Explorar el Código

* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki

część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy

problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa

mateuszb hace 18 años
padre
commit
081b2ec024
Se han modificado 12 ficheros con 1721 adiciones y 19 borrados
  1. 171 0
      ARTEVENT.TXT
  2. 556 0
      ARTRAITS.TXT
  3. 80 0
      CAbilityHandler.cpp
  4. 24 0
      CAbilityHandler.h
  5. 5 2
      CArtHandler.cpp
  6. 247 0
      CCreatureHandler.cpp
  7. 26 0
      CCreatureHandler.h
  8. 6 1
      CMT.cpp
  9. 15 16
      CSemiDefHandler.cpp
  10. 158 0
      HOTRAITS.TXT
  11. 198 0
      SSTRAITS.TXT
  12. 235 0
      ZCRTRAIT.TXT

+ 171 - 0
ARTEVENT.TXT

@@ -0,0 +1,171 @@
+"Następujesz na księgę zaklęć. Podnosisz ją, zdmuchujesz z niej grubą warstwę kurzu, po czym wsadzasz ją do sakwy."	
+"Odnajdujesz starą, bogato zdobioną szkatułę pokrytą starymi runami. Z ciekawości zaglądasz do środka i znajdujesz stary pergamin. Wyciągasz go z niecierpliwością i nagle czujesz, jak twe ciało wypełnia magiczna moc."	
+"Następujesz na Graala, podnosisz go, przecierasz rękawem, po czym umieszczasz go w swojej sakwie."	
+"Odnajdujesz Katapultę. Po pobieżnych oględzinach decydujesz, że zabierzesz ją ze sobą."	
+"Odnajdujesz Balistę. Po pobieżnych oględzinach decydujesz, że zabierzesz ją ze sobą."	
+"Odnajdujesz Wóz z amunicją, decydujesz, że przyda ci się on, więc zabierasz go ze sobą."	
+"Odnajdujesz Stary namiot medyka, po pobieżnych oględzinach decydujesz, że może ci się on przydać, więc zabierasz go ze sobą."	
+"Widzisz ciężki topór wojenny zagłębiony w ziemi. Twoi żołnierze próbują go wydobyć, ale żadnemu z nich się to nie udaje. Podchodzisz do topora, chwytasz za stylisko i ku swemu zdumieniu bez najmniejszego problemu wyciągasz go z ziemi."	
+"Wdowa po byłym kapitanie gwardii królewskiej chcąc pokazać, jak docenia twoje czyny wręcza ci magiczny miecz, który należał niegdyś do jej męża."	
+"Jakiś niezgrabny troll zabił się wymachując własnym morgenszternem. Wiedząc, że nikt ci nie dorówna w posługiwaniu się tą bronią zabierasz ją ze sobą."	
+"W przydrożnej gospodzie pijany w sztok troll wyzywa cię na pojedynek.  Nie chcąc go zabijać ogłuszasz rozrabiakę i zabierasz mu broń. To ustrzeże go przed dalszymi kłopotami."	
+"Podczas burzy, która nagle się rozpętuje widzisz jak piorun uderza w drzewo przepoławiając je. Gdy burza cichnie, zaciekawiony oglądasz drzewo z bliska. Ku swojemu zdziwieniu wewnątrz przepołowionego pnia odnajdujesz magiczny miecz."	
+"Drogę niespodziewanie zastępuje ci tytan, który butnie oznajmia, ""Daj mi 5000 sztuk złota albo rozsmaruję cię wraz z twoją armią po okolicy.""  Odmawiasz.  Tytan chwyta za ogromny miecz zwisający mu pasa i już ma się zamachnąć, gdy ty prześlizgujesz się pomiędzy jego nogami.  Tytan, zaskoczony tym niecodziennym manewrem, potyka się i upadając nadziewa się na własny miecz. Chwilę później umiera."	
+"Przeszukując przypadkowo odkrytą kopalnię uwalniasz grupę krasnoludów uwięzionych za zawaliskiem.  Wdzięczny za uratowanie od pewnej śmierci przywódca krasnoludów daje ci w prezencie pięknie kutą tarczę."	
+"Twoje wojska odnajdują małą kaplicę zbudowaną ku czci nieumarłych.  Błogosławiąc kaplicę widzisz, że kamienna tarcza zawieszona nad ołtarzem pęka.  Okazuje się, że pod kamieniem ukryta jest prawdziwa tarcza, którą bezzwłocznie wydobywasz i zabierasz z tego przeklętego miejsca."	
+"Kamienny posąg wojownika dzierży srebrną tarczę.  Kiedy ją zabierasz posąg momentalnie obraca się w pył."	
+"Zbliżasz się do mostu wiszącego nad przepaścią.  Już masz na niego wejść, gdy nagle gdzieś z drugiej strony nadbiega ogromny, oszalały z wściekłości ogr.  Zmuszony do walki zabijasz go i zabierasz jego tarczę jako trofeum."	
+"Wspiąwszy się na niewielkie wzgórze dostrzegasz zabawną scenę.  Mały duszek leśny próbuje unieść tarczę, która jest niemal tak wielka jak on sam. Powstrzymując śmiech pytasz go ""Potrzebujesz pomocy?"".  Duszek rzuca ci ponure spojrzenie i pyta piskliwym głosem ""Myślisz że to takie śmieszne?  W porządku!  Możesz ją sobie zabrać!""."	
+"Znajdujesz spory kufer wykonany z nieznanego ci metalu.  Kiedy go dotykasz z kufra wydobywa się przeciągły gwizd i jego wieko odskakuje gwałtownie ukazując twym oczom leżącą w środku świetlistą tarczę."	
+"Wędrowny druciarz oferuje ci rogaty hełm w zamian za wodę i jedzenie.  Zgadzasz się na wymianę.  Oglądając hełm kilka godzin później odkrywasz, że ma on magiczne właściwości."	
+"Chwilowy odpoczynek w przydrożnej gospodzie przynosi ci okazję do wymiany plotek, wysłuchania kilku opowieści i... do przypadkowej zamiany bagażu.  W swojej nowej sakwie znajdujesz magiczny hełm."	
+"Twoja armia zostaje niespodzianie zaatakowana przez niewielką bandę orków (nie grzeszących rozumem).  Z łatwością rozbijasz oddział wroga, a niedobitki uciekają w panice.  Jeden z poległych orków nosił błyszczący, rogaty hełm.  Uznajesz, że będzie to dobra pamiątka z potyczki i zabierasz go ze sobą."	
+"Szalony mag, który od dawna terroryzował okolicę, niefortunnie wybrał dziś ciebie na obiekt swoich ataków.  Szybko orientujesz się, że swoją moc czerpie on z noszonej na głowie korony, strącasz ją więc celnym strzałem z kuszy i uwalniasz go od szaleństwa.  Wdzięczny mag prosi cię, abyś zatrzymał koronę."	
+"Twoja armia zostaje niespodzianie zaatakowana przez niewielką bandę orków (dość głupich by się na atak poważyć). Z łatwością rozbijasz oddział wroga i wkrótce jego niedobitki pierzchają w panice. Jeden z poległych orków nosił błyszczący, rogaty hełm.  Decydując, że będzie to dobra pamiątka z potyczki zabierasz go."	
+"Kątem oka dostrzegasz błysk złota w pobliskich zaroślach.  Przeszukawszy je znajdujesz złoty hełm ukryty pod krzakiem."	
+"Banda rozbójników przeszukuje ciało martwego rycerza.  Zauważywszy cię rozbójnicy uciekają pozostawiając w pośpiechu dziwnie kutą zbroję."	
+"Następujesz na coś, co wygląda jak kości jakiegoś dużego stworzenia.  Po przyjrzeniu się swojemu znalezisku odkrywasz, że w rzeczywistości jest to rodzaj zbroi."	
+"Spotykasz płatnerza, który twierdzi, że winien ci jest przysługę.  Nie oponujesz, płatnerz wyciąga z sakwy kilka łusek bazyliszka i w skupieniu łączy je tworząc w krótkim czasie zgrabną zbroję."	
+"Zauważasz kąpiącego się cyklopa i dla żartu kradniesz jego ubranie.  Oglądając je nieco później odkrywasz, że tunika cyklopa posiada magiczne właściwości."	
+"Napotykasz kowala, który topi właśnie wyszczerbione miecze i popękane zbroje, aby odzyskać z nich metal.  Kiedy opowiadasz mu o celu swojej misji daje ci starą zbroję, która jak mówi, jest dla niego bezwartościowa, gdyż nie mógł jej w żaden sposób stopić."	
+"Drogę niespodziewanie zastępuje ci tytan który butnie oznajmia, ""Daj mi 5000 sztuk złota albo rozsmaruję cię wraz z twoją armią po okolicy.""  Odmawiasz.  Tytan chwyta za ogromny miecz zwisający u jego pasa i już ma się zamachnąć gdy ty prześlizgujesz się pomiędzy jego nogami.  Tytan, zaskoczony tym niecodziennym manewrem potyka się i upadając nadziewa się na własny miecz ginąc na miejscu.  Korzystając z okazji zabierasz należące do niego rzeczy."	
+"Banda rozbójników przeszukuje ciało martwego rycerza.  Zauważywszy cię rozbójnicy uciekają pozostawiając w pośpiechu starą i brudną, ale jak się okazuje ciągle użyteczną, zbroję.	
+Napotkany kupiec prosi cię o ochronę przed goblinami.  W zamian za eskortę oddaje ci parę bogato zdobionych, skórzanych butów.  Oglądając buty z bliska zauważasz, że w skórze wytłoczone są starożytne symbole."	
+"Uratowana przez ciebie czarodziejka nagradza cię dając ci piękny naszyjnik wykonany z rzadkich klejnotów."	
+"Przypadkowo stajesz się świadkiem walki pomiędzy nekromantą a paladynem.  Nekromanta wystrzeliwuje kulę ognia, która trafia paladyna rzucając go na kolana.  Nie zastanawiając się, szybko zabijasz nekromantę nie dając mu szansy na dobicie przeciwnika.  Wdzięczny za uratowanie życia paladyn wręcza ci swoją tarczę."	
+"Trafiasz na pole bitwy, na którym dogorywa paladyn śmiertelnie poraniony przez grupę zombie, która na niego napadła.  Paladyn prosi cię, abyś wziął jego miecz i pozabijał zombie. Kiedy to czynisz, miecz zaczyna wydawać dziwny dźwięk a cała okolica nagle wydaje się rozpływać. Następną rzeczą, którą widzisz, jest pole bitwy usiane kawałkami zombie i twój miecz ociekający posoką.  Bez zbytnich ceregieli przytwierdzasz miecz do swojego pasa."	
+"Dostrzegasz w oddali jakiś błyszczący obiekt.  Wysyłasz jednego ze swoich ludzi aby przyjrzał się temu z bliska.  Po chwili twój człowiek wraca ze złotym hełmem w rękach.  Oglądając znalezisko dochodzisz do wniosku, że musi być to hełm boskiej wiedzy, jedyny hełm o którym legendy mówią, że w całości odlany został ze złota."	
+"Wchodząc do walącej się chatki odkrywasz szkielet wiedźmy.  Oglądając smętne pozostałości zauważasz na jednym z kościstych palców pierścień ze smoczym okiem, który bez zastanowienia zabierasz."	
+"Wędrujesz wąską ścieżką, gdy nagle bez widocznego powodu pobliski krzak staje w płomieniach. Płomienie przyjmują kształt pięknej kobiety która bez słowa wręcza ci okazały miecz."	
+"Spotykasz płatnerza, który twierdzi, że winien ci jest przysługę.  Nie oponujesz, płatnerz wyciąga z sakwy kilka smoczych łusek i w skupieniu łączy je tworząc z nich wkrótce zgrabną tarczę."	
+"Spotykasz płatnerza, który twierdzi, że winien ci jest przysługę.  Nie oponujesz, płatnerz wyciąga z sakwy kilka smoczych łusek i w skupieniu łączy je tworząc z nich wkrótce zgrabną zbroję."	
+"Następujesz na coś co wygląda jak kości dużego smoka.  Po zbadaniu okazuje się jednak, że są to nagolenniki."	
+"Uwalniasz pobliskie miasto od smoka, który od dłuższego czasu znajdował upodobanie w zjadaniu szlachetnych rycerzy. W ramach nagrody zostanie nadany ci order męstwa."	
+"Stary szaman pojawia się nagle na twojej drodze krzycząc coś w jakimś nieznanym ci języku. Po chwili szaman znika w chmurze ciemnego dymu.  Kiedy dym przerzedza się, odkrywasz, że w miejscu, gdzie stał, leży kilka smoczych zębów."	
+"Twoi żołnierze odnajdują dziwny przedmiot- kilkanaście centymetrów nad ziemią lewituje korona.  Jeden z nich podnosi koronę i wręcza ją tobie. Dostrzegasz na niej napis ""Rozum lepszy od mięśni, magia trwalsza nże siła, wspomnij słowa przed walką aby twą ona była."""	
+"Wchodząc do walącej się chatki odkrywasz szkielet wiedźmy.  Oglądając smętne pozostałości zauważasz na jednym z kościstych palców pierścień ze smoczym okiem, który bez zastanowienia zabierasz."	
+"Przechodząc przez wysuszoną łąkę znajdujesz nieoczekiwanie soczyście zieloną, czterolistną koniczynę."	
+"Spotykasz wędrowca, który wyciąga talię kart i prosi cię byś wybrał jedną.  Odmawiasz, a wtedy nieznajomy sam wyciąga jedną kartę.  Gdy spogląda na nią, na jego twarzy pojawia się wyraz ogromnego zaskoczenia. W sekundę potem rozlega się głośny trzask i nieznajomy znika pozostawiając na ziemi rozsypana talię.  Zbierasz karty i oddalasz się szybko z tego miejsca."	
+"Stara wiedźma wyglądająca tak jakby oczekiwała twego przybycia, wciska ci do ręki małą statuetkę, a następnie szybko odchodzi nie udzielając słowa wyjaśnienia."	
+"Po uratowaniu młodego chłopca przed watahą krwiożerczych wilków oddajesz go jego matce. Lokalna szlachta doceniając twą odwagę odznacza cię orderem męstwa."	
+"Po uwolnieniu znajomej księżniczki z łap lokalnych rozbójników nadany ci zostaje herb męstwa."	
+"Uwalniasz pobliskie wioski od ohydnego minotaura, który już od dłuższego czasu zjadał chłopów.  W ramach nagrody otrzymujesz glejt męstwa. "	
+"Kupiec z dalekich krain oddaje ci użyteczny przedmiot w zamian za żywność. Przedmiot ten, zwany teleskopem, przybliża dalekie widoki."	
+"Stary człowiek, który twierdzi, że jest wynalazcą, prosi cię o wypróbowanie jego ostatniego odkrycia, po czym wręcza ci małą lunetę."	
+"Brudny amulet leży obok świeżego grobu. Po dokładnym jego obejrzeniu stwierdzasz, że jest to amulet grabarza, który jak sądzono został dawno temu dokumentnie zagubiony przez jakiegoś śmiertelnika."	
+"Udaje ci się odnaleźć za dnia kryjówkę wampira, więc z łatwością go zabijasz.  Zabierasz ze sobą znaleziony artefakt."	
+"Znajdując przypadkiem parę pięknie szytych, skórzanych butów dziękujesz anonimowemu dawcy i chowasz je do swej sakwy."	
+"Przypadkowo stajesz się świadkiem walki pomiędzy nekromantą a paladynem.  Nekromanta wystrzeliwuje kulę ognia, która trafia paladyna rzucając go na kolana.  Nie zastanawiając się, szybko zabijasz nekromantę nie dając mu szansy na dobicie przeciwnika.  Wdzięczny za uratowanie życia paladyn wręcza ci naszyjnik posiadający magiczne właściwości."	
+"Przypadkowo stajesz się świadkiem walki pomiędzy nekromantą a paladynem.  Nekromanta wystrzeliwuje kulę ognia, która trafia paladyna rzucając go na kolana.  Nie zastanawiając się, szybko zabijasz nekromantę nie dając mu szansy na dobicie przeciwnika.  Wdzięczny za uratowanie życia paladyn wręcza ci swą zbroję."	
+"Napotkany kupiec prosi cię o ochronę przed goblinami.  W zamian za eskortę oddaje ci parę bogato zdobionych, skórzanych butów.  Oglądając buty z bliska zauważasz, że w skórze wytłoczone są starożytne symbole."	
+"Przypadkowe spotkanie ze sławnym łucznikiem staje się okazją do rozegrania partyjki kości.  Stawiasz swojego konia przeciw jego łukowi i... wygrywasz."	
+"Usidlony we wnyki jednorożec rży w przerażeniu. Mamrocząc uspokajająco pod nosem uwalniasz go. Jednorożec tupie gniewnie kopytami i ucieka. Już chcesz odejść, gdy zauważasz że jednorożec zgubił coś wyglądającego na fachowo utkaną cięciwę."	
+"Nie jesteś specjalnie ciekaw, gdzie jest anioł, z którego skrzydeł wykonano lotki do właśnie znalezionych przez ciebie strzał, więc zabierasz je i szybko się oddalasz."	
+"Stara wiedźma, wyglądająca tak jakby oczekiwała twego przybycia, wciska ci do ręki małą statuetkę, a następnie szybko odchodzi nie udzielając słowa wyjaśnienia."	
+"Stara wiedźma, wyglądająca tak jakby oczekiwała twego przybycia, wciska ci do ręki małą statuetkę, a następnie szybko odchodzi nie udzielając słowa wyjaśnienia."	
+"Stara wiedźma, wyglądająca tak jakby oczekiwała twego przybycia, wciska ci do ręki talizman, a następnie szybko odchodzi nie udzielając słowa wyjaśnienia."	
+"Zatrzymujesz się na chwilę, aby pomóc pewnemu dyplomacie, w którego powozie pękła oś.  Chcąc się odwdzięczyć dyplomata wręcza ci order który, jak mówi, ""pomoże ci przekonać ludzi""."	
+"Zatrzymujesz się na chwilę, aby pomóc pewnemu dyplomacie, w którego powozie pękła oś. Chcąc się odwdzięczyć dyplomata wręcza ci magiczny pierścień który, jak mówi, ""pomoże ci przekonać ludzi""."	
+"Zatrzymujesz się na chwilę, aby pomóc pewnemu dyplomacie, w którego powozie pękła oś.  Chcąc się odwdzięczyć dyplomata wręcza ci magiczną szarfę która, jak mówi, ""pomoże ci przekonać ludzi""."	
+"Odwiedzając lokalnego mędrca opowiadasz mu o swojej misji.  Mędrzec sięga do swego mieszka, po czym wręcza ci dziwnie wyglądający pierścień."	
+"Chwilowy odpoczynek w przydrożnej gospodzie przynosi ci okazję do wymiany nowych wieści, opowieści i przypadkowej zamiany bagażu.  W swojej nowej sakwie znajdujesz parę rękawic."	
+"Stary kapitan torturowany jest przez bandę ogrów.  Ratujesz go, a on z wdzięczności daje ci tajemniczy naszyjnik, który ma podobno czuwać nad bezpieczeństwem twych okrętów."	
+"Niespecjalnie ciekaw, gdzie jest anioł, którego skrzydła znajdujesz, zabierasz je i szybko się oddalasz."	
+"Trafiasz do obozu cygańskiego, w którym właśnie odbywa się uczta. Jeden z cyganów proponuje: ""Jeżeli udowodnisz, że potrafisz zatańczyć Rama-Buta, nagrodzimy cię."" Nie wiesz zupełnie, o jaki taniec chodzi, ale zgadzasz się. Cały obóz śmieje się histerycznie widząc twoje nieudolne podskoki, ale doceniając twą odwagę jeden z cyganów uczy cię dziwnego uroku."	
+"Trafiasz do obozu cygańskiego, w którym właśnie odbywa się uczta. Jeden z cyganów proponuje: ""Jeżeli udowodnisz, że potrafisz zatańczyć Rama-Buta, nagrodzimy cię."" Nie wiesz zupełnie, o jaki taniec chodzi, ale zgadzasz się. Cały obóz śmieje się histerycznie widząc twoje nieudolne podskoki, ale doceniając twą odwagę jeden z cyganów podarowuje ci dziwny talizman."	
+"Trafiasz do obozu cygańskiego, w którym właśnie odbywa się uczta. Jeden z cyganów proponuje, ""Jeżeli udowodnisz, że potrafisz zatańczyć Rama-Buta, nagrodzimy cię."" Nie wiesz zupełnie, o jaki taniec chodzi, ale zgadzasz się. Cały obóz śmieje się histerycznie widząc twoje nieudolne podskoki, ale doceniając twą odwagę jeden z cyganów podarowuje ci dziwną kulę."	
+"Natrafiasz na szklaną szkatułę lewitującą w powietrzu. Wewnątrz, na szkarłatnym jedwabiu, spoczywa naszyjnik. Gdy dotykasz szkatuły, jej wieko odskakuje gwałtownie, a naszyjnik ląduje prosto w twych rękach."	
+"Natrafiasz na niewielkie drzewo, które jakoś przypomina ci twego starego przyjaciela, czarnoksiężnika Brimstone'a. Na jednej z jego gałązek dostrzegasz pierścień, a po bliższym przyjrzeniu się skrawkom ubrania poniewierającym się wokoło, stwierdzasz, że w rzeczywistości JEST to twój stary druh Brimstone.  Nie mogąc mu pomóc, zabierasz ze sobą pierścień."	
+"Natrafiasz na szklaną szkatułę lewitującą w powietrzu, wewnątrz, na szkarłatnym jedwabiu spoczywa płaszcz.  Gdy dotykasz szkatuły, jej wieko odskakuje gwałtownie, a płaszcz ląduje prosto w twych rękach."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci kulę żywiołów."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci kulę żywiołów."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci kulę żywiołów."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci kulę żywiołów."	
+"Poruszony kobiecym krzykiem zdyszany wpadasz na polanę, gdzie widzisz młoda kobietę uciekająca przed głodnym niedźwiedziem.  Zabijasz szybko bestię, a wdzięczna czarodziejka oddaje ci magiczny płaszcz, który wyciągnęła z kryjówki niedźwiedzia."	
+"Spacerując pośród ruin starożytnego miasta odnajdujesz przedmiot, który stał się przyczyną jego zguby - ducha opresji."	
+"Nagła zmiana krajobrazu zaskakuje twe oczy przerażającym widokiem sępów dojadających zwłoki pozostałe na polu niedawno rozegranej bitwy. Przeszukujesz pole odnajdując zaczarowaną klepsydrę."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci księgę żywiołów."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci księgę żywiołów."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci księgę żywiołów."	
+"Spotykasz wędrowca, który błaga cię o pozwolenie na podróż pod eskortą twej armii.  Zgadzasz się, a on w zamian oddaje ci księgę żywiołów."	
+"Odwiedzając lokalnego mędrca opowiadasz o swojej misji.  Mędrzec sięga do stojącego niedaleko kufra, po czym wręcza ci dziwnie wyglądającą parę butów."	
+"Przypadkowe spotkanie ze sławnym łucznikiem staje się okazją do rozegrania partyjki kości.  Stawiasz swojego konia przeciw jego kuszy i... wygrywasz."	
+"Spotykasz swego starego przyjaciela, czarodzieja, który podróżuje w przeciwnym kierunku. Z okazji spotkania daje ci on przydatny prezent: kulę, która nie pozwala wrogowi używać czaru 'odwrócenie zaklęć' przeciwko twym oddziałom."	
+"Spotykasz swego starego przyjaciela, czarodzieja, który podróżuje w przeciwnym kierunku. Z okazji spotkania daje ci on przydatny prezent: sferę, której obecność pozwala na zadawanie ran jednostkom, które normalnie są odporne na magię."	
+"Odpoczywając przy drodze zauważasz dużego kocura, który wspina się na drzewo z widocznym zamiarem dostania się do gniazda sroki. Kierowany niezrozumiałym impulsem odstraszasz drapieżnika i sam wspinasz się na drzewo. W sroczym gnieździe znajdujesz kolekcję świecących kamyków i pierścień."	
+"Odpoczywając przy drodze zauważasz dużego kocura, który wspina się na drzewo z widocznym zamiarem dostania się do gniazda sroki. Kierowany niezrozumiałym impulsem odstraszasz drapieżnika i sam wspinasz się na drzewo. W sroczym gnieździe znajdujesz kolekcję świecących kamyków i pierścień."	
+"Odnajdujesz magiczną kaplicę ukrytą wśród drzew. Nad ołtarzem unosi się naczynie wypełnione krwią życia. Ostrożnie zabierasz naczynie i nie ruszając niczego innego odchodzisz.	
+Odwiedzając lokalnego mędrca opowiadasz o swojej misji. Mędrzec sięga do swego mieszka po czym wręcza ci dziwnie wyglądający naszyjnik."	
+"Odwiedzając lokalnego mędrca opowiadasz o swojej misji. Mędrzec sięga do stojącego niedaleko kufra po czym wręcza ci dziwnie wyglądającą parę butów."	
+"Chwilowy odpoczynek w przydrożnej gospodzie przynosi ci okazję do wymiany nowych wieści, opowieści i przypadkowej zamiany bagażu.  W swojej nowej sakwie znajdujesz magiczny płaszcz."	
+"Dźwięki bitwy przywabiają cię do miejsca, gdzie widzisz walkę pomiędzy starym barbarzyńcą a ośmiogłową hydrą. Szybko wkraczasz do akcji przechylając szalę zwycięstwa na rzecz barbarzyńcy. Po bitwie barbarzyńca oddaje ci swój amulet, którego, jak mówi, używał aby uspokoić swój umysł przed bitwą."	
+"Odnajdujesz przypadkiem bardzo starą, ślepą kobietę, która umiera w samotności. Opiekujesz się nią i obiecujesz jej godziwy pochówek. Wdzięczna staruszka ofiarowuje ci magiczny amulet ozdobiony stylizowanym okiem. Jak się dowiadujesz, pozwala on widzieć nawet z zamkniętymi oczami."	
+"Natrafiasz na zadbaną chatkę starego pustelnika. Słysząc o twej misji pustelnik przerywa medytację i ofiarowuje ci przedmiot, który, jak mówi, ochroni cię przed przekleństwami."	
+"Gwałtowna burza nieoczekiwanie odsłania wejście do ukrytego grobowca. Odkrywasz, że grobowiec już dawno został obrabowany, ale złodzieje przegapili w ciemności symbol życia - Ankh, zawieszony na złotym łańcuchu."	
+"Niespodziewana, lecz zwycięska bitwa z nekromantą przynosi ci zysk w postaci magicznego amuletu. Nieco później, znajomy mag mówi ci, że amulet chroni wszystkich nieumarłych będących pod twoim dowództwem przed niszczącym działaniem zaklęć antynekromantycznych."	
+"Napotykasz karawanę i decydujesz się zatrzymać na wspólny odpoczynek. Zabijając nudę rozgrywasz kilka partyjek gry w kości i wygrywasz magiczny amulet.  Jego były właściciel twierdzi, że chroni on przed hipnozą."	
+"Nieoczekiwanie zastępuje ci drogę golem. Działając pod wpływem impulsu, ciosem miecza zrywasz magiczny amulet zawieszony na jego szyi. Pozbawiony źródła swej mocy golem rozsypuje się w proch, a ty zabierasz amulet."	
+"Pośród resztek spalonej na stosie czarownicy dostrzegasz pięknie wykonany amulet. Ostrożnie zabierasz znalezisko i szybko się oddalasz."	
+"Podążając za głosem wzywającym pomocy dobiegasz do zakola niewielkiej rzeki, gdzie widzisz jak kilka topielic bawi się próbując podtopić jakiegoś staruszka. Współczując mu, uwalniasz go i wyciągasz jedną z topielic na suchy ląd. Wkrótce topielica nie mogąc znieść braku wody oddaje ci magiczny amulet w zamian za zwrócenie jej wolności."	
+"Chroniąc się przed nagłym deszczem w przypadkowo napotkanej jaskini znajdujesz stary płaszcz, który zabierasz ze sobą."	
+"Okrzyki bólu doprowadzają cię do miejsca, w którym widzisz centaura uwięzionego we wnykach. Uwalniasz go, a on daje ci małą sakiewkę. Opróżniając ją znajdujesz mieniący się wieloma kolorami pierścień."	
+"Krótki postój w opuszczonej wieży maga owocuje odnalezieniem magicznego tygla, który zawsze wypełniony jest rtęcią. Zatykasz tygiel i wsadzasz go do kieszeni."	
+"Odnajdujesz kuźnię goblinów, w której kuta jest broń używana przeciwko ludziom. Twoja armia z przerażającym wrzaskiem atakuje gobliny, które umykają w panice. Przeszukując kuźnię odnajdujesz wóz po brzegi wypełniony rudą."	
+"Odwiedzasz alchemika, który pragnąc pomóc daje ci magiczny pierścień płonącej siarki."	
+"Zatrzymując się na odpoczynek rozpalasz ognisko wyciągając potrzebne drewno ze znalezionego nieopodal wozu. Wkrótce zauważasz, że mimo, że ciągle dokładasz do ognia, drewna na wozie nie ubywa. Przypuszczając, że wóz ma magiczne właściwości każesz swoim żołnierzom go zabrać."	
+"Mały leprechaun tańczy radośnie dookoła małego mieszka. Zauważywszy cię, przerywa gwałtownie taniec, tupie ze złością nogą i rozpływa się w powietrzu. Nie gardząc znaleziskiem zabierasz mieszek i odchodzisz."	
+"Nobliwa matrona, która zgubiła swoją grupę prosi cię o pomoc. Eskortujesz ją do domu, a ona nagradza cię, dając ci mieszek brzęczących monet."	
+"Odnajdujesz sakiewkę, która należała kiedyś do wielkiego wojownika, podobno wiedział, jak przekształcać wszystko w złoto."	
+"Przeszukując ruiny, ku swojemu zdumieniu, odkrywasz kawałek Statuetki Legionów. Ostrożnie zdmuchujesz z niej kurz i umieszczasz w sakwie."	
+"Przeszukując ruiny, ku swojemu zdumieniu, odkrywasz kawałek Statuetki Legionów. Ostrożnie zdmuchujesz z niej kurz i umieszczasz w sakwie."	
+"Przeszukując ruiny, ku swojemu zdumieniu, odkrywasz kawałek Statuetki Legionów. Ostrożnie zdmuchujesz z niej kurz i umieszczasz w sakwie."	
+"Przeszukując ruiny, ku swojemu zdumieniu, odkrywasz kawałek Statuetki Legionów. Ostrożnie zdmuchujesz z niej kurz i umieszczasz w sakwie."	
+"Przeszukując ruiny, ku swojemu zdumieniu, odkrywasz kawałek Statuetki Legionów. Ostrożnie zdmuchujesz z niej kurz i umieszczasz w sakwie."	
+"Stary marynarz opowiada ci historię o magicznym kapeluszu, który ponoć niegdyś pomógł mu mistrzowsko wyćwiczyć załogę. Zakończywszy opowieść marynarz wręcza ci wyblakłą mapę, na której podobno zaznaczone jest miejsce, gdzie ukryty został wymieniony kapelusz. Po wielu godzinach poszukiwań odnajdujesz kapelusz wciśnięty pod jeden z okolicznych kamieni."	
+"Widzisz maga, który co sił w nogach ucieka przed smokiem. Mag otwiera magiczny portal i wskakuje do niego strącając sobie przy okazji kapelusz z głowy. Smok wskakuje za magiem a portal zamyka się. Podnosisz kapelusz, zdmuchujesz z niego kurz i zakładasz."	
+"Spacerując pośród ruin starożytnego miasta odnajdujesz przedmiot, który stał się przyczyną jego zguby - kajdany wojny."	
+"Przystajesz aby pomóc jakiemuś wieśniakowi w złapaniu narowistej kobyły. Chcąc ci się odwdzięczyć, wieśniak wręcza ci małą kulę magiczną. Gdy jej dotykasz, czujesz jak z twego ciała wydobywa się magiczna energia..."	
+"Odnajdujesz jaskinię strzeżoną przez smoka. Po ciężkiej walce pokonujesz go. Krew smoka może mieć magiczne właściwości, dlatego też ostrożnie wlewasz trochę do fiolki."	
+"Głęboko pod powierzchnią ziemi odnajdujesz grobowiec starożytnych sprzed czasów ciszy. Wewnątrz znajdujesz chronioną klątwami szkatułkę. Ignorując je łamiesz pieczęcie. W środku widzisz Ostrze Armagedonu."	
+"Odnajdujesz Zwój Anielskiego Sojuszu. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Płaszcz Nieumarłego Króla. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Eliksir Życia. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Zbroję Przeklętego. Zdmuchujesz z niej kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Statuetkę Legionów. Zdmuchujesz z niej kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Moc Ojca Smoków. Zdmuchujesz z niej kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Błyskawicę Tytana. Zdmuchujesz z niej kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Kapelusz Admirała. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Łuk Strzelca. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Źródło Maga. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Pierścień Maga. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Miasto Dobrobytu. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Magiczną Różdżkę. Zdmuchujesz z niej kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Złotą Strałę. Zdmuchujesz z niej kurz i chowasz do sakwy."	
+"Odnajdujesz Zwój Bestialskiej Siły. Zdmuchujesz z niego kurz i chowasz do sakwy."	
+"-1"	
+"-2"	
+"Podnosisz ciężki Miażdżący Topór. Jesteś pewien, że twój Dowódca za pomocą tej siekierki pokocha rozpłatywanie głów wroga!"	
+"Podnosisz błyszczącą Kulczugę z Mithrilu. Ta zbroja na pewno nieraz uratuje życie twego Dowódcy podczas wojennego zapału!"	
+"Podnosisz jarzący się bladym światłem Miecz Ostrości. Jesteś pewien, że twój Dowódca będzie ucieszony móc rąbać nieprzyjaciół na kawałki tą śmiertelną bronią!"	
+"Podnosisz lśniący w słońcu Hełm Nieśmiertelności. Jeśli twój Dowódca zawdzieje go, Śmierć jeszcze przez długie czasy będzie miała towarzysza!"	
+"Podnosisz starożytny Naszyjnik Tajników Magicznych. Z tym magicznym naszyjnikiem, Moc twojego Dowódcy osiągnie przepotężną wartość!"	
+"Podnosisz perfekcyjnie uszyte Buty Szybkości. Te buty z pewnością dodadzą skrzydeł stopom twego Dowódcy na polu bitwy!"	
+"Podnosisz wytwornie wykonany Łuk Penetracji. Jeśli twój Dowódca zgłębił tajniki Łucznictwa, mury oraz strzały na odległość już nigdy nie staną mu na przeszkodzie!"	
+"Podnosisz przepiękny Pierścień Smoczego Ślepia. Włożony na palec, pierścień przekaże twemu Dowódcy nieujarzmioną potęgę Smoków!"	
+"Podnosisz Stwardniałą Tarczę. Z tą cudowną osłoną, zdolność Obrony twego Dowódcy przekroczy wyobrażalne granice!"	
+"Podnosisz Amulet Mocy Slavy i natychmiast czujesz drzemiącą w nim potęgę. Na palcu twego Dowódcy pierścień ten obdarzy go pierwotną przepotężną mocą!"	
+"Podnosisz Sztandar Wodza. Jeśli przekażesz ten artefakt swoim jednostkom, poprowadzą cię wprost do zwycięstwa!"	
+"Dzierżąc w dłoni Szkarłatną Tarczę Odwetu, dostrzegasz na twarzach swych oddziałów grymas srogiej zawziętości. Uświadamiasz sobie, że w ogniu walki zawsze bedą odpowiadać krwią za przelaną krew!"	
+"Podnosisz Topór Okrucieństwa Barbarzyńskiego Lorda, gdy w twej głowie rozlega się głos,""Weź mnie ze sobą a razem dokonamy rzezi w szeregach wroga!"" "	
+"Podnosisz Smocze Serce i wyczuwasz bicie tysięcy smoczych serc przeszywające twoją duszę. Wystarczy, że je wezwiesz, a smoki pojawią sie u twego boku."	
+"Podnosisz Klucz do Bram. Dzięki tej przepotężnej relikwi, będziesz mógł zaczarować miejskie wrota by zatrzymać szarżę nawet twego najsilniejszego wroga!"	
+"Podnosisz Hełm: Artefakt #161. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Miecz: Artefakt #162. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Tarczę: Artefakt #163. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Zębaty Pierścień: Artefakt #164. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Pierścień z 3 Klejnotami: Artefakt #165. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Medalion: Artefakt #166. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Zbroję: Artefakt #167. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Płaszcz: Artefakt #168. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Buty: Artefakt #169. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	
+"Podnosisz Róg: Artefakt #170. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."	

+ 556 - 0
ARTRAITS.TXT

@@ -0,0 +1,556 @@
+		Hero Slots																				
+Name	Cost	Spell Book	War Machine 4	War Machine 3	War Machine 2	War Machine 1	Misc 5	Misc 4	Misc 3	Misc 2	Misc 1	Feet	Left Ring	Right Ring	Torso	Left Hand	Right Hand	Neck	Shoulders	Head	"Class (S,T,N,J,R)"	Description
+Księga zaklęć	0	x	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Księga zaklęć}
+
+Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby uzyskać informacje o zaklęciach poznanych przez bohatera."
+Zwój z zaklęciem	2500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Zwój z zaklęciem}
+
+Na zwoju zapisano zaklęcie, które dodawane jest do księgi czarów bohatera, dopóki pergamin znajduje sie w jego posiadaniu. "
+Graal	0	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Graal}
+
+Dostarcz Graala do wybranego miasta, a jego mieszkańcy wzniosą wspaniałą budowlę, która da ci wielką przewagę nad przeciwnikami."
+Katapulta	1000	 	x	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Katapulta}
+
+Używaj tej machiny podczas oblężenia do niszczenia umocnień wroga."
+Balista	2500	 	 	 	 	x		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Balista}
+
+Użyj tej machiny do niszczenia oddziałów wroga."
+Wóz z amunicją	1000	 	 	 	x	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Wóz z amunicją}
+
+Dzięki wozowi z amunicją twoim oddziałom nigdy nie zabraknie pocisków. "
+Namiot medyka	750	 	 	x	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	S	"{Namiot medyka}
+
+Dzięki namiotowi medyka na początku każdej kolejki leczony jest jeden z twoich oddziałów."
+Topór centaura	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	T	"{Topór centaura}
+
+Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +2."
+Miecz rycerza śmierci	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	N	"{Miecz rycerza śmierci}
+
+Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +3."
+Większy korbacz gnolli	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	N	"{Większy korbacz gnolli}
+
+Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +4."
+Niszczycielska maczuga ogrów	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	J	"{Niszczycielska maczuga ogrów}
+
+Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +5."
+Miecz ognia piekielnego	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	J	"{Miecz ognia piekielnego}
+
+Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +6."
+Gladius tytanów	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	R	"{Gladius tytanów}
+
+Ten relikt, trzymany w prawej ręce, zwiększa siłę ataku bohatera o +12, ale redukuje jego zdolność obrony o +3."
+Tarcza krasnoludzkich władców	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	T	"{Tarcza krasnoludzkich władców}
+
+Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +2."
+Tarcza zionącej śmierci	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	N	"{Tarcza zionącej śmierci}
+
+Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +3."
+Puklerz króla gnolli	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	N	"{Puklerz króla gnolli}
+
+Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +4."
+Tarcza szalonego ogra	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	J	"{Tarcza szalonego ogra}
+
+Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +5."
+Tarcza potępionych	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	J	"{Tarcza potępionych}
+
+Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o 6 punktów."
+Tarcza strażnika niebios	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	R	"{Tarcza strażnika niebios}
+
+Ten relikt, trzymany w lewej ręce, zwiększa zdolność obrony bohatera o +12, ale obniża siłę jego ataku o -3."
+Hełm alabastrowego jednorożca	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	T	"{Hełm alabastrowego jednorożca}
+
+Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +1."
+Czaszkowy hełm	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	T	"{Czaszkowy hełm}
+
+Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +2."
+Hełm chaosu	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	N	"{Hełm chaosu}
+
+Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +3."
+Korona Najwyższego Maga	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	N	"{Korona Najwyższego Maga}
+
+Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +4."
+Hełm piekielnego sztormu	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	J	"{Hełm piekielnego sztormu}
+
+Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +5."
+Hełm gromu	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Hełm gromu}
+
+Ten relikt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +12, ale zmniejsza jego moc o -2."
+Zbroja ze skamieniałego drzewa	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	T	"{Zbroja ze skamieniałego drzewa}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +1."
+Klatka żebrowa	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	N	"{Klatka żebrowa}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +2."
+Kolczuga z łusek bazyliszka	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	N	"{Kolczuga z łusek bazyliszka}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +3."
+Tunika króla cyklopów	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	J	"{Tunika króla cyklopów}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +4."
+Zbroja ognistej mocy	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	J	"{Zbroja ognistej mocy}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +5."
+Pancerz tytana	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	R	"{Pancerz tytana}
+
+Ten relikt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +12, ale zmniejsza jego wiedzę o -2."
+Zbroja cudów	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	N	"{Zbroja cudów}
+
+Zbroja cudów, kiedy jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +1."
+Sandały świętego	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Sandały świętego}
+
+Sandały świętego, kiedy są noszone, zwiększają wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +2."
+Naszyjnik boskiej mocy	12000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	R	"{Naszyjnik boskiej mocy}
+
+Naszyjnik boskiej mocy, kiedy jest noszony, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +3."
+Tarcza lwiej odwagi	16000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	R	"{Lwia tarcza odwagi}
+
+Kiedy tarcza ta jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe współczynniki bohatera o +4."
+Miecz sprawiedliwości	20000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	R	"{Miecz sprawiedliwości}
+
+Miecz sprawiedliwości, trzymany w prawej ręce, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +5."
+Hełm boskich mocy	24000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Hełm boskich mocy}
+
+Hełm boskich mocy, noszony na głowie, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +6."
+Oprawione oko smoka	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Oprawione oko smoka}
+
+Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +1."
+Ognisty język czerwonego smoka	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	N	"{Ognisty język czerwonego smoka}
+
+Ten artefakt, noszony w prawej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +2."
+Tarcza ze smoczych łusek	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	J	"{Tarcza ze smoczych łusek}
+
+Ten artefakt, noszony w lewej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +3."
+Kolczuga ze smoczych łusek	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	R	"{Kolczuga ze smoczych łusek}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +4."
+Nagolenniki ze smoczych kości	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Nagolenniki ze smoczych kości}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +1."
+Płaszcz ze smoczych skrzydeł	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	N	"{Płaszcz ze smoczych skrzydeł}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +2."
+Naszyjnik ze smoczych zębów	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Naszyjnik ze smoczych zębów}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +3."
+Korona ze smoczych zębów	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Korona ze smoczych zębów}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +4."
+Zastygłe oko smoka	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Zastygłe oko smoka}
+
+Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa szczęście i morale bohatera o +1."
+Czterolistna koniczynka	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Czterolistna koniczynka}
+
+Zwiększa szczęście o +1."
+Karty tarota	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Karty tarota}
+
+Zwiększają szczęście o +1."
+Statuetka szczęścia	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Statuetka szczęścia}
+
+Zwiększa szczęście o +1."
+Order męstwa	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Order męstwa}
+
+Zwiększa morale o +1 oraz obdarza niewrażliwością na wszystkie niekorzystne zaklęcia umysłu."
+Herb męstwa	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Herb męstwa}
+
+Zwiększa morale o +1."
+Glejt męstwa	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Glejt męstwa}
+
+Zwiększa morale o +1."
+Teleskop	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Teleskop}
+
+Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
+Luneta	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Luneta}
+
+Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
+Amulet grabarza	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet grabarza}
+
+Ten artefakt, noszony na szyi, zwiększa zdolność nekromacji bohatera o 5%."
+Kaptur wampira	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	N	"{Kaptur wampira}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 10%."
+Buty trupa	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Buty trupa}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 15%."
+Naszyjnik odporności	2000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Naszyjnik odporności}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 5%."
+Opończa przeciwstawienia	4000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Opończa przeciwstawienia}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 10%."
+Buty odporności	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Buty odporności}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 15%."
+Elficki łuk z drzewa wiśni	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Elficki łuk z drzewa wiśni}
+
+Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 5%."
+Cięciwa z grzywy jednorożca	4000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Cięciwa z grzywy jednorożca}
+
+Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 10%."
+Anielskie strzały	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Anielskie strzały}
+
+Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 15%."
+Statuetka poznania	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Statuetka poznania}
+
+Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 5%."
+Stoicki obserwator	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Stoicki obserwator}
+
+Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 10%."
+Emblemat wiedzy	3000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Emblemat wiedzy}
+
+Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 15%."
+Medal męża stanu	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Medal męża stanu}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
+Pierścień dyplomaty	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierścień dyplomaty}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
+Szarfa ambasadora	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Szarfa ambasadora}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
+Pierścień wędrowca	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierścień wędrowca}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich oddziałów o +1."
+Rękawice jeźdźca	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	N	"{Rękawice jeźdźca}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
+Naszyjnik nawigatora	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Naszyjnik nawigatora}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera."
+Skrzydła anioła	20000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	R	"{Skrzydła anioła}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala bohaterowi latać."
+Magiczny znak	500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Magiczny znak}
+
+Ten artefakt regeneruje dodatkowo +1 magii dziennie."
+Talizman many	1000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Talizman many}
+
+Ten artefakt regeneruje dodatkowo +2 magii dziennie."
+Magiczna kula many	1500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Magiczna kula many}
+
+Ten artefakt regeneruje dodatkowo +3 magii dziennie."
+Zaklęty naszyjnik	500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Zaklęty naszyjnik}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 1 turę."
+Zaklęty pierścień	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Zaklęty pierścień}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 2 tury."
+Zaklęty płaszcz	1500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	T	"{Zaklęty płaszcz}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 3 tury."
+Kula firmamentów	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula firmamentów}
+
+Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii powietrza."
+Kula żywiołu ziemi	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula żywiołu ziemi}
+
+Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi."
+Kula płonącego ognia	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula płonącego ognia}
+
+Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ognia."
+Kula sztormów	6000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula sztormów}
+
+Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii wody."
+Płaszcz odwrócenia	8000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Płaszcz odwrócenia}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, nie pozwala podczas bitwy na używanie zaklęć poziomu 3 i wyższych."
+Duch opresji	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Duch opresji}
+
+Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za morale, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
+Klepsydra diabelskiej godziny	2000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Klepsydra diabelskiej godziny}
+
+Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za szczęście, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
+Księga magii ognia	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii ognia}
+
+Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ognia. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
+Księga magii powietrza	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii powietrza}
+
+Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii powietrza. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
+Księga magii wody	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii wody}
+
+Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii wody. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
+Księga magii ziemi	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Księga magii ziemi}
+
+Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ziemi. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
+Magiczne buty lewitacji	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Magiczne buty lewitacji}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala ci spacerować po wodzie."
+Złoty łuk	8000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Złoty łuk}
+
+Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, iż pociski wystrzeliwane przez oddziały bohatera nie są osłabiane przez żadne przeszkody blokujące ich drogę."
+Kula stałości	7500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Kula stałości}
+
+Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, że wojska bohatera są odporne na zaklęcie 'odwrócenie zaklęć'."
+Kula osłabienia	25000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Kula osłabienia}
+
+Ten artefakt powoduje, iż podczas walki stworzenia naturalnie odporne na magię tracą tę właściwość."
+Pierścień żywotności	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	T	"{Pierścień żywotności}
+
+Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
+Pierścień życia	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	N	"{Pierścień życia}
+
+Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
+Fiolka żywej krwi	10000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Fiolka żywej krwi}
+
+Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +2."
+Naszyjnik przyśpieszenia	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Naszyjnik przyspieszenia}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek o +1."
+Buty przyśpieszenia	6000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	x	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Buty przyspieszenia}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
+Płaszcz zwinności	10000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Płaszcz zwinności}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek dowodzonych przez bohatera o +2."
+Amulet trzeźwego umysłu	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet trzeźwego umysłu}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'szaleństwo'."
+Amulet magicznej wizji	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Amulet magicznej wizji}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'oślepienie'."
+Znak świętości	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Znak świętości}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed klątwami."
+Amulet życia	2500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet życia}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'fala śmierci'."
+Amulet śmierci	2500	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet śmierci}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zniszczenie nieumarłych'."
+Amulet wolnej woli	1000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet wolnej woli}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zahipnotyzowaniem."
+Amulet przeciwstawienia	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Amulet przeciwstawienia}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciami 'błyskawica' i 'łańcuch piorunów'."
+Amulet pamięci	3000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	T	"{Amulet pamięci}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zapomnienie'."
+Znak odwagi	7000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	 	J	"{Znak odwagi}
+
+Ten artefakt, kiedy jest noszony, dodaje +3 morale i +3 szczęścia."
+Płaszcz błyszczącego kryształu	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	 	J	"{Płaszcz błyszczącego kryształu}
+
+Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 kryształ dziennie."
+Pierścień nieskończonych bogactw	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierścień nieskończonych bogactw}
+
+Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 klejnot dziennie."
+Bezdenny tygiel rtęci	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 		 	 	J	"{Bezdenny tygiel rtęci}
+
+Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 uncję rtęci dziennie."
+Samonapełniający się wóz rudy	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Samonapełniający się wóz rudy}
+
+Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 wóz rudy dziennie."
+Pierścień płonącej siarki	5000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	x	x	 	 	 	 	 	 	J	"{Pierścień gorejącej siarki}
+
+Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 uncję siarki dziennie."
+Samonapełniający się wóz drewna	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Samonapełniający się wóz drewna}
+
+Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 sąg drewna dziennie."
+Bezdenna sakwa złota	10000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Bezdenna sakwa złota}
+
+Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1000 sztuk złota dziennie."
+Bezdenna sakiewka złota	7500	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Bezdenna sakiewka złota}
+
+Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 750 sztuk złota dziennie."
+Bezdenny mieszek złota	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Bezdenny mieszek złota}
+
+Ten artefakt, kiedy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 500 sztuk złota dziennie."
+Nogi legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	T	"{Nogi legionisty}
+
+Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 5 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 2 (w danym mieście)."
+Lędźwie legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Lędźwie legionisty}
+
+Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 4 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 3 (w danym mieście)."
+Korpus legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	N	"{Korpus legionisty}
+
+Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 3 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 4 (w danym mieście)."
+Ramiona legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Ramiona legionisty}
+
+Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 2 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 5 (w danym mieście)."
+Głowa legionisty	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 	 	 	 	 	 	J	"{Głowa legionisty}
+
+Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 1 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 6 (w danym mieście)."
+Hełm wilka morskiego	15000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Hełm wilka morskiego}
+
+Ten artefakt, jeżeli jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera, pozwala mu przyzywać i niszczyć okręty oraz chroni jego okręt przed wirami."
+Kapelusz czarodzieja	30000	 	 	 	 	 		 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	x	R	"{Kapelusz czarodzieja}
+
+Ten artefakt, jeżeli jest noszony, pozwala na rzucanie zaklęć 5 poziomu."
+Kajdany Wojny	5000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x	 	 	 	 			 	 	 	J	"{Kajdany Wojny}
+
+Ten artefakt nie pozwala na ucieczkę z pola bitwy ani bohaterowi, ani jego przeciwnikowi."
+Kula przeciwstawienia	20000	 	 	 	 	 	x	x	x	x	x		 	 	 	 	 	 	 	 	R	"{Kula przeciwstawienia}
+
+Ten potężny artefakt nie pozwala na używanie zaklęć na polu bitwy."
+Fiolka smoczej krwi	20000						x	x	x	x	x										R	"{Fiolka smoczej krwi}
+
+Wszystkie smoki pod twoją komendą dostają +5 do ataku i obrony."
+Ostrze Armagedonu	50000																x				R	"{Ostrze Armagedonu}
+
+Dodaje punkty: +3 do ataku, obrony i mocy, +6 do wiedzy. Umieszcza w twojej księdze czarów czar 'Armagedon - poziom mistrzowski'. Wszystkie twoje jednostki stają się odporne na armagedon."
+Miecz anielskiego sojuszu																	x				R	"{Zwój anielskiego sojuszu}
+
+Niweluje negatywne efekty mieszania wojsk z miast typu bastion, forteca, twierdza i zamek oraz rzuca na początku bitwy czar 'modlitwa' na poziomie mistrzowskim."
+Płaszcz nieumarłego króla																			x		R	"{Płaszcz nieumarłego króla}
+
+30% poległych jest wskrzeszane jako szkielety. W przypadku, gdy bohater posiada umiejętność 'nekromancja', jest ona zwiększana. Na poziomie podstawowym wskrzeszane są zombie, na zaawanowanym - upiory, a na mistrzowskim - lisze."
+Eliksir życia							x	x	x	x	x										R	"{Eliksir życia}
+
+Wszystkie stworzenia dostają dodatkowo 25% punktów życia i uzyskują zdolność regeneracji. Nie działa na jednostki nieumarłe."
+Zbroja przeklętego															x						R	"{Zbroja przeklętego}
+
+Na wszystkie wrogie jednostki rzucane są trwające 50 tur czary: spowolnienie, osłabienie, klątwa i pech."
+Statua legionów							x	x	x	x	x										R	"{Statua legionów}
+
+Przyrost wszystkich jednostek w zamkach gracza zwiększa się o 50%, nie dotyczy innych dodatkowych jednostek."
+Moc ojca smoków															x						R	"{Moc ojca smoków}
+
+Dodaje punkty: +6 do podstawowych umiejętności, wszystkie jednostki są odporne na czary z poziomów 1-4."
+Błyskawica tytana																	x				R	"{Piorun tytana}
+
+Bohater zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia ""błyskawica"" o sile 600 bez ubytku  many. Dodaje księgę czarów do posiadanych przedmiotów."
+Kapelusz admirała																				x	R	"{Kapelusz admirała}
+
+Nie ma straty punktów ruchu przy wchodzeniu/schodzeniu ze statku. Zamienia punkty ruchu na lądzie w punkty ruchu na wodzie. "
+Łuk strzelca							x	x	x	x	x						 				R	"{Łuk strzelca}
+
+Oddziały strzelające na odległość mogą strzelać nawet, gdy stoi przy nich wrogi oddział. Strzał na każdą odległość jest w pełni efektywny."
+Źródło maga							x	x	x	x	x										R	"{Źródło maga}
+
+Codzienie przywraca wszystkie punkty many."
+Pierścień maga													x	x							R	"{Pierścień maga}
+
+Przedłuża trwanie czarów o 50 tur."
+Miasto dobrobytu							x	x	x	x	x										R	"{Miasto dobrobytu}
+
+Co dzień wytwarza 4 jednostki cennych surowców."
+Magiczna Różdżka							x	x	x	x	x										R	"{Magiczna Różdżka}
+
+Przekształta codziennie założone artefakty
+{Slot1}=Głowa i Szyja
+{Slot2}=Prawa i lewa dłoń
+{Slot3}=Pierścień na prawej i lewej ręce
+{Slot4}=Tors i nogi
+{Slot5}=Ramiona i Slot 4"
+Złota Strzała							x	x	x	x	x										R	"{Złota Strzała}
+
+Przejmuje kontrolę nad Wieżami Strzelniczymi. Jeśli jest w posiadaniu bohatera atakującego miasto, wieże nie będą  zadawać obrażeń. Jeśli bohater broni miasta, uszkodzenia zależą od umiejętności {Balistyka}:
+Brak umiejętności: Wieże strzelają dwukrotnie
+Poziom podstawowy: Wieże strzelają trzykrotnie
+Poziom zaawansowany: Wieże strzelają czterokrotnie
+Poziom mistrzowski: Wieże strzelają pięciokrotnie"
+Bestialska Siła							x	x	x	x	x										R	"{Bestialska Siła}
+
+Rzuca czar Modlitwa na wszystkie potwory danego rodzaju, losowo wybranego na początku każdego tygodnia. Dotyczy wszystkich potworów tego typu wybranych w danym tygodniu, niezależnie od właściciela."
+-1							x	x	x	x	x										R	"-1d"
+-2							x	x	x	x	x										R	"-2d"
+Miażdżący Topór							 	 	 	 	 										R	"{Miażdżący Topór}
+
+Zwiększa Atak o +5
+dodatkowo +1 do Ataku po 6-ciu zwycięskich bitwach.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Kolczuga z Mithrilu							 		 	 	 										R	"{Kolczuga z Mithrilu}
+
+Zwiększa wytrzymałość o 12%
+dodatkowo +1% do punktów życia po każdej zwyciękiej walce.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Miecz Ostrości							 		 	 	 										R	"{Miecz Ostrości}
+
+Zwiększa o 12% zadawane Obrażenia
+dodatkowo +1% do Obrażeń po każdej zwycięskiej walce.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Hełm Nieśmiertelności							 		 	 	 										R	"{Hełm Nieśmiertelności}
+
+Wskrzesza zabitego Dowódcę natychmiastowo po walce
+(premie uzyskane dzięki artefaktom nie przepadają).
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Naszyjnik Tajników Magicznych							 		 	 	 										R	"{Naszyjnik Tajników Magicznych}
+
+Zwiększa Moc o +1
+dodatkowo +1 do Mocy po 10-ciu zwycięskich bitwach.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Buty Szybkości							 		 	 	 										R	"{Buty Szybkości}
+
+Zwiększa Szybkość o +1
+dodatkowo +1 do Szybkości po 10-ciu zwycięskich walkach.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Łuk Penetracji							 		 	 	 										R	"{Łuk Penetracji}
+
+Pozwala na strzały "bez ograniczeń za osłonę"
+dodatkowo pozwala na strzały "bez ograniczeń za odległość" po 25-ciu zwycięskich walkach.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Pierścień Smoczego Ślepia							 		 	 	 										R	"{Pierścień Smoczego Ślepia}
+
+Pozwala Dowódcy atakować przez Zionięcie
+i
+obdarowuje go Smoczą naturą (otrzymuje premie jak Smoki).
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Stwardniała Tarcza							 		 	 	 										R	"{Stwardniała Tarcza}
+
+Zwiększa Obronę o +5
+dodatkowo +1 do Obrony po 6-ciu zwycięskich walkach.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
+Sygnet Mocy Slavy							 		 	 	 										R	"{Sygnet Mocy Slavy}
+
+Obdarowuje Dowódcę wszystkimi sześcioma Podstawowymi Umiejętnościami na poziomie Zaawansowanym.
+
+Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Komandera."
+Sztandar Wodza							 		 	 	 										T	"{Sztandar Wodza}
+
+Jeśli jest włączone Doświadczenie Jednostek, Sztandar Wodza podczas walki obdarza stworzenia dodatkowymi premiami. Aby go założyć, chwyć i przeciąg go na wybrany oddział jednostek.
+
+Wybierz premię poprzez kliknięcie PPM na Sztandarze w oknie doświadczenia jednostek. Możesz zmienić wybraną premię w dowolnym czasie poza walką."
+Szkarłatna Tarcza Odwetu	20000															x					J	"{Szkarłatna Tarcza Odwetu}
+
+Noszony w lewej ręce, artefakt zwiększa Obronę o +2 i obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera zdolnością wyprowadzenia kontrataku przeciwko stworzeniom, które normalnie powstrzymują kontratak."
+Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy	50000																x				R	"{Topór Okrucieństwa Barbarzyńskiego Lorda}
+
+Oprócz premii pochodzących z pojedynczych składników, Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera dodatkowym uderzeniem. Uderzenie to dodaje się do ilości uderzeń zadawanych przez jednostkę - jeśli więc dane stworzenie normalnie atakuje dwukrotnie, teraz będzie atakować trzykrotnie."
+Smocze Serce	20000						x	x	x	x	x										R	"{Smocze Serce}
+
+Ta starożytna relikwia przywołuje do [100 PŻ x poziom bohatera] smoków na czas trwania bitwy (minimum jeden smok). Rodzaj smoka jest losowy, ale czasami ma znaczenie rodzaj terenu, na którym odbywa się walka.
+
+Ponadto, smoki w armii bohatera mają zawsze dodatnie morale."
+Klucz do Bram	18000						x	x	x	x	x										R	"{Klucz do Bram}
+
+Po wejściu do miasta, Klucz do Bram daje ci możliwość zamknięcia bram miejskich na 5 dni. Bohater może opuścić zamknięte miasto, ale nikt przez ten czas nie może do niego wejść z wyjątkiem użycia Miejskiego Portalu bądź Wrót Wymiarów, ponadto miasto nie może zostać zaatakowane.
+
+Po użyciu Klucz do Bram zniknie i pojawi się ponownie w sakwie bohatera po 10 dniach. Miasta nie można ponownie zamknąć wcześniej niż 5 dni po jego ostatnim odblokowaniu. Jeśli bohater zostanie pokonany, jego zamknięte miasta zostaną otwarte przed wszystkimi graczami już następnego dnia."
+Hełm #161	0																			x	R	"{Hełm (Artefakt #161)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Miecz #162	0																x				R	"{Miecz (Artefakt #162)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Tarcza #163	0															x					R	"{Tarcza (Artefakt #163)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Zębaty Pierścień #164	0												x	x							R	"{Zębaty Pierścień (Artefakt #164)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Pierścień z 3 Klejnotami #165	0												x	x							R	"{Pierścień z 3 Klejnotami (Artefakt #165)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Medalion #166	0																	x			R	"{Medalion (Artefakt #166)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Zbroja #167	0														x						R	"{Zbroja (Artefakt #167)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Płaszcz #168	0																		x		R	"{Płaszcz (Artefakt #168)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Buty #169	0											x									R	"{Buty (Artefakt #169)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
+Róg #170	0						x	x	x	x	x										R	"{Róg (Artefakt #170)}
+
+Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."

+ 80 - 0
CAbilityHandler.cpp

@@ -0,0 +1,80 @@
+#include "CAbilityHandler.h"
+#include <fstream>
+
+void CAbilityHandler::loadAbilities()
+{
+	std::ifstream inp("SSTRAITS.TXT", std::ios::in);
+	std::string dump;
+	for(int i=0; i<5; ++i)
+	{
+		inp>>dump;
+	}
+	inp.ignore();
+	while(!inp.eof())
+	{
+		CAbility nab; //new creature, that will be read
+		std::string base;
+		char * tab = new char[500];
+		int iitBef = 0;
+		int iit = 0;
+		inp.getline(tab, 500);
+		base = std::string(tab);
+		if(base.size()<2) //ended, but some rubbish could still stay end we have something useless
+		{
+			return; //add counter
+		}
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		nab.name = base.substr(0, iit);
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		nab.basicText = base.substr(iitBef, base.size()-iitBef);
+
+		inp.getline(tab, 500);
+		inp.getline(tab, 500);
+		base = std::string(tab);
+
+		iitBef = 0;
+		iit = 0;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		nab.basicText2 = base.substr(0, iit);
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		nab.advText = base.substr(iitBef, base.size()-iitBef);
+
+		inp.getline(tab, 500);
+		inp.getline(tab, 500);
+		base = std::string(tab);
+
+		iitBef = 0;
+		iit = 0;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		nab.advText2 = base.substr(0, iit);
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		nab.expText = base.substr(iitBef, base.size()-iitBef);
+
+		inp.getline(tab, 500);
+		inp.getline(tab, 500);
+		base = std::string(tab);
+
+		nab.expText2 = base;
+
+		nab.idNumber = abilities.size();
+		abilities.push_back(nab);
+		delete [500] tab;
+	}
+}

+ 24 - 0
CAbilityHandler.h

@@ -0,0 +1,24 @@
+#ifndef CABILITYHANDLER_H
+#define CABILITYHANDLER_H
+
+#include <string>
+#include <vector>
+
+class CAbility
+{
+public:
+	std::string name;
+	std::string basicText, basicText2;
+	std::string advText, advText2;
+	std::string expText, expText2;
+	int idNumber;
+};
+
+class CAbilityHandler
+{
+public:
+	std::vector<CAbility> abilities;
+	void loadAbilities();
+};
+
+#endif CABILITYHANDLER_H

+ 5 - 2
CArtHandler.cpp

@@ -35,7 +35,10 @@ void CArtHandler::loadArtifacts()
 			}
 		}
 		if(nart.name==std::string("-1") || nart.name==std::string("-2"))
+		{
+			artifacts.push_back(nart);
 			continue;
+		}
 		for(int i=eol; i<eol+200; ++i)
 		{
 			if(ss[i]=='\t')
@@ -195,7 +198,8 @@ void CArtHandler::loadArtifacts()
 			ss = std::string(read);
 			nart.desc2 += ss;
 		}
-		while(nart.desc2[nart.desc2.size()-1]!='"' || (nart.name==std::string("£uk Penetracji") && bowCounter<4) ); //do - while end
+		while(nart.desc2[nart.desc2.size()-1]!='"' ||
+			( (nart.name==std::string("£uk Penetracji")||nart.name==std::string("Bow of Seeking")) && bowCounter<4) ); //do - while end
 		//if(nart.name!=std::string("-1") && nart.name!=std::string("-2"))
 		this->artifacts.push_back(nart);
 		delete[10000] read;
@@ -218,7 +222,6 @@ bool CArtHandler::loadArtEvents()
 		if(std::string(tab).substr(0, std::string(tab).size()-1)==std::string("\42-1\42")
 			|| std::string(tab).substr(0, std::string(tab).size()-1)==std::string("\"-2\""))
 		{
-			--i;
 			continue;
 		}
 		artifacts[i].eventText = std::string(tab).substr(0, std::string(tab).size()-1);

+ 247 - 0
CCreatureHandler.cpp

@@ -0,0 +1,247 @@
+#include "CCreatureHandler.h"
+#include <fstream>
+
+void CCreatureHandler::loadCreatures()
+{
+	std::ifstream inp("ZCRTRAIT.TXT", std::ios::in);
+	std::string dump;
+	for(int i=0; i<42; ++i)
+	{
+		inp>>dump;
+	}
+	inp.ignore();
+	while(!inp.eof())
+	{
+		CCreature ncre; //new creature, that will be read
+		std::string base;
+		char * tab = new char[500];
+		int iitBef = 0;
+		int iit = 0;
+		inp.getline(tab, 500);
+		base = std::string(tab);
+		if(base.size()<2) //ended, but some rubbish could still stay end we have something useless
+		{
+			return; //add counter
+		}
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.nameSing = base.substr(0, iit);
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		//////// omijanie problemu z kasowaniem znaków CR - ifujê problematyczne miejsca
+		if(ncre.nameSing==std::string("Wilko³ak") || ncre.nameSing==std::string("Werewolf") 
+			|| ncre.nameSing==std::string("Piekielny Rumak") || ncre.nameSing==std::string("Hell Steed")
+			|| ncre.nameSing==std::string("Sylwañski Centaur") || ncre.nameSing==std::string("Sylvan Centaur"))
+		{
+			std::string base2;
+			char * tab2 = new char[500];
+			inp.getline(tab2, 500);
+			base2 = std::string(tab2);
+			base+=base2;
+		}
+		///////
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.namePl = base.substr(iitBef, iit-iitBef);
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.wood = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.mercury = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.ore = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.sulfur = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.crystal = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.gems = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.gold = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.fightValue = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.AIValue = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.growth = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.hordeGrowth = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.hitPoints = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.speed = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.attack = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.defence = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.low1 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.high1 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.shots = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.spells = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.low2 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.high2 = atoi(base.substr(iitBef, iit-iitBef).c_str());
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t')
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.abilityText = base.substr(iitBef, iit-iitBef);
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		while(base[iit]!='\t' && iit<base.size())
+		{
+			++iit;
+		}
+		ncre.abilityRefs = base.substr(iitBef, iit-iitBef);
+		++iit;
+		iitBef=iit;
+
+		if(ncre.nameSing!=std::string("") && ncre.namePl!=std::string(""))
+		{
+			ncre.idNumber=creatures.size();
+			creatures.push_back(ncre);
+		}
+		delete[500] tab;
+	}
+}
+

+ 26 - 0
CCreatureHandler.h

@@ -0,0 +1,26 @@
+#ifndef CCREATUREHANDLER_H
+#define CCREATUREHANDLER_H
+
+#include <string>
+#include <vector>
+
+class CCreature
+{
+public:
+	std::string namePl, nameSing; //name in singular and plural form
+	int wood, mercury, ore, sulfur, crystal, gems, gold, fightValue, AIValue, growth, hordeGrowth, hitPoints, speed, attack, defence, shots, spells;
+	int low1, low2, high1, high2; //TODO - co to w ogóle jest???
+	std::string abilityText; //description of abilities
+	std::string abilityRefs; //references to abilities, in textformat
+	int idNumber;
+	//TODO - zdolnoœci - na typie wyliczeniowym czy czymœ
+};
+
+class CCreatureHandler
+{
+public:
+	std::vector<CCreature> creatures;
+	void loadCreatures();
+};
+
+#endif //CCREATUREHANDLER_H

+ 6 - 1
CMT.cpp

@@ -1,6 +1,5 @@
 // CMT.cpp : Defines the entry point for the console application.
 //
-#include "stdafx.h"
 #include "SDL.h"
 #include <cmath>
 #include "stdafx.h"
@@ -13,6 +12,8 @@
 #include <ctime>
 #include "CArthandler.h"
 #include "CHeroHandler.h"
+#include "CCreatureHandler.h"
+#include "CAbilityHandler.h"
 
 #if defined(MSDOS) || defined(OS2) || defined(WIN32) || defined(__CYGWIN__)
 #  include <fcntl.h>
@@ -227,6 +228,10 @@ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 		arth->loadArtifacts();
 		CHeroHandler * heroh = new CHeroHandler;
 		heroh->loadHeroes();
+		CCreatureHandler * creh = new CCreatureHandler;
+		creh->loadCreatures();
+		CAbilityHandler * abilh = new CAbilityHandler;
+		abilh->loadAbilities();
 		CAmbarCendamo * ac = new CAmbarCendamo("4gryf");
 		THC std::cout<<"Wczytywanie pliku: "<<tmh.getDif()<<std::endl;
 		ac->deh3m();

+ 15 - 16
CSemiDefHandler.cpp

@@ -105,21 +105,20 @@ void CSemiDefHandler::loadImages()
 }
  void SDL_DisplayBitmap(const char *file, SDL_Surface *ekran, int x, int y)
 {
-	 SDL_Surface *image;
-	 SDL_Rect dest;
-	 
-	 image = SDL_LoadBMP(file);
-	 if ( image == NULL )
-	 {
-		  fprintf(stderr, "Nie mo¿na wczytaæ %s: %s\n", file, SDL_GetError());
-		  return;
-	 }
-	 dest.x = x;
-	 dest.y = y;
-	 dest.w = image->w;
-	 dest.h = image->h;
-	 SDL_BlitSurface(image, NULL, ekran, &dest);
-	 SDL_UpdateRects(ekran, 1, &dest);
+	SDL_Surface *image;
+	SDL_Rect dest;
+	image = SDL_LoadBMP(file);
+	if ( image == NULL )
+	{
+		fprintf(stderr, "Nie mo¿na wczytaæ %s: %s\n", file, SDL_GetError());
+		return;
+	}
+	dest.x = x;
+	dest.y = y;
+	dest.w = image->w;
+	dest.h = image->h;
+	SDL_BlitSurface(image, NULL, ekran, &dest);
+	SDL_UpdateRects(ekran, 1, &dest);
 	SDL_FreeSurface(image);
 }
 void CSemiDefHandler::openImg(const char *name)
@@ -133,7 +132,7 @@ void CSemiDefHandler::openImg(const char *name)
 		// handle error
 	}
 	Cimage vinya;
-	vinya.bitmap=image;
+	vinya.bitmap = image;
 	vinya.imName = name;
 	ourImages.push_back(vinya);
 }

+ 158 - 0
HOTRAITS.TXT

@@ -0,0 +1,158 @@
+	1st Creature Stack			2nd Creature Stack			3rd Creature Stack		
+Name	Low	High	Type (reference only)	Low	High	Type (reference only)	Low	High	Type (reference only)
+Orrin	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Valeska	4	7	LightCrossbowman	4	7	LightCrossbowman	4	7	LightCrossbowman
+Edric	10	20	Pikeman	2	3	Griffin	2	3	Griffin
+Sylvia	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Lord Haart	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Sorsha	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Christian	10	20	Pikeman	1	1	Ballista	2	3	Griffin
+Tyris	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Rion	10	20	Pikeman	1	1	FirstAidTent	2	3	Griffin
+Adela	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Cuthbert	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Adelaide	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Ingham	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Sanya	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Loynis	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Caitlin	10	20	Pikeman	4	7	LightCrossbowman	2	3	Griffin
+Mephala	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Ufretin	3	5	Dwarf	3	5	Dwarf	3	5	Dwarf
+Jenova	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Ryland	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Thorgrim	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Ivor	12	24	Centaur	3	6	WoodElf	3	6	WoodElf
+Clancy	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Kyrre	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Coronius	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Uland	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Elleshar	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Gem	12	24	Centaur	1	1	FirstAidTent	3	6	WoodElf
+Malcom	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Melodia	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Alagar	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Aeris	12	24	Centaur	3	5	Dwarf	3	6	WoodElf
+Piquedram	3	5	StoneGargoyle	3	5	StoneGargoyle	3	5	StoneGargoyle
+Thane	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Josephine	30	40	ApprenticeGremlin	2	2	IronGolem	2	3	IronGolem
+Neela	30	40	ApprenticeGremlin	4	4	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Torosar 	30	40	ApprenticeGremlin	1	1	Ballista	2	3	IronGolem
+Fafner	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Rissa	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Iona	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Astral	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Halon	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Serena	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Daremyth	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Theodorus	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Solmyr	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Cyra	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Aine	30	40	ApprenticeGremlin	3	5	StoneGargoyle	2	3	IronGolem
+Fiona	15	25	Imp	3	4	HellHound	3	4	HellHound
+Rashka	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Marius	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Ignatius	15	25	Imp	15	25	Imp	15	25	Imp
+Octavia	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Calh	4	7	Gog	4	7	Gog	4	7	Gog
+Pyre	15	25	Imp	1	1	Ballista	3	4	HellHound
+Nymus	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Ayden	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Xyron	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Axsis	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Olema	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Calid	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Ash	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Zydar	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Xarfax	15	25	Imp	4	7	Gog	3	4	HellHound
+Straker	4	6	Zombie	4	6	Zombie	4	6	Zombie
+Vokial	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Moandor	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Charna	20	30	Skeleton	4	6	Wight	4	6	Wight
+Tamika	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Isra	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Clavius	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Galthran	20	30	Skeleton	20	30	Skeleton	20	30	Skeleton
+Septienna	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Aislinn	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Sandro	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Nimbus	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Thant	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Xsi	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Vidomina	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Nagash	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Lorelei	4	6	Harpy	4	6	Harpy	4	6	Harpy
+Arlach	30	40	Troglodyte	1	1	Ballista	3	4	Beholder
+Dace	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Ajit	30	40	Troglodyte	3	4	Beholder	3	4	Beholder
+Damacon	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Gunnar	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Synca	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Shakti	30	40	Troglodyte	30	40	Troglodyte	30	40	Troglodyte
+Alamar	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Jaegar	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Malekith	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Jeddite	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Geon	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Deemer	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Sephinroth	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Darkstorn	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Yog	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Gurnisson	15	25	Goblin	1	1	Ballista	4	6	Orc
+Jabarkas	15	25	Goblin	4	6	Orc	4	6	Orc
+Shiva	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Gretchin	15	25	Goblin	15	25	Goblin	15	25	Goblin
+Krellion	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Crag Hack	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Tyraxor	5	7	GoblinWolfRider	5	7	GoblinWolfRider	5	7	GoblinWolfRider
+Gird	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Vey	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Dessa	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Terek	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Zubin	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Gundula	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Oris	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Saurug	15	25	Goblin	5	7	GoblinWolfRider	4	6	Orc
+Bron	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Drakon	10	20	Gnoll	10	20	Gnoll	10	20	Gnoll
+Wystan	4	7	PrimitiveLizardman	4	7	PrimitiveLizardman	4	7	PrimitiveLizardman
+Tazar	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Alkin	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Korbac	10	20	Gnoll	2	4	SerpentFly	2	4	DragonFly
+Gerwulf	10	20	Gnoll	1	1	Ballista	2	4	SerpentFly
+Broghild	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Mirlanda	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Rosic	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Voy	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Verdish	10	20	Gnoll	1	1	FirstAidTent	2	4	SerpentFly
+Merist	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Styg	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Andra	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Tiva	10	20	Gnoll	4	7	PrimitiveLizardman	2	4	SerpentFly
+Pasis	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Air Elementals
+Thunar	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Ignissa	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Lacus	15	25	Pixies	3	5	Water Elementals	1	2	Water Elementals
+Monere	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Air Elementals
+Erdamon	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Fiur	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Kalt	15	25	Pixies	3	5	Water Elementals	1	2	Water Elementals
+Luna	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Brissa	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Ciele	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Labetha	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Inteus	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Aenain	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Gelare	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Grindan	15	25	Pixies	3	5	Air Elementals	2	3	Water Elementals
+Sir Mullich	10	20	Pikeman	4	7	Archer	2	3	Griffin
+Adrienne	10	20	Gnoll	4	7	Lizardman	2	4	Serpent Fly
+Catherine	10	20	Pikeman	4	7	Archer	2	3	Griffin
+Dracon	6	6	Enchanters	3	3	Enchanters	1	1	Enchanters
+Gelu	6	6	Sharpshooters	3	3	Sharpshooters	1	1	Sharpshooters
+Kilgor	15	25	Goblins	5	7	Goblin Wolf Rider	4	6	Orc
+Lord Haart	20	30	Skeleton	4	6	Zombie	4	6	Wight
+Mutare	30	40	Troglodyte	4	6	Harpy	3	4	Beholder
+Roland	10	20	Pikeman	4	7	Archer	2	3	Griffin
+Mutare Drake	10	20	Pikeman	4	7	Archer	2	3	Griffin
+Boragus	10	20	Pikeman	4	7	Archer	2	3	Griffin
+Xeron	10	20	Pikeman	4	7	Archer	2	3	Griffin

+ 198 - 0
SSTRAITS.TXT

@@ -0,0 +1,198 @@
+	Description		
+Name	Basic	Advanced	Expert
+Znajd. drogi	"{Znajdowanie drogi - poziom podstawowy}
+
+O 25% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie."	"{Znajdowanie drogi - poziom zaawansowany}
+
+O 50% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie."	"{Znajdowanie drogi - poziom mistrzowski}
+
+O 75% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie."
+Łucznictwo	"{Łucznictwo - poziom podstawowy}
+
+O 10% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość. "	"{Łucznictwo - poziom zaawansowany}
+
+O 25% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość."	"{Łucznictwo - poziom mistrzowski}
+
+O 50% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość."
+Logistyka	"{Logistyka - poziom podstawowy}
+
+Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 10%."	"{Logistyka - poziom zaawansowany}
+
+Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 20%."	"{Logistyka - poziom mistrzowski}
+
+Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 30%."
+Odkrywanie	"{Odkrywanie - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa pole widzenia bohatera o 1."	"{Odkrywanie - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa pole widzenia bohatera o 2."	"{Odkrywanie - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa pole widzenia bohatera o 3."
+Dyplomacja	"{Dyplomacja - poziom podstawowy}
+
+Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 20%."	"{Dyplomacja - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 40%."	"{Dyplomacja - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 60%."
+Nawigacja	"{Nawigacja - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 50%."	"{Nawigacja - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 100%."	"{Nawigacja - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 150%."
+Dowodzenie	"{Dowodzenie - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 1."	"{Dowodzenie - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 2."	"{Dowodzenie - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 3."
+Mądrość	"{Mądrość - poziom podstawowy}
+
+Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć trzeciego poziomu."	"{Mądrość - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć czwartego poziomu."	"{Mądrość - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć piątego poziomu."
+Mistycyzm	"{Mistycyzm - poziom podstawowy}
+
+Regeneruje 2 punkty many dziennie."	"{Mistycyzm - poziom zaawansowany}
+
+Regeneruje 3 punkty many dziennie."	"{Mistycyzm - poziom mistrzowski}
+
+Regeneruje 4 punkty many dziennie."
+Szczęście	"{Szczęście - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa szczęście bohatera o 1."	"{Szczęście - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa szczęście bohatera o 2."	"{Szczęście - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa szczęście bohatera o 3."
+Balistyka	"{Balistyka - poziom podstawowy}
+
+Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą."	"{Balistyka - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze zwiększoną skutecznością."	"{Balistyka - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze maksymalną skutecznością."
+Sokoli wzrok	"{Sokoli wzrok - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa o 40% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego lub 2-giego - poziomu."	"{Sokoli wzrok - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa o 50% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego lub 3-ciego - poziomu."	"{Sokoli wzrok - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa o 60% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego, 3-ciego lub 4-tego - poziomu."
+Nekromancja	"{Nekromancja - poziom podstawowy}
+
+Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 10% poległych w walce stworzeń."	"{Nekromancja - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 20% poległych w walce stworzeń."	"{Nekromancja - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 30% poległych w walce stworzeń."
+Finanse	"{Finanse - poziom podstawowy}
+
+Bohater dostarcza królestwu 125 złotych monet dziennie."	"{Finanse - poziom zaawansowany}
+
+Bohater dostarcza królestwu 250 złotych monet dziennie."	"{Finanse - poziom mistrzowski}
+
+Bohater dostarcza królestwu 500 złotych monet dziennie."
+Magia ognia	"{Magia ognia - poziom podstawowy}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana)."	"{Magia ognia - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością."	"{Magia ognia - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
+M. powietrza	"{Magia powietrza - poziom podstawowy}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana)."	"{Magia powietrza - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością."	"{Magia powietrza - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
+Magia wody	"{Magia wody - poziom podstawowy}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana)."	"{Magia wody - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością."	"{Magia wody - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
+Magia ziemi	"{Magia ziemi - poziom podstawowy}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana)."	"{Magia ziemi - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością."	"{Magia ziemi - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością."
+Nauka czarów	"{Nauka czarów - poziom podstawowy}
+
+Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego i 2-giego."	"{Nauka czarów - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego i 3-ciego."	"{Nauka czarów - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego, 3-ciego i 4-tego."
+Taktyka	"{Taktyka - poziom podstawowy}
+
+Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 3 pól od bohatera."	"{Taktyka - poziom zaawansowany}
+
+Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 5 pól od bohatera."	"{Taktyka - poziom mistrzowski}
+
+Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 7 pól od bohatera."
+Artyleria	"{Artyleria - poziom podstawowy}
+
+Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie jednego strzału z 50% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi."	"{Artyleria - poziom zaawansowany}
+
+Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów z 75% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi."	"{Artyleria - poziom mistrzowski}
+
+Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów ze 100% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń. Podczas oblężenia pozwala broniącemu miasta bohaterowi przejąć kontrolę nad wieżami łuczniczymi."
+Nauka	"{Nauka - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa o 5% ilość zdobywanego doświadczenia."	"{Nauka - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa o 10% ilość zdobywanego doświadczenia."	"{Nauka - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa o 15% ilość zdobywanego doświadczenia."
+Atak	"{Atak - poziom podstawowy}
+
+O 10% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera."	"{Atak - poziom zaawansowany}
+
+O 20% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera."	"{Atak - poziom mistrzowski}
+
+O 30% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera."
+Płatnerstwo	"{Płatnerstwo - poziom podstawowy}
+
+Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 5%."	"{Płatnerstwo - poziom zaawansowany}
+
+Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 10%."	"{Płatnerstwo - poziom mistrzowski}
+
+Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 15%."
+Inteligencja	"{Inteligencja - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 25%."	"{Inteligencja - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 50%."	"{Inteligencja - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa dwukrotnie liczbę posiadanych punktów magii."
+T. magiczny	"{Talent magiczny - poziom podstawowy}
+
+Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 5% więcej obrażeń."	"{Talent magiczny - poziom zaawansowany}
+
+Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 10% więcej obrażeń."	"{Talent magiczny - poziom mistrzowski}
+
+Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 15% więcej obrażeń."
+Odporność	"{Odporność - poziom podstawowy}
+
+Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 5%."	"{Odporność - poziom zaawansowany}
+
+Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 10%."	"{Odporność - poziom mistrzowski}
+
+Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 15%."
+Pierw. pomoc	"{Pierwsza pomoc - poziom podstawowy}
+
+Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 50 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału."	"{Pierwsza pomoc - poziom zaawansowany}
+
+Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 75 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału."	"{Pierwsza pomoc - poziom mistrzowski}
+
+Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 100 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału."

+ 235 - 0
ZCRTRAIT.TXT

@@ -0,0 +1,235 @@
+Name		Cost															Damage				Adv. Map			
+Singular	Plural	Wood	Mercury	Ore	Sulfur	Crystal	Gems	Gold	Fight Value	AI Value	Growth	Horde Growth	Hit Points	Speed	Attack	Defense	Low	High	Shots	Spells	Low	High	Ability Text	"Attributes (Reference only, do not change these values)"
+Pikinier	Pikinierzy	0	0	0	0	0	0	60	100	80	14	0	10	4	4	5	1	3	0	0	20	50	Odporność na szarżę Czempionów.	0
+Halabardnik	Halabardnicy	0	0	0	0	0	0	75	115	115	14	0	10	5	6	5	2	3	0	0	20	30	Odporność na szarżę Czempionów.	0
+Łucznik	Łucznicy	0	0	0	0	0	0	100	115	126	9	0	10	4	6	3	2	3	12	0	16	30		SHOOTING_ARMY
+Kusznik	Kusznicy	0	0	0	0	0	0	150	115	184	9	0	10	6	6	3	2	3	24	0	16	25	Strzela dwukrotnie.	const_two_attacks | SHOOTING_ARMY
+Gryf	Gryfy	0	0	0	0	0	0	200	324	351	7	3	25	6	8	8	3	6	0	0	12	25	Dwukrotnie kontratakuje.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Gryf królewski	Gryfy królewskie	0	0	0	0	0	0	240	364	448	7	3	25	9	9	9	3	6	0	0	12	20	Zawsze kontratakuje.	DOUBLE_WIDE|FLYING_ARMY
+Zbrojny	Zbrojni	0	0	0	0	0	0	300	445	445	4	0	35	5	10	12	6	9	0	0	10	20		0
+Krzyżowiec	Krzyżowcy	0	0	0	0	0	0	400	588	588	4	0	35	6	12	12	7	10	0	0	10	16	Atakuje dwukrotnie.	const_two_attacks
+Mnich	Mnisi	0	0	0	0	0	0	400	485	485	3	0	30	5	12	7	10	12	12	0	8	16		SHOOTING_ARMY
+Kapłan	Kapłani	0	0	0	0	0	0	450	500	750	3	0	30	7	12	10	10	12	24	0	8	12	Brak ograniczeń w walce wręcz.	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Kawalerzysta	Kawalerzyści	0	0	0	0	0	0	1000	1668	1946	2	0	100	7	15	15	15	25	0	0	5	12	Premia podczas walki.	DOUBLE_WIDE | const_jousting
+Czempion	Czempioni	0	0	0	0	0	0	1200	1800	2100	2	0	100	9	16	16	20	25	0	0	5	10	Premia podczas walki.	DOUBLE_WIDE | const_jousting
+Anioł	Anioły	0	0	0	0	0	1	3000	3585	5019	1	0	200	12	20	20	50	50	0	0	4	10	Nienawidzi diabłów.	FLYING_ARMY | const_raises_morale | KING_2
+Archanioł	Archanioły	0	0	0	0	0	3	5000	6033	8776	1	0	250	18	30	30	50	50	0	1	3	8	 +1 do morale. Nienawidzi diabłów. Wskrzesza.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | const_raises_morale | KING_2
+																								
+																								
+																								
+Centaur	Centaury	0	0	0	0	0	0	70	100	100	14	0	8	6	5	3	2	3	12	0	20	50		DOUBLE_WIDE
+Centaur bojowy	Centaury bojowe	0	0	0	0	0	0	90	115	138	14	0	10	8	6	3	2	3	12	0	20	30		DOUBLE_WIDE
+Krasnolud	Krasnoludy	0	0	0	0	0	0	120	194	138	8	4	20	3	6	7	2	4	0	0	16	30	20% odporności na magię.	0
+Krasnoludzki  wojownik	Krasnoludzcy wojownicy	0	0	0	0	0	0	150	209	209	8	4	20	5	7	7	2	4	0	0	16	25	40% odporności na magię.	0
+Leśny elf	Leśne elfy	0	0	0	0	0	0	200	195	234	7	0	15	6	9	5	3	5	24	0	12	25		SHOOTING_ARMY
+Wysoki elf	Wysokie elfy	0	0	0	0	0	0	225	195	331	7	0	15	7	9	5	3	5	24	0	12	20	Strzela dwukrotnie.	SHOOTING_ARMY | const_two_attacks
+Pegaz	Pegazy	0	0	0	0	0	0	250	407	518	5	0	30	8	9	8	5	9	0	0	10	20	Odporność na magię.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Srebrny pegaz	Srebrne pegazy	0	0	0	0	0	0	275	418	532	5	0	30	12	9	10	5	9	0	0	10	16	Odporność na magię.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Drzewiec	Drzewce	0	0	0	0	0	0	350	690	517	3	2	55	3	9	12	10	14	0	0	8	16	Paraliżuje wrogów.	0
+Ent	Enty	0	0	0	0	0	0	425	765	803	3	2	65	4	9	12	10	14	0	0	8	12	Paraliżuje wrogów	0
+Jednorożec	Jednorożce	0	0	0	0	0	0	850	1548	1806	2	0	90	7	15	14	18	22	0	0	5	12	Aura antymagiczna.  Oślepia wrogów.	DOUBLE_WIDE
+Jednorożec bitewny	Jednorożce bitewne	0	0	0	0	0	0	950	1740	2030	2	0	110	9	15	14	18	22	0	0	5	10	Aura antymagiczna.  Oślepia wrogów.	DOUBLE_WIDE
+Zielony smok	Zielone smoki	0	0	0	0	1	0	2400	3654	4872	1	0	180	10	18	18	40	50	0	0	4	10	Odporność na czary poziomów 1-3.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+Złoty smok	Złote smoki	0	0	0	0	2	0	4000	6220	8613	1	0	250	16	27	27	40	50	0	0	3	8	Odporność na czary poziomów 1-4.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+																								
+																								
+																								
+Gremlin	Gremliny	0	0	0	0	0	0	30	55	44	16	0	4	4	3	3	1	2	0	0	20	50		0
+Większy gremlin	Większe gremliny	0	0	0	0	0	0	40	55	66	16	0	4	5	4	4	1	2	8	0	20	30	Atakuje na odległość.	SHOOTING_ARMY
+Kamienny gargulec	Kamienne gargulce	0	0	0	0	0	0	130	150	165	9	4	16	6	6	6	2	3	0	0	16	30		FLYING_ARMY
+Obsydianowy gargulec	Obsydianowe gargulce	0	0	0	0	0	0	160	155	201	9	4	16	9	7	7	2	3	0	0	16	25		FLYING_ARMY
+Kamienny golem	Kamienne golemy	0	0	0	0	0	0	150	339	250	6	0	30	3	7	10	4	5	0	0	12	25	O 50% zmniejsza obrażenia od magii.	0
+Żelazny golem	Żelazne golemy	0	0	0	0	0	0	200	412	412	6	0	35	5	9	10	4	5	0	0	12	20	O 75% zmniejsza obrażenia od magii.	0
+Mag	Magowie	0	0	0	0	0	0	350	418	570	4	0	25	5	11	8	7	9	24	0	10	20	Bez ograniczeń w walce wręcz. Zmniejsza koszt zaklęć bohatera.	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Arcymag	Arcymagowie	0	0	0	0	0	0	450	467	680	4	0	30	7	12	9	7	9	24	0	10	16	Bez ograniczeń w walce wręcz. Zmniejsza koszt zaklęć bohatera.	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty | const_no_wall_penalty
+Dżinn	Dżinny	0	0	0	0	0	0	550	680	884	3	0	40	7	12	12	13	16	0	0	8	16	Nienawidzi ifritów.	FLYING_ARMY
+Wielki dżinn	Wielkie dżinny	0	0	0	0	0	0	600	748	942	3	0	40	11	12	12	13	16	0	3	8	12	Rzuca czary dające losowe korzyści. Nienawidzi Ifritów.	FLYING_ARMY
+Naga	Nagi	0	0	0	0	0	0	1100	2016	2016	2	0	110	5	16	13	20	20	0	0	5	12	Powstrzymuje kontratak.	DOUBLE_WIDE
+Królewska naga	Królewskie nagi	0	0	0	0	0	0	1600	2485	2840	2	0	110	7	16	13	30	30	0	0	5	10	Powstrzymuje kontratak.	DOUBLE_WIDE
+Gigant	Giganci	0	0	0	0	0	1	2000	3146	3718	1	0	150	7	19	16	40	60	0	0	4	10	Odporność na zaklęcia umysłu.	KING_3
+Tytan	Tytani	0	0	0	0	0	2	5000	5000	7500	1	0	300	11	24	24	40	60	24	0	3	8	Walczy wręcz. Odp. na czary umysłu. Nienawidzi czarnych smoków.	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty | KING_3
+                                   																								
+																								
+																								
+Chochlik	Chochliki	0	0	0	0	0	0	50	50	50	15	8	4	5	2	3	1	2	0	0	20	50		0
+Chowaniec	Chowańce	0	0	0	0	0	0	60	60	60	15	8	4	7	4	4	1	2	0	0	20	30	Kradnie manę.	0
+Gog	Gogi	0	0	0	0	0	0	125	145	159	8	0	13	4	6	4	2	4	12	0	16	30		SHOOTING_ARMY
+Magog	Magogi	0	0	0	0	0	0	175	210	240	8	0	13	6	7	4	2	4	24	0	16	25	Atak ognistymi kulami.	SHOOTING_ARMY
+Piekielny ogar	Piekielne ogary	0	0	0	0	0	0	200	275	357	5	3	25	7	10	6	2	7	0	0	12	25		DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Cerber	Cerbery	0	0	0	0	0	0	250	308	392	5	3	25	8	10	8	2	7	0	0	12	20	3-polowy atak. Powstrzymuje kontratak.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Demon	Demony	0	0	0	0	0	0	250	445	445	4	0	35	5	10	10	7	9	0	0	10	20		0
+Rogaty demon	Rogate demony	0	0	0	0	0	0	270	480	480	4	0	40	6	10	10	7	9	0	0	10	16		0
+Czart	Czarty	0	0	0	0	0	0	500	765	765	3	0	45	6	13	13	13	17	0	0	8	16		0
+Czarci lord	Czarci lordowie	0	0	0	0	0	0	700	1071	1224	3	0	45	7	13	13	13	17	0	1	8	12	Przywołuje demony z ciał sprzymierzeńców.	0
+Ifrit	Ifrity	0	0	0	0	0	0	900	1413	1670	2	0	90	9	16	12	16	24	0	0	5	12	Odporność na ogień. Nienawidzi dżinnów.	0
+Sułtański ifrit	Sułtańskie ifrity	0	0	0	0	0	0	1100	1584	1848	2	0	90	13	16	14	16	24	0	0	5	10	Tarcza ogniowa. Odporność na ogień. Nienawidzi dżinnów.	0
+Diabeł	Diabły	0	1	0	0	0	0	2700	3759	5101	1	0	160	11	19	21	30	40	0	0	4	10	 -1 szczęście wroga. Powstrz kontratak. Nienawidzi aniołów	FLYING_ARMY | KING_2
+Arcydiabeł	Arcydiabły	0	2	0	0	0	0	4500	5243	7115	1	0	200	17	26	28	30	40	0	0	3	8	 -1 szczęście wroga. Powstrz. kontratak. Nienawidzi aniołów	FLYING_ARMY | KING_2
+																								
+																								
+																								
+Szkielet	Szkielety	0	0	0	0	0	0	60	75	60	12	6	6	4	5	4	1	3	0	0	20	50	Nieumarły.	IS_UNDEAD
+Kościej	Kościeje	0	0	0	0	0	0	70	85	85	12	6	6	5	6	6	1	3	0	0	20	30	Nieumarły.	IS_UNDEAD
+Ożywieniec	Ożywieńcy	0	0	0	0	0	0	100	140	98	8	0	15	3	5	5	2	3	0	0	16	30	Nieumarły.	IS_UNDEAD
+Zombie	Zombie	0	0	0	0	0	0	125	160	128	8	0	20	4	5	5	2	3	0	0	16	25	Nieumarły. Sieje zarazę.	IS_UNDEAD
+Zjawa	Zjawy	0	0	0	0	0	0	200	231	252	7	0	18	5	7	7	3	5	0	0	12	25	Nieumarły. Zdolność regeneracji.	FLYING_ARMY | IS_UNDEAD
+Upiór	Upiory	0	0	0	0	0	0	230	252	315	7	0	18	7	7	7	3	5	0	0	12	20	Nieumarły. Zdolność regeneracji. Wysysa manę.	FLYING_ARMY | IS_UNDEAD
+Wampir	Wampiry	0	0	0	0	0	0	360	518	555	4	0	30	6	10	9	5	8	0	0	10	20	Nieumarły. Powstrzymuje kontratak.	FLYING_ARMY | IS_UNDEAD
+Wampirzy lord	Wampirzy lordowie	0	0	0	0	0	0	500	652	783	4	0	40	9	10	10	5	8	0	0	10	16	Nieumarły. Wysysa punkty życia. Powstrzymuje kontratak.	FLYING_ARMY | IS_UNDEAD
+Lisz	Lisze	0	0	0	0	0	0	550	742	848	3	0	30	6	13	10	11	13	12	0	8	16	Nieumarły. Atak zabójczą chmurą.  	SHOOTING_ARMY | IS_UNDEAD
+Arcylisz	Arcylisze	0	0	0	0	0	0	600	889	1079	3	0	40	7	13	10	11	15	24	0	8	12	Nieumarły. Atak zabójczą chmurą.  	SHOOTING_ARMY | IS_UNDEAD
+Czarny rycerz	Czarni rycerze	0	0	0	0	0	0	1200	1753	2087	2	0	120	7	16	16	15	30	0	0	5	12	Nieumarły. Przeklina wrogów.	DOUBLE_WIDE | IS_UNDEAD
+Upiorny rycerz	Upiorni rycerze	0	0	0	0	0	0	1500	2029	2382	2	0	120	9	18	18	15	30	0	0	5	10	Nieumarły. Przeklina wrogów. Uderzenie śmierci.	DOUBLE_WIDE | IS_UNDEAD
+Kościany smok	Kościane smoki	0	0	0	0	0	0	1800	2420	3388	1	0	150	9	17	15	25	50	0	0	4	10	Nieumarły. -1 do morale przeciwnika.	DOUBLE_WIDE | IS_UNDEAD | const_lowers_morale | FLYING_ARMY | KING_1
+Upiorny smok	Upiorne smoki	0	1	0	0	0	0	3000	3228	4696	1	0	200	14	19	17	25	50	0	0	3	8	Nieumarły. -1 do morale przeciwnika. Postarza ofiarę.	DOUBLE_WIDE | IS_UNDEAD | const_lowers_morale | FLYING_ARMY | KING_1
+																								
+																								
+																								
+Troglodyta	Troglodyci	0	0	0	0	0	0	50	73	59	14	7	5	4	4	3	1	3	0	0	20	50	Odporność na oślepienie.	0
+Piekielny troglodyta	Piekielni troglodyci	0	0	0	0	0	0	65	84	84	14	7	6	5	5	4	1	3	0	0	20	30	Odporność na oślepienie.	0
+Harpia	Harpie	0	0	0	0	0	0	130	140	154	8	0	14	6	6	5	1	4	0	0	16	30	Atakuje i wraca na miejsce.	FLYING_ARMY
+Harpia wiedźma	Harpie wiedźmy	0	0	0	0	0	0	170	196	238	8	0	14	9	6	6	1	4	0	0	16	25	Atakuje i wraca na miejsce. Powstrzymuje kontratak.	FLYING_ARMY
+Złe oko	Złe oczy	0	0	0	0	0	0	250	240	336	7	0	22	5	9	7	3	5	12	0	12	25	Brak ograniczeń w walce wręcz.	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Obserwator	Obserwatorzy	0	0	0	0	0	0	280	245	367	7	0	22	7	10	8	3	5	24	0	12	20	Brak ograniczeń w walce wręcz.	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Meduza	Meduzy	0	0	0	0	0	0	300	379	517	4	0	25	5	9	9	6	8	4	0	10	20	Brak ograniczeń w walce wręcz. Zamienia w kamień.	DOUBLE_WIDE | SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Królewska meduza	Królewskie meduzy	0	0	0	0	0	0	330	423	577	4	0	30	6	10	10	6	8	8	0	10	16	Brak ograniczeń w walce wręcz. Zamienia w kamień.	DOUBLE_WIDE | SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Minotaur	Minotaury	0	0	0	0	0	0	500	835	835	3	0	50	6	14	12	12	20	0	0	8	16	Wysokie morale.	0
+Wielki minotaur	Wielkie minotaury	0	0	0	0	0	0	575	890	1068	3	0	50	8	15	15	12	20	0	0	8	12	Wysokie morale.	0
+Mantikora	Mantikory	0	0	0	0	0	0	850	1215	1547	2	0	80	7	15	13	14	20	0	0	5	12		DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Chimera	Chimery	0	0	0	0	0	0	1050	1248	1589	2	0	80	11	16	14	14	20	0	0	5	10	Paraliżujący jad.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Czerwony smok	Czerwone smoki	0	0	0	1	0	0	2500	3762	4702	1	0	180	11	19	19	40	50	0	0	4	10	Odporność na zaklęcia poziomu 1-3.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+Czarny smok	Czarne smoki	0	0	0	2	0	0	4000	6783	8721	1	0	300	15	25	25	40	50	0	0	3	8	Odporność na wszystkie zaklęcia.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+																								
+																								
+																								
+Goblin	Gobliny	0	0	0	0	0	0	40	60	60	15	8	5	5	4	2	1	2	0	0	20	50		0
+Hobgoblin	Hobgobliny	0	0	0	0	0	0	50	65	78	15	8	5	7	5	3	1	2	0	0	20	30		0
+Wilczy jeździec	Wilczy jeźdźcy	0	0	0	0	0	0	100	130	130	9	0	10	6	7	5	2	4	0	0	16	30		DOUBLE_WIDE
+Wilczy rycerz	Wilczy rycerze	0	0	0	0	0	0	140	174	203	9	0	10	8	8	5	3	4	0	0	16	25	Atakuje dwukrotnie.	DOUBLE_WIDE
+Ork	Orkowie	0	0	0	0	0	0	150	175	192	7	0	15	4	8	4	2	5	12	0	12	25		SHOOTING_ARMY
+Uruk	Urukowie	0	0	0	0	0	0	165	200	240	7	0	20	5	8	4	2	5	24	0	12	20		SHOOTING_ARMY
+Ogr	Ogry	0	0	0	0	0	0	300	520	416	4	0	40	4	13	7	6	12	0	0	10	20		0
+Ogr szaman	Ogry szamani	0	0	0	0	0	0	400	672	672	4	0	60	5	13	7	6	12	0	3	10	16	Rzuca zaklęcie: żądza krwi	0
+Rok	Roki	0	0	0	0	0	0	600	790	1027	3	0	60	7	13	11	11	15	0	0	8	16		FLYING_ARMY | DOUBLE_WIDE
+Ptak gromu	Ptaki gromu	0	0	0	0	0	0	700	869	1106	3	0	60	11	13	11	11	15	0	0	8	12	Uderzenie błyskawicy.	FLYING_ARMY | DOUBLE_WIDE
+Cyklop	Cyklopy	0	0	0	0	0	0	750	1055	1266	2	0	70	6	15	12	16	20	16	0	5	12	Może niszczyć mury.	SHOOTING_ARMY | CATAPULT
+Cyklop królewski	Cyklopy królewskie	0	0	0	0	0	0	1100	1110	1443	2	0	70	8	17	13	16	20	24	0	5	10	Może niszczyć mury.	SHOOTING_ARMY | CATAPULT
+Behemot	Behemoty	0	0	0	0	0	0	1500	3162	3162	1	0	160	6	17	17	30	50	0	0	4	10	Obniża obronę atakowanego przeciwnika o 40%.	DOUBLE_WIDE | KING_1
+Starożytny behemot	Starożytne behemoty	0	0	0	0	1	0	3000	5397	6168	1	0	300	9	19	19	30	50	0	0	3	8	Obniża obronę atakowanego przeciwnika o 80%.	DOUBLE_WIDE | KING_1
+																								
+																								
+																								
+Gnoll	Gnolle	0	0	0	0	0	0	50	70	56	12	6	6	4	3	5	2	3	0	0	20	50		0
+Gnoll maruder	Gnolle maruderzy	0	0	0	0	0	0	70	90	90	12	6	6	5	4	6	2	3	0	0	20	30		0
+Jaszczuroczłek	Jaszczuroludzie	0	0	0	0	0	0	110	115	126	9	0	14	4	5	6	2	3	12	0	16	30		SHOOTING_ARMY
+Reptilion	Reptilioni	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	15	5	6	8	2	5	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Gorgona	Gorgony	0	0	0	0	0	0	525	890	890	3	0	70	5	10	14	12	16	0	0	12	25		DOUBLE_WIDE
+Wielka gorgona	Wielkie gorgony	0	0	0	0	0	0	600	1028	1028	3	0	70	6	11	16	12	16	0	0	12	20	Zabija spojrzeniem.	DOUBLE_WIDE
+Ważka	Ważki	0	0	0	0	0	0	220	215	268	8	0	20	9	7	9	2	5	0	0	10	20	Rozprasza zaklęcia ochronne.	FLYING_ARMY
+Smocza ważka	Smocze ważki	0	0	0	0	0	0	240	250	312	8	0	20	13	8	10	2	5	0	0	10	16	Rozprasza zaklęcia ochronne. Osłabia przeciwników.	FLYING_ARMY
+Bazyliszek	Bazyliszki	0	0	0	0	0	0	325	506	552	4	0	35	5	11	11	6	10	0	0	8	16	Zamienia w kamień.	DOUBLE_WIDE
+Bazyliszek większy	Bazyliszki większe	0	0	0	0	0	0	400	561	714	4	0	40	7	12	12	6	10	0	0	8	12	Zamienia w kamień.	DOUBLE_WIDE
+Wiwerna	Wiwerny	0	0	0	0	0	0	800	1050	1350	2	0	70	7	14	14	14	18	0	0	5	12		DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Królewska wiwerna	Królewskie wiwerny	0	0	0	0	0	0	1100	1181	1518	2	0	70	11	14	14	18	22	0	0	5	10	Trujący atak.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY
+Hydra	Hydry	0	0	0	0	0	0	2200	4120	4120	1	0	175	5	16	18	25	45	0	0	4	10	Atakuje wszystkich przyległych wrogów. Powstrzymuje kontratak.	DOUBLE_WIDE | KING_1
+Hydra chaosu	Hydry chaosu	0	0	0	1	0	0	3500	5272	5931	1	0	250	7	18	20	25	45	0	0	3	8	Atakuje wszystkich przyległych wrogów. Powstrzymuje kontratak.	DOUBLE_WIDE | KING_1
+																								
+																								
+																								
+Żywiołak powietrza	Żywiołaki powietrza	0	0	0	0	0	0	250	324	356	6	0	25	7	9	9	2	8	0	0	8	12	Wrażliwość na błyskawice oraz burzę ognia.	0
+Żywiołak ziemi	Żywiołaki ziemi	0	0	0	0	0	0	400	415	330	4	0	40	4	10	10	4	8	0	0	16	30	Wrażliwość na zaklęcie deszcz meteorów.	0
+Żywiołak ognia	Żywiołaki ognia	0	0	0	0	0	0	350	345	345	5	0	35	6	10	8	4	6	0	0	16	25	Odporność na ogień. Wrażliwość na lód.	0
+Żywiołak wody	Żywiołaki wody	0	0	0	0	0	0	300	315	315	6	0	30	5	8	10	3	7	0	0	12	25	Odporność na lód. Wrażliwość na ogień.	0
+Złoty golem	Złote golemy	0	0	0	0	0	0	500	600	600	3	0	50	5	11	12	8	10	0	0	10	16	O 85% zmniejsza obrażenia od magii.	0
+Diamentowy golem	Diamentowe golemy	0	0	0	0	0	0	750	775	775	2	0	60	5	13	12	10	14	0	0	8	12	O 95% zmniejsza obrażenia od magii.	0
+																								
+																								
+																								
+Nimfa	Nimfy	0	0	0	0	0	0	25	40	55	20	10	3	7	2	2	1	2	0	0	20	50		FLYING_ARMY
+Rusałka	Rusałki	0	0	0	0	0	0	30	70	95	20	10	3	9	2	2	1	3	0	0	20	30	Powstrzymuje kontratak.	FLYING_ARMY | const_free_attack
+Żywiołak umysłu	Żywiołaki umysłu	0	0	0	0	0	0	750	1431	1669	2	0	75	7	15	13	10	20	0	0	8	16	Atakuje wszystkich przyległych wrogów. Powstrzymuje kontratak. Odporność na czary.	IMMUNE_TO_MIND_SPELLS | DOUBLE_WIDE | const_free_attack | MULTI_HEADED
+Żywiołak magii	Żywiołaki magii	0	0	0	0	0	0	800	1724	2012	2	0	80	9	15	13	15	25	0	0	8	12	Atakuje wszystkich przyległych wrogów. Powstrzymuje kontratak. Odporność na czary.	IMMUNE_TO_MIND_SPELLS | DOUBLE_WIDE | const_free_attack | MULTI_HEADED
+NOT USED (1)	NOT USED (1)	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0		
+Żywiołak lodu	Żywiołaki lodu 	0	0	0	0	0	0	375	315	380	6	0	30	6	8	10	3	7	24	3	12	20	Odporność na czary umysłu. Odporność na lód. Wrażliwość na ogień.	IMMUNE_TO_MIND_SPELLS | SHOOTING_ARMY
+NOT USED (2) 	NOT USED (2)	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0		
+Żywiołak magmy	Żywiołaki magmy 	0	0	0	0	0	0	500	490	490	4	0	40	6	11	11	6	10	0	3	16	25	Odporność na czary umysłu. Rzuca odporność na magię ziemi.	IMMUNE_TO_MIND_SPELLS
+NOT USED (3)	NOT USED (3)	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0		
+Żywiołak burzy	Żywiołaki burzy	0	0	0	0	0	0	275	324	486	6	0	25	8	9	9	2	8	24	3	6	12	Brak ograniczeń w walce wręcz. Wrażliwość na błyskawice i burzę ognia.	IMMUNE_TO_MIND_SPELLS | SHOOTING_ARMY
+NOT USED (4)	NOT USED (4)	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0		
+Żywiołak energii	Żywiołaki energii	0	0	0	0	0	0	400	360	470	5	0	35	8	12	8	4	6	0	3	12	25	Rzuca odporność na magię ognia. Odproność na magię ognia i umysłu. Wrażliwość na zimno.	IMMUNE_TO_MIND_SPELLS | IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS | FLYING_ARMY
+Ognisty ptak	Ogniste ptaki	0	0	0	0	0	0	1500	3248	4547	2	0	150	15	18	18	30	40	0	0	4	10	Zionięcie. Odporność na czary ognia.	IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS | DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1 | HAS_EXTENDED_ATTACK
+Feniks	Feniksy	0	1	0	0	0	0	2000	4929	6721	2	0	200	21	21	18	30	40	0	1	4	10	Zionięcie. Odporność na czary ognia. Odradza się.	IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS | DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1 | HAS_EXTENDED_ATTACK
+																								
+																								
+																								
+Błękitny smok	Błękitne smoki	0	20	0	0	0	0	30000	56315	78845	1	0	1000	19	50	50	70	80	0	0	1	3	Wzbudza strach.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+Kryształowy smok	Kryształowe smoki	0	0	0	0	10	0	20000	30260	39338	1	0	800	16	40	40	60	75	0	0	1	3	Generuje kryształy.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+Czarodziejski smok	Czarodziejskie smoki	0	0	0	0	0	8	10000	16317	19580	1	0	500	15	20	20	20	30	0	5	1	3	Rzuca czary ofensywne.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+Rdzawy smok	Rdzawe smoki	0	0	0	14	0	0	15000	24030	26433	1	0	750	17	30	30	50	50	0	0	1	3	Pluje kwasem.	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1
+Czarodziej	Czarodzieje	0	0	0	0	0	0	750	805	1210	2	0	30	9	17	12	14	14	32	0	5	12	Brak ograniczeń w walce wręcz. Rzuca czary grupowe.	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Strzelec	Strzelcy	0	0	0	0	0	0	400	415	585	4	0	15	9	12	10	8	10	32	0	5	12	Brak ograniczeń za odległość lub osłonę.	SHOOTING_ARMY
+Niziołek	Niziołki	0	0	0	0	0	0	40	60	75	15	0	4	5	4	2	1	3	24	0	20	50	Przynosi szczęście.	SHOOTING_ARMY
+Chłop	Chłopi	0	0	0	0	0	0	10	15	15	25	0	1	3	1	1	1	1	0	0	20	50		
+Dzik	Dziki	0	0	0	0	0	0	150	145	145	8	0	15	6	6	5	2	3	0	0	16	30		
+Mumia	Mumie	0	0	0	0	0	0	300	270	270	7	0	30	5	7	7	3	5	0	0	12	25	Rzuca klątwy.	
+Nomad	Nomadowie	0	0	0	0	0	0	200	285	345	7	0	30	7	9	8	2	6	0	0	12	25	Nie zwalnia na piasku.	
+Rozbójnik	Rozbójnicy	0	0	0	0	0	0	100	135	135	8	0	10	6	8	3	2	4	0	0	16	30	Szpieguje.	
+Troll	Trolle	0	0	0	0	0	0	500	1024	1024	3	0	40	7	14	7	10	15	0	0	8	12	Zdolność regeneracji.	
+																								
+																								
+																								
+Katapulta	Katapulty	0	0	0	0	0	0	1	10	500	0	0	1000	0	10	10	0	0	24	0	0	0	Niszczy mury zamku.	DOUBLE_WIDE | SHOOTING_ARMY | CATAPULT | SIEGE_WEAPON
+Balista	Balisty	0	0	0	0	0	0	2500	650	600	0	0	250	0	10	10	2	3	24	0	0	0		DOUBLE_WIDE | SHOOTING_ARMY | SIEGE_WEAPON
+Namiot medyka	Namioty medyków	0	0	0	0	0	0	750	10	300	0	0	75	0	0	0	0	0	0	0	0	0	Leczy oddziały.	DOUBLE_WIDE | SIEGE_WEAPON
+Wóz z amunicją	Wozy z amunicją	0	0	0	0	0	0	1000	5	400	0	0	100	0	0	5	0	0	0	0	0	0	Nieograniczona amunicja.	SIEGE_WEAPON
+Wieża łuczników	Wieże łuczników	0	0	0	0	0	0	1000	5	400	0	0	100	0	10	5	2	4	99	0	0	0	Nieograniczona amunicja.	SIEGE_WEAPON
+Serafin	Serafiny	0	0	0	0	0	4	10000	18250	26300	1	0	500	18	40	40	75	75	0	2	2	5	"+1(+2) morale. Wskrzesza 2x. Nieustr. Powstrz. kontratak"	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | const_raises_morale | KING_2 | const_free_attack
+Diamentowy Smok	Diamentowe Smoki	0	0	0	0	3	0	8000	18750	25500	1	0	500	16	36	36	60	75	0	0	2	5	"Odp. na zaklęcia. Nieustr. Oślepia. +1 klejnot dziennie"	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1 | HAS_EXTENDED_ATTACK
+Gromowładny	Gromowładni	0	0	0	0	0	3	10000	15000	22500	1	0	600	12	32	32	60	75	24	24	2	5	"Strzela x2. Nieustr. Walczy wręcz +piorun. Tarcza powietrza"	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty | KING_3
+Antychryst	Antychryści	0	3	0	0	0	0	9000	19250	25700	1	0	400	17	35	37	45	60	0	0	2	5	"-1(-2) szczęście. Nieustr. Zabiera duszę. Powstrz. kontratak"	FLYING_ARMY | KING_2
+Krwawy Smok	Krwawe Smoki	0	2	0	0	0	0	6000	12000	15000	1	0	400	14	25	23	38	75	0	0	2	5	"Nieumarły. -1(-2) morale. Nieustr. Wysysa krew. Postarza"	DOUBLE_WIDE | IS_UNDEAD | const_lowers_morale | FLYING_ARMY | KING_1
+Smok Cienia	Smoki Cienia	0	0	0	3	0	0	8000	20000	26000	1	0	600	15	33	33	60	75	0	0	2	5	"Odp. na zaklęcia. Nieustr. Wzbudza strach. Wraca na miejsce. Ciemność"	DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1 | HAS_EXTENDED_ATTACK | const_free_attack
+Widmowy Behemot	Widmowe Behemoty	0	0	0	0	2	0	6000	16250	18250	1	0	600	11	25	25	45	75	0	0	2	5	"+1(+2) szczęście. Lekceważy obronę. Kontr. x2. Ignoruje przeszkody"	DOUBLE_WIDE | KING_1
+Piekielna Hydra	Piekielne Hydry	0	0	0	2	0	0	7000	15750	17750	1	0	500	10	25	27	38	68	0	0	2	5	"Pluje kwasem. Regeneracja. Nieustr. Powstrz. kontratak"	DOUBLE_WIDE | KING_1 | MULTI_HEADED | SHOOTING_ARMY | const_free_attack
+Święty Feniks	Święte Feniksy	0	3	0	0	0	0	5000	17750	23000	1	0	400	21	28	28	45	60	0	1	2	5	"Odp. na czary ognia. Pogromca. Odradza x2. Tarcza ogniowa"	IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS | DOUBLE_WIDE | FLYING_ARMY | KING_1 | HAS_EXTENDED_ATTACK
+Duch	Duchy	0	0	0	0	0	0	500	150	250	8	0	5	8	11	8	1	2	0	0	16	30	"Przyciąga martwe dusze."	IS_UNDEAD | IS_GHOST | FLYING_ARMY
+Emisariusz Wojny	Emisariusze Wojny	0	0	0	0	0	0	30000	10	20000	0	0	2000	4	0	10	0	0	0	0	0	0	"Zwiększa cotygodniowo Atak bohatera o 1-3"	
+Emisariusz Pokoju	Emisariusze Pokoju	0	0	0	0	0	0	30000	10	20000	0	0	2000	4	0	10	0	0	0	0	0	0	"Zwiększa cotygodniowo Obronę bohatera o 1-3"	
+Emisariusz Mocy	Emisariusze Mocy	0	0	0	0	0	0	30000	10	20000	0	0	2000	4	0	10	0	0	0	0	0	0	"Zwiększa cotygodniowo Moc bohatera o 1-3"	
+Emisariusz Wiedzy	Emisariusze Wiedzy	0	0	0	0	0	0	30000	10	20000	0	0	2000	4	0	10	0	0	0	0	0	0	"Zwiększa cotygodniowo Wiedzę bohatera o 1-3"	
+Posłaniec Ognia	Posłańcy Ognia	0	0	0	0	0	0	750	775	775	2	0	70	5	14	12	13	18	0	0	8	10	"Ochr. przed czarami ognia. Nieustraszony."	
+Posłaniec Ziemii	Posłańcy Ziemii	0	0	0	0	0	0	750	775	775	2	0	70	5	13	14	10	14	0	0	8	10	"Ochr. przed czarami ziemii. Nieustraszony."	
+Posłaniec Powietrza	Posłańcy Powietrza	0	0	0	0	0	0	750	775	775	2	0	70	6	13	12	10	14	0	0	8	10	"Ochr. przed czarami powietrza. Nieustraszony."	
+Posłaniec Wody	Posłańcy Wody	0	0	0	0	0	0	750	775	775	2	0	80	5	13	12	10	14	0	0	8	10	"Ochr. przed czarami wody. Nieustraszony."	
+Gorynicz	Gorynicze	0	0	0	0	0	0	3500	5272	5931	1	0	250	8	20	20	25	45	0	0	2	5	"Atak przyległych wrogów. Nieustr. Powstrz. kontratak"	DOUBLE_WIDE | KING_1 | MULTI_HEADED
+Kapłan Wojny	Kapłani Wojny	0	0	0	0	0	0	600	700	1000	2	0	40	8	14	10	10	12	24	0	6	10	"Magiczne Zwierciadło. Nieustr. Brak ogr. w walce wręcz."	SHOOTING_ARMY | const_no_melee_penalty
+Arktyczny Strzelec	Arktyczni Strzelcy	0	0	0	0	0	0	500	500	700	3	0	15	9	13	10	8	10	32	0	8	12	"Brak ogr. za odległość lub osłonę. Nieustr. Tarcza powietrza"	SHOOTING_ARMY | const_no_wall_penalty
+Wulkaniczny Strzelec	Wulkaniczni Strzelcy	0	0	0	0	0	0	500	500	700	3	0	15	9	12	11	8	10	32	0	8	12	"Brak ogr. za odległość lub osłonę. Nie zna lęku. Tarcza ogniowa."	SHOOTING_ARMY | const_no_wall_penalty
+Zmora	Zmory	0	0	0	0	0	0	1500	2050	2400	2	0	110	9	18	16	20	24	0	0	5	10	"Spojrzenie Śmierci. Nieustr. Odp. na czary umysłu"	DOUBLE_WIDE
+Gremlinołaj	Gremlinołaje	0	0	0	0	0	0	200	500	200	1	0	5	5	5	5	2	3	0	1000	20	50	"Atak Lodowym pociskiem. Obdarza prezentami. Wzywa strażników."	0
+Palladyn	Palladyni	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Pustelnik	Pustelnicy	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Westalka	Westalki	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Sukkub	Sukkubi	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Pożeracz Dusz	Pożeracze Dusz	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Oprawca	Oprawcy	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Przywódca Ogrów	Przywódcy Ogrów	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Szaman	Szamani	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Żywiołak Kosmosu	Żywiołaki Kosmosu	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Paladyn	Paladyni	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Pustelnik	Pustelnicy	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Westalka	Westalki	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Sukkub	Sukkuby	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Pożeracz Dusz	Pożeracze Dusz	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Oprawca	Oprawcy	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Przywódca Ogrów	Przywódcy Ogrów	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Szaman	Szamani	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Żywiołak Kosmosu	Żywiołaki Kosmosu	0	0	0	0	0	0	140	130	156	9	0	50	5	5	5	10	10	24	0	16	25		SHOOTING_ARMY
+Sylwański Centaur	Sylwańskie Centaury	0	0	0	0	0	0	250	250	400	7	0	15	8	10	5	4	6	24	0	10	15	Strzela x2.
+Przynosi szczęście.	SHOOTING_ARMY | const_two_attacks
+Czarodziejka	Czarodziejki	0	0	0	0	0	0	600	200	1150	2	0	35	8	15	13	10	13	24	0	5	12	Rzuca zaklęcia ofensywne.	SHOOTING_ARMY
+Wilkołak	Wilkołaki	0	0	0	0	0	0	300	460	460	4	0	35	7	10	12	6	9	0	0	10	20	Likantropia (x2 gdy pełnia).
+Berserk podczas pełni: dni 14-16	0
+Piekielny Rumak	Piekielne Rumaki	0	0	0	0	0	0	1100	1850	2150	2	0	100	8	15	15	18	24	0	0	5	10	Tarcza Ogniowa. Ściana Ognia.
+Odp. na czary ognia.	DOUBLE_WIDE
+Drakolicz	Drakolicze	0	15	0	0	0	0	25000	40000	55000	1	1	800	16	45	45	50	80	5	0	1	3	Nieumarły. -1 morale wroga. 20% Magiczna Odp. 20% Blok.	DOUBLE_WIDE