Ryan Foster
|
a1fbf1015f
clang-format: Increase column limit from 80 to 120
|
1 an în urmă |
Lain
|
106c7aa61f
Update copyrights/names
|
2 ani în urmă |
jpark37
|
8f6984e345
libobs: Add support for volume textures
|
5 ani în urmă |
jp9000
|
f53df7da64
clang-format: Apply formatting
|
6 ani în urmă |
Shaolin
|
acd44b525e
libobs-opengl: Store FBOs per texture instead of per device
|
7 ani în urmă |
jp9000
|
4583dcbd4d
libobs-opengl: Make update_buffer data param const
|
8 ani în urmă |
jp9000
|
7b12133af3
Use uint8_t* instead of void* for texture data
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
0e9b13fcf9
Fix style errors (please don't make me do this)
|
11 ani în urmă |
BtbN
|
97c94b183a
Add copy_texture_region function
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
2dbbffe4a2
Make a number of key optimizations
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
6ffcd5e74e
Implement FBO blit texture copy
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
8298fa4dc7
With the permission of my fellow contributors, I'm switching obs-studio back to GPL v2+ to prevent issues between this project and the original OBS project, and for personal reasons to avoid legal ambiguity (not political reasons, I admittedly would prefer GPL v3+)
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
dfa2dc6eab
fix up the rest of the GL code, add glew to project, add makefiles for opengl, fix makefiles so that it can be built with gcc, update project files to automatically output to the build directory
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
9570f0b8d7
change names, fix some bugs, minor GL/D3D fixes, update tests, fix effect files, output a little more debug information
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
e591256922
add FBOs and render target loading
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
3951babc93
add GL index buffers and a few tweaks to the helper functions
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
0a4592a414
finish up GL vertex buffer code
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
85e2fc6b07
add stage surfaces and texture copying
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
f9c2aadf53
remove some more code duplication, fix a string, and remove a potential bug
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
3243bfbaa3
rearrange/cleanup GL texture stuff, and fill out GL cubemap texture functions (still need FBOs)
|
12 ani în urmă |