英雄无敌3(跨平台含手机)

mateuszb bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 18 ani în urmă
defSorter 21112b0023 Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 18 ani în urmă
1base+l f547cc3a27 mapa, na której nie działa 18 ani în urmă
ARTEVENT.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 ani în urmă
ARTRAITS.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 ani în urmă
CAbilityHandler.cpp e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 ani în urmă
CAbilityHandler.h 367259f372 dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 18 ani în urmă
CAmbarCendamo.cpp 0bae692263 choosing random monsters and some artifacts, minor optimalization 18 ani în urmă
CAmbarCendamo.h 073c82cb1d choosing random resuorces and some minor stuff 18 ani în urmă
CArtHandler.cpp bc7532e4dd lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 18 ani în urmă
CArtHandler.h c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 18 ani în urmă
CBuildingHandler.cpp e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 ani în urmă
CBuildingHandler.h 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 ani în urmă
CCastleHandler.cpp 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 ani în urmă
CCastleHandler.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 ani în urmă
CCreatureHandler.cpp eb688cf1d3 some minor impovements 18 ani în urmă
CCreatureHandler.h eb688cf1d3 some minor impovements 18 ani în urmă
CDefHandler.cpp 217e98e345 less bugs and works faster 18 ani în urmă
CDefHandler.h 073c82cb1d choosing random resuorces and some minor stuff 18 ani în urmă
CDefObjInfoHandler.cpp 460f56f966 Brakujące pliki. 18 ani în urmă
CDefObjInfoHandler.h 460f56f966 Brakujące pliki. 18 ani în urmă
CGameInfo.cpp 199f16964c Nagłówek. 18 ani în urmă
CGameInfo.h bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 18 ani în urmă
CGeneralTextHandler.cpp c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 18 ani în urmă
CGeneralTextHandler.h c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 18 ani în urmă
CHeroHandler.cpp 4e0cacff14 * [bugfix] nie zamula 18 ani în urmă
CHeroHandler.h 14715a22c8 kilka drobnych poprawek 18 ani în urmă
CLodHandler.cpp 073c82cb1d choosing random resuorces and some minor stuff 18 ani în urmă
CLodHandler.h 6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor 18 ani în urmă
CMT.cpp bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 18 ani în urmă
CMessage.cpp 217e98e345 less bugs and works faster 18 ani în urmă
CMessage.h 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 18 ani în urmă
CMusicHandler.cpp 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 18 ani în urmă
CMusicHandler.h 7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 18 ani în urmă
CObjectHandler.cpp e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 ani în urmă
CObjectHandler.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 ani în urmă
CPreGame.cpp 429b8dab98 * [bugfix] moving selected scenario with arrows 18 ani în urmă
CPreGame.h 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 18 ani în urmă
CPreGameTextHandler.cpp fa6ccb030d obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka 18 ani în urmă
CPreGameTextHandler.h 0428ea1f86 zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) 18 ani în urmă
CSemiDefHandler.cpp d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 18 ani în urmă
CSemiDefHandler.h 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów 18 ani în urmă
CSemiLodHandler.cpp 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki 18 ani în urmă
CSemiLodHandler.h 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki 18 ani în urmă
CSndHandler.cpp 9749da6b68 Obsługa archiwów .SND 18 ani în urmă
CSndHandler.h 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów 18 ani în urmă
CSpellHandler.cpp e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 ani în urmă
CSpellHandler.h c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 18 ani în urmă
DefSorter.exe 21112b0023 Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 18 ani în urmă
HCTRAITS.TXT 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 ani în urmă
HOTRAITS.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 ani în urmă
HeroBios.txt 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 ani în urmă
HeroSpec.txt f850a67f46 czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 18 ani în urmă
OBJNAMES.TXT 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 ani în urmă
Projekt.dia 9404d41383 blokowanie bohaterów, projekt w Dia 18 ani în urmă
SDL_Extensions.cpp bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 18 ani în urmă
SDL_Extensions.h bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 18 ani în urmă
SDL_rotozoom.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 ani în urmă
SDL_rotozoom.h 23de127638 egzek do spr + poprawka 18 ani în urmă
SPTRAITS.TXT f850a67f46 czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 18 ani în urmă
SSTRAITS.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 ani în urmă
ZCRTRAIT.TXT 081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 18 ani în urmă
dd.7z 37d3b2da5b pliki dla mojego exeka 18 ani în urmă
global.h e491be6041 wczytywanie zdarzeń globalnych 18 ani în urmă
h3m.txt a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE 18 ani în urmă
manisfest VCMI.txt 49b72d4781 Przerobiona wersja manisfestu. 18 ani în urmă
map.cpp 82308c10fe Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów) 18 ani în urmă
map.h 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 18 ani în urmă
mapHandler.cpp 674f1f8a62 Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2? 18 ani în urmă
mapHandler.h 674f1f8a62 Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2? 18 ani în urmă
movement.txt 97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 18 ani în urmă
nodrze.h c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 18 ani în urmă
stdafx.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 ani în urmă
stdafx.h d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 18 ani în urmă
timeHandler.h 118c917a60 drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów 18 ani în urmă