HeroSpec.txt 23 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159
  1. Bonus Bonus
  2. (short) (long) Right click text
  3. Łucznictwo Dodatkowa zdolność: łucznictwo Straty zadawane przez oddziały łucznicze zwiększane są o 5% na każdy poziom doświadczenia bohatera.
  4. Łucznicy Specjalny oddział: łucznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku oddziałów łuczniczych dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  5. Gryfy Specjalny oddział: gryfy Zwiększa zdolność obrony i ataku gryfów lub gryfów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego.
  6. Nawigacja Dodatkowa zdolność: nawigacja "Zwiększa o 5% zdolność ""nawigacja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  7. Finanse Dodatkowa zdolność: finanse "Zwiększa o 5% zdolność ""finanse"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  8. Miecznicy Specjalny oddział: miecznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku mieczników i krzyżowców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  9. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  10. Kawalerzyści Specjalny oddział: kawalerzyści Zwiększa zdolność obrony i ataku kawalerzystów i czempionów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  11. Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolność: pierwsza pomoc "Zwiększa o 5% zdolność ""pierwsza pomoc"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  12. Błogosławieństwo Specjalne zaklęcie: błogosławieństwo "Pozwala rzucać zaklecie ""błogosławieństwo"" ze zwiększoną efektywnością."
  13. Osłabienie Specjalne zaklęcie: osłabienie "Pozwala rzucać zaklecie ""osłabienie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  14. Strefa zimna Specjalne zaklęcie: strefa zimna "Pozwala rzucać zaklecie ""strefa zimna"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  15. Mnisi Specjalny oddział: mnisi Zwiększa zdolność obrony i ataku mnichów i kapłanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  16. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  17. Psalm mocy Specjalne zaklęcie: psalm mocy "Pozwala rzucać zaklecie ""psalm mocy"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  18. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  19. Płatnerz Dodatkowa zdolność: płatnerz "Zwiększa o 5% zdolność ""płatnerz"""" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia.."
  20. Krasnoludy Specjalny oddział: krasnoludy Zwiększa zdolność obrony i ataku krasnoludów i krasnoludzkich żołnierzy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  21. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  22. Drzewce Specjalny oddział: drzewce Zwiększa zdolność obrony i ataku drzewców i entów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  23. Odporność Dodatkowa zdolność: odporność "Zwiększa o 5% zdolność ""odporność"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  24. Elfy Specjalny oddział: elfy Zwiększa zdolność obrony i ataku elfów i szarych elfów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego.
  25. Jednorożce Specjalny oddział: jednorożce Zwiększa zdolność obrony i ataku jednorożców i jednorożców bitewnych dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  26. Logistyka Dodatkowa zdolność: logistyka "Zwiększa o 5% zdolność ""logistyka"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  27. Inkantacja mocy Specjalne zaklęcie: inkantacja mocy "Pozwala rzucać zaklecie ""inkantacja mocy"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  28. Wzmocnienie Specjalne zaklęcie: wzmocnienie "Pozwala rzucać zaklecie ""wzmocnienie"" ze zwiększoną efektywnością."
  29. Inteligencja Dodatkowa zdolność: inteligencja "Zwiększa o 5% zdolność ""inteligencja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  30. Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolność: pierwsza pomoc "Zwiększa o 5% zdolność ""pierwszej pomocy"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  31. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  32. Fortuna Specjalne zaklęcie: fortuna "Pozwala rzucać zaklecie ""fortuna"" ze zwiększoną efektywnością."
  33. Lodowy pocisk Specjalne zaklęcie: lodowy pocisk "Pozwala rzucać zaklecie ""lodowy pocisk"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  34. Pegazy Specjalny oddział: pegazy Zwiększa zdolność obrony i ataku pegazów i srebrnych pegazów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  35. Gargulce Specjalny oddział: gargulce Zwiększa zdolność obrony i ataku gargulców i granitowych gargulców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  36. Geniusze Specjalny oddział: geniusze Zwiększa zdolność obrony i ataku geniuszy i dżinów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  37. Golemy Specjalny oddział: golemy Zwiększa zdolność obrony i ataku kamiennych i żelaznych golemów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego.
  38. Płatnerz Dodatkowa zdolność: płatnerz "Zwiększa o 5% zdolność ""płatnerz"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  39. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  40. Skorpeny Specjalny oddział: skorpeny Zwiększa zdolność obrony i ataku przeraz i skorpen dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  41. Rtęć +1 +1 uncja rtęci dziennie Zwiększa produkcję rtęci o 1 jednostkę dziennie.
  42. Geniusze Specjalny oddział: geniusze Zwiększa zdolność obrony i ataku geniuszy i dżinów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  43. Hipnoza Specjalne zaklęcie: hipnoza "Pozwala rzucać zaklecie ""hipnoza"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  44. Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  45. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  46. Fortuna Specjalne zaklęcie: fortuna "Pozwala rzucać zaklecie ""fortuna"" ze zwiększoną efektywnością."
  47. Magowie Specjalny oddział: magowie Zwiększa zdolność obrony i ataku magów i arcymagów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  48. Ł. piorunów Specjalne zaklęcie: łańcuch piorunów "Pozwala rzucać zaklecie ""łańcuch piorunów"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  49. Przyśpieszenie Specjalne zaklęcie: przyśpieszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""przyśpieszenie"" ze zwiększoną efektywnością."
  50. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  51. Ogary piekieł Specjalny oddział: ogary piekieł Zwiększa zdolność obrony i ataku ogarów piekieł i cerberów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego.
  52. Ifryty Specjalny oddział: ifryty Zwiększa zdolność obrony i ataku ifrytów i ifrytów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  53. Demony Specjalny oddział: demony Zwiększa zdolność obrony i ataku demonów i rogatych demonów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  54. Diabliki Specjalny oddział: diabliki Zwiększa zdolność obrony i ataku diablików i chowańców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego.
  55. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  56. Gogi Specjalny oddział: gogi Zwiększa zdolność obrony i ataku gogów i magogów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  57. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  58. Czarty Specjalny oddział: czarty Zwiększa zdolność obrony i ataku czartów i czarcich lordów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  59. Inteligencja Dodatkowa zdolność: inteligencja "Zwiększa o 5% zdolność ""inteligencja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  60. Inferno Specjalne zaklęcie: inferno "Pozwala rzucać zaklecie ""inferno"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)."
  61. Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  62. Osłabienie Specjalne zaklęcie: osłabienie "Pozwala rzucać zaklecie ""osłabienie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  63. Siarka +1 +1 punkt siarki dziennie Zwiększa dzienną produkcję siarki o jedną jednostkę.
  64. Ręka śmierci Specjalne zaklęcie: ręka śmierci "Pozwala rzucać zaklecie ""ręka śmierci"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)."
  65. Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  66. Kula ognia Specjalne zaklęcie: kula ognia "Pozwala rzucać zaklecie ""kula ognia"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)."
  67. Ożywieńcy Specjalny oddział: ożywieńcy Zwiększa zdolność obrony i ataku ożywieńców i zombie dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  68. Wampiry Specjalny oddział: wampiry Zwiększa zdolność obrony i ataku wampirów i alpów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  69. Licze Specjalny oddział: licze Zwiększa zdolność obrony i ataku liczy i arcyliczy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  70. Zjawy Specjalny oddział: zjawy Zwiększa zdolność obrony i ataku zjaw i upiorów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego.
  71. Czarni rycerze Specjalny oddział: czarni rycerze Zwiększa zdolność obrony i ataku czarnych rycerzy i władców mroku dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  72. Nekromancja Dodatkowa zdolność: nekromancja "Zwiększa o 5% zdolność ""nekromancja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  73. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  74. Szkielety Specjalny oddział: szkielety Zwiększa zdolność obrony i ataku szkieletów i kościeji dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego.
  75. Fala śmierci Specjalne zaklęcie: fala śmierci "Pozwala rzucać zaklecie ""fala śmierci"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  76. Deszcz meteorytów Specjalne zaklęcie: deszcz meteorytów "Pozwala rzucać zaklecie ""deszcz meteorytów"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  77. Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  78. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  79. Animator Specjalne zaklęcie: animator "Pozwala rzucać zaklecie ""animator"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  80. Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra "Pozwala rzucać zaklecie ""kamienna skóra"" ze zwiększoną efektywnością."
  81. Nekromancja Dodatkowa zdolność: nekromancja "Zwiększa o 5% zdolność ""nekromancja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  82. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  83. Harpie Specjalny oddział: harpie Zwiększa zdolność obrony i ataku harpie i harpie wiedźmy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  84. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  85. Minotaury Specjalny oddział: minotaury Zwiększa zdolność obrony i ataku minotaurów i minotaurów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  86. Beholdery Specjalny oddział: beholdery Zwiększa zdolność obrony i ataku beholderów i złych ok dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  87. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  88. Logistyka Dodatkowa zdolność: logistyka "Zwiększa o 5% zdolność ""logistyka"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  89. Mantikory Specjalny oddział: mantikory Zwiększa zdolność obrony i ataku mantikor i chimer dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  90. Troglodyci Specjalny oddział: troglodyci Zwiększa zdolność obrony i ataku troglodytów i piekielnych troglodytów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego.
  91. Wskrzeszenie Specjalne zaklęcie: wskrzeszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""wskrzeszenie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i wybrany oddział (efekt jest tym większy im słabszy jest wybrany oddział)."
  92. Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  93. Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  94. Wskrzeszenie Specjalne zaklęcie: wskrzeszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""wskrzeszenie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i wybrany oddział (efekt jest tym większy im słabszy jest wybrany oddział)."
  95. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  96. Deszcz meteorytów Specjalne zaklęcie: deszcz meteorytów "Pozwala rzucać zaklecie ""deszcz meteorytów"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  97. Kryształy +1 +1 punkt kryształów dziennie Zwiększa dochód królestwa o jeden kryształ dziennie.
  98. Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra Pozwala rzucać zaklecie kamienna skóra ze zwiększoną efektywnością.
  99. Cyklopi Specjalny oddział: cyklopi Zwiększa zdolność obrony i ataku cyklopów i cyklopów królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  100. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  101. Orki Specjalny oddział: orki Zwiększa zdolność obrony i ataku orków i uruków dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego.
  102. Roki Specjalny oddział: roki Zwiększa zdolność obrony i ataku roków i ognistych ptaków dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  103. Gobliny Specjalny oddział: gobliny Zwiększa zdolność obrony i ataku goblinów i hobgoblinów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego.
  104. Ogry Specjalny oddział: ogry Zwiększa zdolność obrony i ataku ogrów i szamanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  105. Skut. ataku Dodatkowa zdolność: skuteczność ataku "Zwiększa o 5% zdolność ""skuteczność ataku"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  106. Wilczy jeźdźcy Specjalny oddział: wilczy jeźdźcy Zwiększa zdolność obrony i ataku wilczych jeźdźców i wilczych rycerzy dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  107. Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  108. Ogry Specjalny oddział: ogry Zwiększa zdolność obrony i ataku ogrów i szamanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  109. Logistyka Dodatkowa zdolność: logistyka "Zwiększa o 5% zdolność ""logistyka"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  110. Przyśpieszenie Specjalne zaklęcie: przyśpieszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""przyśpieszenie"" ze zwiększoną efektywnością."
  111. Precyzja Specjalne zaklęcie: precyzja Pozwala rzucać zaklecie precyzja ze zwiększoną efektywnością.
  112. Skut. ataku Dodatkowa zdolność: skuteczność ataku "Zwiększa o 5% zdolność ""skuteczność ataku"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  113. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  114. Klejnoty +1 +1 klejnot dziennie Zwiększa dochód królestwa o jeden klejnot dziennie.
  115. Bazyliszki Specjalny oddział: bazyliszki Zwiększa zdolność obrony i ataku bazyliszków i bazyliszków królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  116. Gnolle Specjalny oddział: gnolle Zwiększa zdolność obrony i ataku gnolli i zwierzołaków dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu pierwszego.
  117. Jaszczuroludzie Specjalny oddział: jaszczuroludzie Zwiększa zdolność obrony i ataku jaszczuroludzi i reptilionów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu drugiego.
  118. Płatnerz Dodatkowa zdolność: płatnerz "Zwiększa o 5% zdolność ""płatnerz"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  119. Demigorgony Specjalny oddział: demigorgony Zwiększa zdolność obrony i ataku demigorgon i gorgon dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu piątego.
  120. Oślizgi Specjalny oddział: oślizgi Zwiększa zdolność obrony i ataku oślizgów i oślizgów smoczych dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu trzeciego.
  121. Balista Artyleria: balista Zwiększa zdolność ataku i obrony balisty dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  122. Wiwerny Specjalny oddział: wiwerny Zwiększa zdolność obrony i ataku wiwern i wiwern królewskich dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu szóstego.
  123. Osłabienie Specjalne zaklęcie: osłabienie "Pozwala rzucać zaklecie ""osłabienie"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy im słabsza jest atakowana jednostka)."
  124. Mistycyzm Dodatkowa zdolność: mistycyzm "Zwiększa o 5% zdolność ""mistycyzm"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  125. Nawigacja Dodatkowa zdolność: nawigacja "Zwiększa o 5% zdolność ""nawigacja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  126. Pierwsza pomoc Dodatkowa zdolność: pierwsza pomoc "Zwiększa o 5% zdolność ""pierwszej pomocy"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  127. Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra "Pozwala rzucać zaklecie ""kamienna skóra"" ze zwiększoną efektywnością."
  128. Talent magiczny Dodatkowa zdolność: talent magiczny "Zwiększa o 5% zdolność ""talent magiczny"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  129. Inteligencja Dodatkowa zdolność: inteligencja "Zwiększa o 5% zdolność ""inteligencja"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  130. Sokoli wzrok Dodatkowa zdolność: sokoli wzrok "Zwiększa o 5% zdolność ""sokoli wzrok"" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia."
  131. Żyw. psychiki Specjalny oddział: żywiołaki psychiki Żywiołaki psychiki i magii otrzymują premię +3 punkty ataku i +3 punkty obrony.
  132. Żyw. ziemi Specjalny oddział: żywiołaki ziemi Żywiołaki ziemi i lawy otrzymują premię +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punktów zniszczenia.
  133. Żyw. ognia Specjalny oddział: żywiołaki ognia Żywiołaki ognia otrzymują premię +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i +2 punkty zniszczenia.
  134. Żyw. wody Specjalny oddział: żywiołaki wody Żywiołaki wody i lodu otrzymują premię +2 punkty ataku.
  135. Żyw. psychiki Specjalny oddział: żywiołaki psychiki Żywiołaki psychiki i magii otrzymują premię +3 punkty ataku i +3 punkty obrony.
  136. Żyw. ziemii Specjalny oddział: żywiołaki ziemi Żywiołaki ziemi i lawy otrzymują premię +2 punkty ataku, +1 punkt obrony i +5 punktów zniszczenia.
  137. Żyw. ognia Specjalny oddział: żywiołaki ognia Żywiołaki ognia i energii otrzymują premię +1 punkt ataku, +2 punkty obrony i +2 punkty zniszczenia.
  138. Żyw. wody Specjalny oddział: żywiołaki wody Żywiołaki wody i lodu otrzymują premię +2 punkty ataku.
  139. Ściana ognia Specjalne zaklęcie: ściana ognia Obrażenia poniesione od ściany ognia są podwojone.
  140. Przyśpieszenie Specjalne zaklęcie: przyśpieszenie "Pozwala rzucać zaklecie ""przyśpieszenie"" ze zwiększoną efektywnością."
  141. Magiczna strzała Specjalne zaklęcie: magiczna strzała "Zaklęcie ""magiczna strzała"" powoduje 50% więcej uszkodzeń."
  142. Kamienna skóra Specjalne zaklęcie: kamienna skóra "Pozwala rzucać zaklecie ""kamienna skóra"" ze zwiększoną efektywnością."
  143. Ręka śmierci Specjalne zaklęcie: ręka śmierci "Pozwala rzucać zaklecie ""ręka śmierci"" ze zwiększoną efektywnością, proporcjonalnie do poziomu, na którym znajduje się bohater i atakowany oddział (efekt jest tym większy, im słabsza jest atakowana jednostka)."
  144. Morowe powietrze Specjalne zaklęcie: morowe powietrze "Zaklęcie ""morowe powietrze"" ma skuteczność +2 punkty"
  145. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  146. 350 szt. złota 350 szt. złota dziennie Zwiększa dochód królestwa o 350 złotych monet dziennie.
  147. Szybkość Specjalny oddział: szybkość Wszystkie stworzenia otrzymują premię +2 punkty szybkości.
  148. Magia ognia Specjalna zdolność: ekspert magii ognia "Zaczyna mając zdolność ""magia ognia"" na poziomie eksperta."
  149. Miecznicy Specjalny oddział: miecznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku mieczników i krzyżowców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  150. Czarodzieje Specjalny oddział: czarodzieje Pozwala przekształcać mnichów, kapłanów, magów i arcymagów w czarodziejów.
  151. Strzelcy Specjalny oddział: strzelcy wyborowi Pozwala przekształcać łuczników i kuszników oraz elfy i szare elfy w strzelów wyborowych.
  152. Behemoty Specjalny oddział: behemoty Behemoty lub starożytne behemoty otrzymują premię +5 punktów ataku, +5 punktów obrony i +1 punkt zniszczenia.
  153. Czarni rycerze Specjalny oddział: czarni rycerze Czarni rycerze i władcy mroku otrzymują premię +5 punktów ataku, +5 punktów obrony i +1 punkt zniszczenia.
  154. Smoki Specjalny oddział: smoki Wszystkie smoki otrzymują premię +5 punktów ataku i +5 punktów obrony.
  155. Miecznicy Specjalny oddział: miecznicy Zwiększa zdolność obrony i ataku mieczników i krzyżowców dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  156. Smoki Specjalny oddział: smoki Wszystkie smoki otrzymują premię +5 punktów ataku i +5 punktów obrony.
  157. Ogry "Specjalny oddział:
  158. ogry" Zwiększa zdolność obrony i ataku ogrów i szamanów dla każdego poziomu doświadczenia bohatera powyżej poziomu czwartego.
  159. Diabły Specjalny oddział: diabły Diabły i arcydiabły otrzymują premię +4 punkty ataku, +2 punkty obrony i +1 punkt szybkości.