Ivan Savenko 19db016473 Merge pull request #4654 from dydzio0614/any-hex-shooting před 1 rokem
..
AccessibilityInfo.cpp 8cdfa26fb5 BattleAI: fix bait for archers when need to go long way před 1 rokem
AccessibilityInfo.h 8cdfa26fb5 BattleAI: fix bait for archers when need to go long way před 1 rokem
AutocombatPreferences.h 78f56df44f Comment out unused OH3 options so they do not clutter code suggestions před 2 roky
BattleAction.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleAction.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleAttackInfo.cpp a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) před 2 roky
BattleAttackInfo.h a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) před 2 roky
BattleHex.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleHex.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleInfo.cpp 90733cfe0e Do not place obstacles during sieges před 1 rokem
BattleInfo.h 39a2c29c97 Removed creatureBank flag from battle, battles now receive BattleLayout před 1 rokem
BattleLayout.cpp 4772311160 Fix positioning of defender war machines před 1 rokem
BattleLayout.h 39a2c29c97 Removed creatureBank flag from battle, battles now receive BattleLayout před 1 rokem
BattleProxy.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleProxy.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleSide.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleStateInfoForRetreat.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
BattleStateInfoForRetreat.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
CBattleInfoCallback.cpp 19db016473 Merge pull request #4654 from dydzio0614/any-hex-shooting před 1 rokem
CBattleInfoCallback.h 1a2d349267 Initial unconditionally working version před 1 rokem
CBattleInfoEssentials.cpp 36c1ed670f Support for configurable town fortifications před 1 rokem
CBattleInfoEssentials.h 36c1ed670f Support for configurable town fortifications před 1 rokem
CObstacleInstance.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
CObstacleInstance.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
CPlayerBattleCallback.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
CPlayerBattleCallback.h a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) před 2 roky
CUnitState.cpp 735af83294 castSpellThisTurn to bool var před 1 rokem
CUnitState.h 735af83294 castSpellThisTurn to bool var před 1 rokem
DamageCalculator.cpp 8225eb454e Added GameSettings to gamestate, potentially allowing to define game před 1 rokem
DamageCalculator.h 7bf273e01c Extract revenge calculation to separate method před 1 rokem
Destination.cpp 93c2bbf9ab vcmi: modernize lib/battle před 2 roky
Destination.h 93c2bbf9ab vcmi: modernize lib/battle před 2 roky
IBattleInfoCallback.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
IBattleState.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) před 7 roky
IBattleState.h 39a2c29c97 Removed creatureBank flag from battle, battles now receive BattleLayout před 1 rokem
IUnitInfo.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
PossiblePlayerBattleAction.h 3836f132d3 Fix alternative actions to support more than 2 actions + simplify logic před 1 rokem
ReachabilityInfo.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
ReachabilityInfo.h 8cdfa26fb5 BattleAI: fix bait for archers when need to go long way před 1 rokem
SideInBattle.cpp 2b9c362d5b Explicitly convert identifier to underlying enumeration před 2 roky
SideInBattle.h 0c07384293 Refactoring of serialization versioning handling před 1 rokem
SiegeInfo.cpp a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) před 2 roky
SiegeInfo.h 0c07384293 Refactoring of serialization versioning handling před 1 rokem
Unit.cpp 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
Unit.h 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem