| .. |
|
BattleActionsController.cpp
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleActionsController.h
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleAnimationClasses.cpp
|
dbe82b94f6
Changes following review:
|
9 luni în urmă |
|
BattleAnimationClasses.h
|
ac8104d56d
SonarCloud recomendations.
|
9 luni în urmă |
|
BattleConstants.h
|
a1a5bc28c2
convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix)
|
2 ani în urmă |
|
BattleEffectsController.cpp
|
dfe6e04464
Implemented semi-transparent spell effects
|
11 luni în urmă |
|
BattleEffectsController.h
|
dfe6e04464
Implemented semi-transparent spell effects
|
11 luni în urmă |
|
BattleFieldController.cpp
|
f858a6e04b
Merge pull request #5266 from MichalZr6/battlefield
|
9 luni în urmă |
|
BattleFieldController.h
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleInterface.cpp
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleInterface.h
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleInterfaceClasses.cpp
|
50d3e71468
fix surrender video
|
10 luni în urmă |
|
BattleInterfaceClasses.h
|
e72817c866
Added existing HD assets for vcmi mod
|
11 luni în urmă |
|
BattleObstacleController.cpp
|
251155d913
More robust management of body/shadow/overlay split
|
11 luni în urmă |
|
BattleObstacleController.h
|
dad6437661
Refactor BattleHex, remake the use of precomputed neighbouring tiles containers.
|
9 luni în urmă |
|
BattleOverlayLogVisualizer.cpp
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleOverlayLogVisualizer.h
|
a1593948b7
Restore LF, use JsonKeys for logging, fix BattleHex description
|
9 luni în urmă |
|
BattleProjectileController.cpp
|
36c1ed670f
Support for configurable town fortifications
|
1 an în urmă |
|
BattleProjectileController.h
|
a1a5bc28c2
convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix)
|
2 ani în urmă |
|
BattleRenderer.cpp
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleRenderer.h
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleSiegeController.cpp
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleSiegeController.h
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleStacksController.cpp
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleStacksController.h
|
ecdd394bb1
Use BattleHex as const ref wherever possible
|
9 luni în urmă |
|
BattleWindow.cpp
|
cef7466c71
Merge pull request #4643 from SoundSSGood/CArtHandler-refactoring
|
1 an în urmă |
|
BattleWindow.h
|
9ac7db24ca
Merge branch 'develop' into quickspell
|
1 an în urmă |
|
CreatureAnimation.cpp
|
251155d913
More robust management of body/shadow/overlay split
|
11 luni în urmă |
|
CreatureAnimation.h
|
ffba847f40
xBRZ-upscaled images now support common palette-transform effects:
|
1 an în urmă |