
|
e491be6041
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
18 anni fa |
|
h3m.txt
|
de95bb0753
muzyka i może jakieś drobiazgi
|
18 anni fa |
|
manisfest VCMI.txt
|
49b72d4781
Przerobiona wersja manisfestu.
|
18 anni fa |
|
map.h
|
e491be6041
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
18 anni fa |
|
mapHandler.cpp
|
252252ce6d
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
|
18 anni fa |
|
mapHandler.h
|
7b84806588
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
|
18 anni fa |
|
movement.txt
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 anni fa |
|
nodrze.h
|
92a82b7e46
Nodrze
|
18 anni fa |
|
stdafx.cpp
|
01e84b9e40
Na początek.
|
18 anni fa |
|
stdafx.h
|
de95bb0753
muzyka i może jakieś drobiazgi
|
18 anni fa |
|
timeHandler.h
|
9da4a74991
* [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
|
18 anni fa |