Ivan Savenko f858a6e04b Merge pull request #5266 from MichalZr6/battlefield 9 luni în urmă
..
BattleActionsController.cpp ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleActionsController.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleAnimationClasses.cpp dbe82b94f6 Changes following review: 9 luni în urmă
BattleAnimationClasses.h ac8104d56d SonarCloud recomendations. 9 luni în urmă
BattleConstants.h a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) 2 ani în urmă
BattleEffectsController.cpp dfe6e04464 Implemented semi-transparent spell effects 11 luni în urmă
BattleEffectsController.h dfe6e04464 Implemented semi-transparent spell effects 11 luni în urmă
BattleFieldController.cpp f858a6e04b Merge pull request #5266 from MichalZr6/battlefield 9 luni în urmă
BattleFieldController.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleInterface.cpp ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleInterface.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleInterfaceClasses.cpp 50d3e71468 fix surrender video 10 luni în urmă
BattleInterfaceClasses.h e72817c866 Added existing HD assets for vcmi mod 11 luni în urmă
BattleObstacleController.cpp 251155d913 More robust management of body/shadow/overlay split 11 luni în urmă
BattleObstacleController.h dad6437661 Refactor BattleHex, remake the use of precomputed neighbouring tiles containers. 9 luni în urmă
BattleOverlayLogVisualizer.cpp ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleOverlayLogVisualizer.h a1593948b7 Restore LF, use JsonKeys for logging, fix BattleHex description 9 luni în urmă
BattleProjectileController.cpp 36c1ed670f Support for configurable town fortifications 1 an în urmă
BattleProjectileController.h a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) 2 ani în urmă
BattleRenderer.cpp ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleRenderer.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleSiegeController.cpp ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleSiegeController.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleStacksController.cpp ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleStacksController.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 9 luni în urmă
BattleWindow.cpp cef7466c71 Merge pull request #4643 from SoundSSGood/CArtHandler-refactoring 1 an în urmă
BattleWindow.h 9ac7db24ca Merge branch 'develop' into quickspell 1 an în urmă
CreatureAnimation.cpp 251155d913 More robust management of body/shadow/overlay split 11 luni în urmă
CreatureAnimation.h ffba847f40 xBRZ-upscaled images now support common palette-transform effects: 1 an în urmă