| .. |
|
artifact.json
|
a31c28ec33
Unified war machine mechanics.
|
8 ani în urmă |
|
bonus.json
|
c7f57406eb
Fix bonus schema to support array in duration
|
11 ani în urmă |
|
creature.json
|
71d6b0fea9
- Fixed some warnings from cppcheck
|
12 ani în urmă |
|
faction.json
|
8c39ecf538
moatHexes: add saves and mods compatability
|
9 ani în urmă |
|
hero.json
|
9237e6d97d
Improved json validation
|
12 ani în urmă |
|
heroClass.json
|
09d595e385
- Implemented "mapObject" entry for hero classes
|
11 ani în urmă |
|
mapHeader.json
|
cd8a0c01e4
Data for campaign win/loss conditions. All campaigns should now have
|
11 ani în urmă |
|
mod.json
|
83fdce473e
Fix mod schema: RMG templates added.
|
10 ani în urmă |
|
object.json
|
7e057b6df8
Bugfixing, game can finally load to main menu without crash
|
11 ani în urmă |
|
objectTemplate.json
|
5f8ecc22d5
Introduce configuration option for editor animation of map object and setup it for hero classes.
|
10 ani în urmă |
|
objectType.json
|
09d595e385
- Implemented "mapObject" entry for hero classes
|
11 ani în urmă |
|
settings.json
|
c377f594a5
Add optional real fullscreen mode support
|
8 ani în urmă |
|
spell.json
|
0f5202689e
Cumulative spell effects
|
8 ani în urmă |
|
template.json
|
a68b58d969
- Use straight paths for some connections
|
10 ani în urmă |
|
townBuilding.json
|
907caedb13
Added "produce" section in "building" structure. Changed dailyIncome.
|
11 ani în urmă |
|
townSiege.json
|
c81a31c74a
- catapult attacks should be identical to H3
|
12 ani în urmă |
|
townStructure.json
|
122db9963b
More string ID's for buildings:
|
12 ani în urmă |