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altiereslima 5 달 전
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  1. 70 57
      Mods/vcmi/Content/config/portuguese.json

+ 70 - 57
Mods/vcmi/Content/config/portuguese.json

@@ -12,7 +12,7 @@
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Avassaladora",
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossível",
-	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"            : "\n\nNível %LEVEL, unidade %TOWN de ataque %ATTACK_TYPE",
+	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"            : "\n\nUnidade %TOWN de nível %LEVEL de ataque %ATTACK_TYPE",
 	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType"        : "corpo a corpo",
 	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType"       : "à distância",
 	"vcmi.adventureMap.search.hover"            : "Procurar objeto no mapa",
@@ -32,6 +32,13 @@
 	"vcmi.adventureMap.dwelling3" : "{%s}\n\nVocê gostaria de recrutar %s, %s ou %s?",
 	
 	"vcmi.artifact.charges" : "Cargas",
+	
+	"vcmi.battle.action.move" : "Mover unidade para o local especificado",
+	"vcmi.battle.action.info" : "Mostrar informações da unidade",
+	"vcmi.battle.action.shoot" : "Usar ataque à distância",
+	"vcmi.battle.action.attack" : "Usar ataque corpo a corpo",
+	"vcmi.battle.action.return" : "Usar ataque corpo a corpo e retornar",
+	"vcmi.battle.action.genie" : "Lançar feitiço benéfico aleatório",
 
 	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefato",
 	"vcmi.bonusSource.creature" : "Habilidade",
@@ -154,10 +161,10 @@
 	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "sim",
 	"vcmi.broadcast.vote.no" : "não",
 	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Comando de votação não reconhecido!",
-	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Votação concluída com sucesso. Os turnos simultâneos ocorrerão por mais %s dias, ou até o contato",
-	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Votação concluída com sucesso. Os turnos simultâneos ocorrerão por mais %s dias. Os contatos estão bloqueados",
-	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Votação concluída com sucesso. Os turnos simultâneos serão encerrados no próximo dia",
-	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Votação concluída com sucesso. O cronômetro para todos os jogadores foi prolongado em %s segundos",
+	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Votação bem-sucedida. Os turnos simultâneos ocorrerão por mais %s dias, ou até o contato",
+	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Votação bem-sucedida. Os turnos simultâneos ocorrerão por mais %s dias. Os contatos estão bloqueados",
+	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Votação bem-sucedida. Os turnos simultâneos serão encerrados no próximo dia",
+	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Votação bem-sucedida. O cronômetro para todos os jogadores foi prolongado em %s segundos",
 	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "O jogador votou contra a mudança. Votação abortada",
 	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Votação iniciada para permitir turnos simultâneos por mais %s dias",
 	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Votação iniciada para forçar turnos simultâneos por mais %s dias",
@@ -180,7 +187,7 @@
 	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Bate-papo privado com %s", // %s -> apelido de outro jogador
 	"vcmi.lobby.header.history" : "Seus Jogos Anteriores",
 	"vcmi.lobby.header.players" : "Jogadores Online - %d",
-	"vcmi.lobby.match.solo" : "Jogo para um Jogador",
+	"vcmi.lobby.match.solo" : "Jogo para Um Jogador",
 	"vcmi.lobby.match.duel" : "Jogo com %s", // %s -> apelido de outro jogador
 	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d jogadores",
 	"vcmi.lobby.room.create.hover" : "Criar Nova Sala",
@@ -197,7 +204,7 @@
 	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Jogo em %s, hospedado por %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
 	"vcmi.lobby.preview.version" : "Versão do jogo:",
 	"vcmi.lobby.preview.players" : "Jogadores:",
-	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Mods utilizados:",
+	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Mods usados:",
 	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Deseja entrar na sala de jogo?",
 	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Não foi possível entrar nesta sala.",
 	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Você precisa sair do seu jogo atual primeiro.",
@@ -230,7 +237,7 @@
 	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Escreve duas cidades aleatórias no bate-papo",
 	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",
 
-	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mapa ou campanha inválido}\n\nFalha ao iniciar o jogo! O mapa ou campanha selecionado pode ser inválido ou corrompido. Motivo:\n%s",
+	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mapa ou campanha inválida}\n\nFalha ao iniciar o jogo! O mapa ou campanha selecionado pode ser inválido ou corrompido. Motivo:\n%s",
 	"vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Falha ao carregar mod}\n\nProblemas críticos encontrados ao carregar mods! O jogo pode não funcionar corretamente ou travar! Por favor, atualize ou desative os seguintes mods:\n\n",
 	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Erro de Rede}\n\nA conexão com o servidor do jogo foi perdida!",
 	"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Jogador Saiu}\n\nO jogador %s desconectou-se do jogo!", //%s -> player color
@@ -337,40 +344,42 @@
 	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasto Suave do Mapa}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.",
 	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Omitir Efeitos de Desvanecimento",
 	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Omite os Efeitos de Desvanecimento}\n\nQuando ativado, omite o desvanecimento de objetos e efeitos semelhantes (coleta de recursos, embarque em navios etc.). Torna a interface do usuário mais reativa em alguns casos, em detrimento da estética. Especialmente útil em jogos PvP. Para obter velocidade de movimento máxima, o pulo está ativo independentemente desta configuração.",
-	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
-	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
-	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
 	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito lenta.",
 	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como muito rápida.",
 	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Define a velocidade de rolagem do mapa como instantânea.",
 	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ocultar Fundo",
 	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Oculta o Fundo}\n\nOculta o mapa de aventura no fundo e mostra uma textura em vez disso.",
-
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostrar Fila de Ordem de Turno",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "DESL.",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO.",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PEQU.",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRAN.",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Não exibir Fila de Ordem de Turno.",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ajusta automaticamente o tamanho da fila de ordem de turno com base na resolução do jogo (o tamanho PEQUENO é usado ao jogar em uma resolução com altura inferior a 700 pixels; o tamanho GRANDE é usado caso contrário).",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como PEQUENO.",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Define o tamanho da fila de ordem de turno como GRANDE (não suportado se a altura da resolução do jogo for inferior a 700 pixels).",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Define a velocidade da animação como muito lenta.",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Define a velocidade da animação como muito rápida.",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Define a velocidade da animação como instantânea.",
-	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Destacar Movimento ao Passar o Mouse",
-	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Destaca o Movimento ao Passar o Mouse}\n\nDestaca o alcance de movimento da unidade quando você passa o mouse sobre ela.",
-	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Mostrar Limites de Alcance de Atiradores",
-	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Mostra os Limites de Alcance dos Atiradores ao Passar o Mouse}\n\nMostra os limites de alcance do atirador quando você passa o mouse sobre ele.",
-	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Mostrar Janelas de Estatísticas de Heróis",
-	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostra as Janelas de Estatísticas de Heróis}\n\nAlterna permanentemente as janelas de estatísticas dos heróis que mostram estatísticas primárias e pontos de mana.",
-	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pular Música de Introdução",
-	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pula a Música de Introdução}\n\nPermite ações durante a música de introdução que toca no início de cada batalha.",
-	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Terminar a batalha",
-	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Termina a batalha}\n\nO Combate Automático reproduz a batalha até o final instantâneo.",
+	"vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.hover" : "Mostrar Heróis no Minimapa",
+	"vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.help" : "{Mostrar Heróis no Minimapa}\n\nMostra um ícone adicional para todos os heróis visíveis no minimapa, facilitando a visualização deles em mapas grandes.",
+
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Mostrar Fila de Ordem de Turno",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "DESL.",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO.",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "PEQU.",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "GRAN.",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Não exibir Fila de Ordem de Turno.",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Ajusta automaticamente o tamanho da fila de ordem de turno com base na resolução do jogo (o tamanho PEQUENO é usado ao jogar em uma resolução com altura inferior a 700 pixels; o tamanho GRANDE é usado caso contrário).",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Define o tamanho da fila de ordem de turno como PEQUENO.",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Define o tamanho da fila de ordem de turno como GRANDE (não suportado se a altura da resolução do jogo for inferior a 700 pixels).",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Define a velocidade da animação como muito lenta.",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Define a velocidade da animação como muito rápida.",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Define a velocidade da animação como instantânea.",
+	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Destacar Movimento ao Passar o Mouse",
+	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Destaca o Movimento ao Passar o Mouse}\n\nDestaca o alcance de movimento da unidade quando você passa o mouse sobre ela.",
+	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Mostrar Limites de Alcance de Atiradores",
+	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Mostra os Limites de Alcance dos Atiradores ao Passar o Mouse}\n\nMostra os limites de alcance do atirador quando você passa o mouse sobre ele.",
+	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Mostrar Janelas de Estatísticas de Heróis",
+	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Mostra as Janelas de Estatísticas de Heróis}\n\nAlterna permanentemente as janelas de estatísticas dos heróis que mostram estatísticas primárias e pontos de mana.",
+	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Pular Música de Introdução",
+	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Pula a Música de Introdução}\n\nPermite ações durante a música de introdução que toca no início de cada batalha.",
+	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Terminar a batalha",
+	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Termina a batalha}\n\nO Combate Automático reproduz a batalha até o final instantâneo.",
 	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Mostrar painel de Feitiços Rápidos",
 	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Mostra o painel de Feitiços Rápidos}\n\nMostra um painel para seleção rápida de feitiços",
 	"vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover" : "Mostrar barra de vida",
@@ -433,6 +442,9 @@
 	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Recursos insuficientes para atualizar todas as criaturas. Deseja atualizar as seguintes criaturas?",
 	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Recursos insuficientes para atualizar qualquer criatura.",
 
+	"vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.hover" : "Mais habilidades",
+	"vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.help" : "{Mais habilidades}\n\nEste herói possui mais habilidades.\nVocê pode vê-las na visão geral do herói.",
+
 	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Qualquer um dos seguintes:",
 	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Todos os seguintes:",
 	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Nenhum dos seguintes:",
@@ -535,7 +547,7 @@
 
 	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permitir trapaças",
 	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Repetição de batalha ilimitada",
-	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permitir trapaças}\nPermite a entrada de trapaças durante o jogo.",
+	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permitir trapaças}\nPermite a inserção de códigos de trapaça durante o jogo.",
 	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Repetição de batalha ilimitada}\nSem limite de repetição de batalhas.",
 
 	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
@@ -632,12 +644,12 @@
 	"creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Reduz a sorte do inimigo}\nDiabos e Arquidiabos reduzem a sorte do inimigo em um",
 	"creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Reduz a moral do inimigo}\nDragões Esqueletos e Dragões Fantasmas diminuem a moral das unidades inimigas em um",
 	"creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Atira duas vezes}\nEsta unidade pode atirar duas vezes",
-	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Medo}\nCausa Medo em uma pilha inimiga",
-	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearless" : "{Destemido}\nImune à habilidade de Medo",
+	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Medo}\nUnidades inimigas têm 10% de chance de congelar de medo",
+	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearless" : "{Destemido}\nImune à habilidade Medo",
 
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Ataque Duplo}\nAtaca duas vezes",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Contra-ataques Adicionais}\nPode contra-atacar ${val} vezes extras",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Ataque em Todas as Direções}\nAtaca todos os inimigos adjacentes",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Ataques Adicionais}\nA unidade pode atacar {$val} vezes adicionais",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Contra-ataques Adicionais}\nA unidade pode contra-atacar ${val} vezes extras",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Ataque em Área}\nAtaca todos os inimigos adjacentes além do alvo principal",
 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Evita Contra-ataques à Distância}\nO inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Evita Contra-ataques}\nO inimigo não pode contra-atacar",
 	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Catapulta}\nAtaca as muralhas de cerco",
@@ -655,7 +667,7 @@
 	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignorar Ataque (${val}%)}\nAo ser atacado, ${val}% do ataque do agressor é ignorado",
 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignorar Defesa (${val}%)}\nAo atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
 	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Ferocidade}\nAtaca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Escudo de Fogo (${val}%)}\nReflete parte do dano corpo a corpo",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Escudo de Fogo (${val}%) }\nA unidade reflete ${val} do dano corpo a corpo recebido",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Primeiro Ataque}\nA unidade contra-atacará antes de ser atacada em combate corpo a corpo",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Primeiro Ataque}\nA unidade contra-atacará antes de ser atacada por um ataque à distância",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Primeiro Ataque}\nA unidade contra-atacará antes de ser atacada",
@@ -670,23 +682,23 @@
 	"core.bonus.HEALER.description" : "{Curandeiro}\nCura unidades aliadas",
 	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneração}\nCura ${val} pontos de vida a cada turno",
 	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Invencível}\nNão pode ser afetado por nada",
-	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Carga do Campeão}\n+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Carga do Campeão}\nMover antes de um ataque aumenta o dano em ${val}% para cada hexágono percorrido",
 	"core.bonus.KING.description.2" : "{Rei Nv. Avançado}\nRecebe dano adicional de unidades sob o feitiço Matador Nv. Avançado",
 	"core.bonus.KING.description.3" : "{Rei Nv. Experiente}\nRecebe dano adicional de unidades sob o feitiço Matador Nv. Experiente",
 	"core.bonus.KING.description" : "{Rei}\nRecebe dano adicional de unidades sob o feitiço Matador",
 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Imune a Feitiços 1-${val}}\nImunidade a feitiços dos níveis 1-${val}",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Drenar Vida (${val}%)}\nDrena ${val}% do dano causado",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Drenar Vida}\nDrena ${val}% do dano causado",
 	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Alcance de Tiro Limitado}\nIncapaz de mirar unidades a mais de ${val} hexágonos de distância",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Espelho Mágico (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Espelho Mágico}\nTem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Resistência Mágica (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Canalização Mágica ${val}%}\nDá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Canalização Mágica}\nDá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
 	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Drenagem de Mana}\nDrena ${val} de mana a cada turno",
 	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mecânico}\nImunidade a muitos efeitos, reparável",
 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Imune a Feitiços Mentais}\nImunidade a feitiços do tipo Mental",
 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Sem Penal. à Distância}\nCausa dano total a qualquer distância",
 	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Sem Penal. em Comb.}\nSem penalidade no corpo a corpo",
 	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Moral Neutra}\nA criatura é imune aos efeitos de moral",
-	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Não Vivo}\nImune a muitos efeitos",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Não-Vivo}\nImune a muitos efeitos",
 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Sem Penal. por Muralha}\nCausa dano total\ndurante cerco",
 	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Sopro Prismático}\nAtaque de Sopro Prismático (três direções)",
 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Conjurador Aleatório}\nPode lançar um feitiço aleatório",
@@ -696,7 +708,8 @@
 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Atacar e Voltar}\nVolta após o ataque corpo a corpo",
 	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Vingança}\nCausa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
 	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Longo Alcance}\nA criatura pode atirar",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Atirar em Tudo ao Redor}\nOs ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Atirar em Área}\nOs ataques à distância desta unidade atingem todos os alvos em uma pequena área",
+	"core.bonus.SKELETON_TRANSFORMER_TARGET.description" : "{Transformação de Esqueleto}\nO Transformador Esquelético transformará esta unidade em um ${subtype.creature}",
 	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Roubo de Alma}\nGanha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Lançar Após Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Lançar Antes do Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
@@ -714,13 +727,13 @@
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Imunidade a Fogo}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Fogo",
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Imunidade a Feitiços}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços",
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Imunidade a Água}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Água",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Invocar Guardas}\nNo início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Invocar Guardiões}\nNo início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Ataque das Três Cabeças}\nAtaca três unidades adjacentes",
 	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutação}\n${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Sopro}\nAtaque de Sopro (alcança 2 hexágonos)",
-	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Morto-vivo}\nA criatura é um Morto-vivo",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Contra-ataques Ilimitados}\nPode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Sopro Amplo}\nAtaque de sopro amplo (vários hexágonos)",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Ataque de Sopro}\nOs ataques desta unidade também atingirão qualquer unidade posicionada imediatamente atrás do alvo",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Morto-vivo}\nA criatura é um Morto-vivo e é imune a efeitos que afetam apenas os vivos",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Contra-ataques Ilimitados}\nEsta unidade pode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Sopro Amplo}\nEsta unidade ataca todas as unidades ao redor de seu alvo",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Fosso",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fosso",
@@ -737,8 +750,8 @@
 	"spell.core.landMineTrigger.name" : "Mina Terrestre",
 	"spell.core.necropolisMoat.name" : "Cemitério",
 	"spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Cemitério",
-	"spell.core.rampartMoat.name" : "Espraiamento",
-	"spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Espraiamento",
+	"spell.core.rampartMoat.name" : "Espinhos",
+	"spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Espinhos",
 	"spell.core.strongholdMoat.name" : "Estacas de Madeira",
 	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Estacas de Madeira",
 	"spell.core.summonDemons.name" : "Invocar Demônios",