Michael 3c1892a7d2 adjust timing 2 jaren geleden
..
IMapRendererContext.h 5c9ae8aafc Implemented spell range overlay for Dimension Door and Scuttle Boat 2 jaren geleden
IMapRendererObserver.h 339bbce7b7 Added more checks to avoid potential nullptr dereference crash 2 jaren geleden
MapRenderer.cpp 0c9e2d6fdd Workaround for crash on map rendering 2 jaren geleden
MapRenderer.h 5c9ae8aafc Implemented spell range overlay for Dimension Door and Scuttle Boat 2 jaren geleden
MapRendererContext.cpp bd4d2788ed Split pathfinder into multiple smaller files 2 jaren geleden
MapRendererContext.h 5c9ae8aafc Implemented spell range overlay for Dimension Door and Scuttle Boat 2 jaren geleden
MapRendererContextState.cpp 243773b6ef Renamed some adventure map files & classes 2 jaren geleden
MapRendererContextState.h 58aa5c0427 Formatting 2 jaren geleden
MapView.cpp 3c1892a7d2 adjust timing 2 jaren geleden
MapView.h 9f51f42128 use fps in calculation 2 jaren geleden
MapViewActions.cpp 4eecca2d9a code review 2 jaren geleden
MapViewActions.h bd0f9bb280 preparation 2 jaren geleden
MapViewCache.cpp d6a357fd17 Split some map object files into smaller files. Reduced includes usage. 2 jaren geleden
MapViewCache.h 1c82a10fdd Fix graphical artifacts on map scaling 2 jaren geleden
MapViewController.cpp e9fb0c9b8c Make object fade-out / fade-in instant on instant movement speed 2 jaren geleden
MapViewController.h e9fb0c9b8c Make object fade-out / fade-in instant on instant movement speed 2 jaren geleden
MapViewModel.cpp 1c82a10fdd Fix graphical artifacts on map scaling 2 jaren geleden
MapViewModel.h 3e9da333cf Basic version of zoomable adventure map 2 jaren geleden
mapHandler.cpp 44d16b32fe Use API identical to std classes where possible 2 jaren geleden
mapHandler.h 58aa5c0427 Formatting 2 jaren geleden