英雄无敌3(跨平台含手机)

Michał W. Urbańczyk a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 anni fa
defSorter f2435b78cf Plik wykonywalny i źródła Def Sortera. 18 anni fa
1base+l f547cc3a27 mapa, na której nie działa 18 anni fa
ARTEVENT.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 anni fa
ARTRAITS.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 anni fa
CAbilityHandler.cpp eb7ef1d52c częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne) 18 anni fa
CAbilityHandler.h 367259f372 dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 18 anni fa
CAmbarCendamo.cpp e491be6041 wczytywanie zdarzeń globalnych 18 anni fa
CAmbarCendamo.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 anni fa
CArtHandler.cpp bc7532e4dd lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 18 anni fa
CArtHandler.h 367259f372 dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 18 anni fa
CBuildingHandler.cpp 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 anni fa
CBuildingHandler.h 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 anni fa
CCastleHandler.cpp 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 anni fa
CCastleHandler.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 anni fa
CCreatureHandler.cpp bc7532e4dd lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 18 anni fa
CCreatureHandler.h bc7532e4dd lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 18 anni fa
CGameInfo.cpp 199f16964c Nagłówek. 18 anni fa
CGameInfo.h 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 anni fa
CHeroHandler.cpp 14715a22c8 kilka drobnych poprawek 18 anni fa
CHeroHandler.h 14715a22c8 kilka drobnych poprawek 18 anni fa
CMT.cpp a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 anni fa
CMessage.cpp a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 anni fa
CMessage.h a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 anni fa
CObjectHandler.cpp 88eec95380 * Zaczątek GUI - robienie okienek. 18 anni fa
CObjectHandler.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 anni fa
CPreGame.cpp a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 anni fa
CPreGame.h a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 anni fa
CPreGameTextHandler.cpp 065607cb21 * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza) 18 anni fa
CPreGameTextHandler.h 065607cb21 * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza) 18 anni fa
CSemiDefHandler.cpp 88eec95380 * Zaczątek GUI - robienie okienek. 18 anni fa
CSemiDefHandler.h 252252ce6d zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie 18 anni fa
CSemiLodHandler.cpp 93e2667e9e Sporo zmian: 18 anni fa
CSemiLodHandler.h 93e2667e9e Sporo zmian: 18 anni fa
CSpellHandler.cpp 8ec8a522ea wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy 18 anni fa
CSpellHandler.h 367259f372 dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 18 anni fa
DefSorter.exe f2435b78cf Plik wykonywalny i źródła Def Sortera. 18 anni fa
HCTRAITS.TXT 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 anni fa
HOTRAITS.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 anni fa
HeroBios.txt 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 anni fa
HeroSpec.txt f850a67f46 czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 18 anni fa
OBJNAMES.TXT 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 anni fa
Projekt.dia 9404d41383 blokowanie bohaterów, projekt w Dia 18 anni fa
SDL_Extensions.cpp a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 anni fa
SDL_Extensions.h de95bb0753 muzyka i może jakieś drobiazgi 18 anni fa
SDL_rotozoom.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 anni fa
SDL_rotozoom.h 23de127638 egzek do spr + poprawka 18 anni fa
SPTRAITS.TXT f850a67f46 czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 18 anni fa
SSTRAITS.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 anni fa
VCMI.exe 88eec95380 * Zaczątek GUI - robienie okienek. 18 anni fa
ZCRTRAIT.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 anni fa
dd.7z 37d3b2da5b pliki dla mojego exeka 18 anni fa
global.h e491be6041 wczytywanie zdarzeń globalnych 18 anni fa
h3m.txt de95bb0753 muzyka i może jakieś drobiazgi 18 anni fa
manisfest VCMI.txt 49b72d4781 Przerobiona wersja manisfestu. 18 anni fa
map.h e491be6041 wczytywanie zdarzeń globalnych 18 anni fa
mapHandler.cpp 252252ce6d zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie 18 anni fa
mapHandler.h 7b84806588 * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 18 anni fa
movement.txt 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 anni fa
nodrze.h 92a82b7e46 Nodrze 18 anni fa
stdafx.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 anni fa
stdafx.h de95bb0753 muzyka i może jakieś drobiazgi 18 anni fa
timeHandler.h 9da4a74991 * [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu 18 anni fa