Dydzio e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
..
AccessibilityInfo.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
AccessibilityInfo.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleAction.cpp e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
BattleAction.h e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
BattleAttackInfo.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleAttackInfo.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleHex.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleHex.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleInfo.cpp ac6b477aa2 Simplify statements 6 ani în urmă
BattleInfo.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleProxy.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleProxy.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
CBattleInfoCallback.cpp e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
CBattleInfoCallback.h e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
CBattleInfoEssentials.cpp ac6b477aa2 Simplify statements 6 ani în urmă
CBattleInfoEssentials.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
CCallbackBase.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
CCallbackBase.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
CObstacleInstance.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
CObstacleInstance.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
CPlayerBattleCallback.cpp a4c0ad94b1 Code style: remove default value hints in definitions (#342) 8 ani în urmă
CPlayerBattleCallback.h 96eb9c0ac7 tweak 8 ani în urmă
CUnitState.cpp ac6b477aa2 Simplify statements 6 ani în urmă
CUnitState.h 9e4619c08d Fix lack of unit action with morale+wait 6 ani în urmă
Destination.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
Destination.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
IBattleState.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
IBattleState.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
IUnitInfo.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
ReachabilityInfo.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
ReachabilityInfo.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
SideInBattle.cpp ef2ff0c752 Precompiled header path also needs fix 8 ani în urmă
SideInBattle.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
SiegeInfo.cpp ef2ff0c752 Precompiled header path also needs fix 8 ani în urmă
SiegeInfo.h 9d9c026c85 Code style: serialize everything on own lines for easier debugging (#357) 8 ani în urmă
Unit.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
Unit.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă