英雄无敌3(跨平台含手机)

Michał W. Urbańczyk efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string 18 éve
defSorter 21112b0023 Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 18 éve
CAbilityHandler.cpp ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CAbilityHandler.h ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CAdvmapInterface.cpp efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string 18 éve
CAdvmapInterface.h efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string 18 éve
CAmbarCendamo.cpp 2fa2910777 * some minor improvements 18 éve
CAmbarCendamo.h 073c82cb1d choosing random resuorces and some minor stuff 18 éve
CArtHandler.cpp ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CArtHandler.h ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CBuildingHandler.cpp cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 éve
CBuildingHandler.h 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 éve
CCastleHandler.cpp 8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów 18 éve
CCastleHandler.h 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 éve
CCreatureHandler.cpp 95b3ad64d3 * choosing random towns 18 éve
CCreatureHandler.h 060dc4c785 * new files: CGameState.h and int3.h 18 éve
CDefHandler.cpp 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 éve
CDefHandler.h 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 éve
CDefObjInfoHandler.cpp ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CDefObjInfoHandler.h 460f56f966 Brakujące pliki. 18 éve
CGameInfo.cpp 199f16964c Nagłówek. 18 éve
CGameInfo.h 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files 18 éve
CGameInterface.cpp efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string 18 éve
CGameInterface.h efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string 18 éve
CGameState.h ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CGeneralTextHandler.cpp ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CGeneralTextHandler.h ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CHeroHandler.cpp ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
CHeroHandler.h 0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp) 18 éve
CLodHandler.cpp 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 éve
CLodHandler.h db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 18 éve
CMT.cpp efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string 18 éve
CMessage.cpp b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 éve
CMessage.h 0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp) 18 éve
CMusicHandler.cpp 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 18 éve
CMusicHandler.h 7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 18 éve
CObjectHandler.cpp 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files 18 éve
CObjectHandler.h 0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp) 18 éve
CPreGame.cpp 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files 18 éve
CPreGame.h 95b3ad64d3 * choosing random towns 18 éve
CPreGameTextHandler.cpp 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files 18 éve
CPreGameTextHandler.h 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files 18 éve
CREDEFS.TXT 41175b1d1f CREDEFS.TXT is REQUIRED!!!!!!!!!!!!! 18 éve
CSemiDefHandler.cpp d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 18 éve
CSemiDefHandler.h 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów 18 éve
CSemiLodHandler.cpp 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki 18 éve
CSemiLodHandler.h 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki 18 éve
CSndHandler.cpp d1615be5ec * added CVidHandler for handling .vid files 18 éve
CSndHandler.h d1615be5ec * added CVidHandler for handling .vid files 18 éve
CSpellHandler.cpp cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 éve
CSpellHandler.h c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 18 éve
CTownHandler.cpp ffe3a757a6 Lacking files. 18 éve
CTownHandler.h b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly 18 éve
DefSorter.exe 21112b0023 Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 18 éve
Projekt.dia 9404d41383 blokowanie bohaterów, projekt w Dia 18 éve
SDL_Extensions.cpp efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string 18 éve
SDL_Extensions.h 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files 18 éve
SDL_framerate.cpp db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 18 éve
SDL_framerate.h 21bbfda899 framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 18 éve
SDL_rotozoom.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 éve
SDL_rotozoom.h 23de127638 egzek do spr + poprawka 18 éve
StartInfo.h ae279c79c5 * first version of player interface displaying 18 éve
global.h 2fa2910777 * some minor improvements 18 éve
h3m.txt bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 éve
int3.h 0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp) 18 éve
manisfest VCMI.txt 49b72d4781 Przerobiona wersja manisfestu. 18 éve
map.cpp bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 éve
map.h bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 éve
mapHandler.cpp 0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp) 18 éve
mapHandler.h 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 éve
nodrze.h 8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project 18 éve
portrety.txt bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 éve
stdafx.cpp 01e84b9e40 Na początek. 18 éve
stdafx.h cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting 18 éve
timeHandler.h 118c917a60 drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów 18 éve