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@@ -619,182 +619,94 @@
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"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aufwertungen von Kreaturen. Die Stufen 1 - 4 sind billiger als in der zugehörigen Stadt.",
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- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag",
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- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an",
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- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen",
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- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Kann ${val} zusätzliche Male vergelten",
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- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Luftimmunität",
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- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Luftschulzauber",
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- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Rundum angreifen",
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- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Greift alle benachbarten Gegner an",
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- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Keine Vergeltung",
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- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Feind kann nicht vergelten",
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- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Keine Reichweitenverschiebung",
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- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Feind kann nicht durch Schießen vergelten",
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- "core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
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- "core.bonus.CATAPULT.description": "Greift Belagerungsmauern an",
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- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduziere Zauberkosten (${val})",
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- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduziert die Zauberkosten für den Helden",
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- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Zauberdämpfer (${val})",
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- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
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- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung",
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- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immun gegen Aufladung",
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- "core.bonus.DARKNESS.name": "Abdeckung der Dunkelheit",
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- "core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
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- "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)",
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- "core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
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- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Verteidigungsbonus",
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- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
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- "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zerstörung",
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- "core.bonus.DESTRUCTION.description": "Hat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
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- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Todesstoß",
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- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% Chance auf doppelten Schaden",
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- "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drache",
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- "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Kreatur hat eine Drachennatur",
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- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Erdimmunität",
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- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Erdschule",
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- "core.bonus.ENCHANTER.name": "Verzauberer",
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- "core.bonus.ENCHANTER.description": "Kann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
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- "core.bonus.ENCHANTED.name": "Verzaubert",
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- "core.bonus.ENCHANTED.description": "Beeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
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- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Angriff ignorieren (${val}%)",
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- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Bei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
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|
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoriere Verteidigung (${val}%)",
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|
|
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
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|
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Feuerimmunität",
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|
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
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|
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Feuerschild (${val}%)",
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
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|
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Erstschlag",
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- "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Diese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
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|
- "core.bonus.FEAR.name": "Furcht",
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|
- "core.bonus.FEAR.description": "Verursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
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- "core.bonus.FEARLESS.name": "Furchtlos",
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- "core.bonus.FEARLESS.description": "immun gegen die Fähigkeit Furcht",
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- "core.bonus.FEROCITY.name": "Wildheit",
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- "core.bonus.FEROCITY.description": "Greift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
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- "core.bonus.FLYING.name": "Fliegen",
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- "core.bonus.FLYING.description": "Kann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
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- "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Nah schießen",
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- "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Kann im Nahkampf schießen",
|
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|
- "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
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|
- "core.bonus.GARGOYLE.description": "Kann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
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|
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Schaden vermindern (${val}%)",
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|
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
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- "core.bonus.HATE.name": "Hasst ${subtype.creature}",
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|
|
- "core.bonus.HATE.description": "Macht ${val}% mehr Schaden",
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- "core.bonus.HEALER.name": "Heiler",
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|
- "core.bonus.HEALER.description": "Heilt verbündete Einheiten",
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- "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneration",
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- "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
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- "core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge",
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- "core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
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- "core.bonus.KING.name": "König",
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|
- "core.bonus.KING.description": "Anfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
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- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}",
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- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
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- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begrenzte Schussweite",
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- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Kann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
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- "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)",
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- "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
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- "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%",
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- "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
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|
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- "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Mana-Entzug",
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|
- "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Entzieht ${val} Mana jede Runde",
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- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Zauberspiegel (${val}%)",
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- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
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- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magie-Widerstand(${val}%)",
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- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
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- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Geist-Zauber-Immunität",
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- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zauber vom Typ Geist",
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- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Keine Entfernungsstrafe",
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- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Voller Schaden aus beliebiger Entfernung",
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|
- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Keine Nahkampf-Strafe",
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- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Kreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
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- "core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrale Moral",
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|
- "core.bonus.NO_MORALE.description": "Kreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
|
|
|
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Keine Wand-Strafe",
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|
|
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Voller Schaden bei Belagerung",
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|
- "core.bonus.NON_LIVING.name": "Nicht lebend",
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|
- "core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunität gegen viele Effekte",
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- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Zufälliger Zauberwirker",
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- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Kann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
|
|
|
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Fernkampf-Vergeltung",
|
|
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- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Kann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
|
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- "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Empfänglich",
|
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|
- "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Keine Immunität gegen Freundschaftszauber",
|
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|
- "core.bonus.REBIRTH.name": "Wiedergeburt (${val}%)",
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|
|
- "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
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|
|
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Angriff und Rückkehr",
|
|
|
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Kehrt nach Nahkampfangriff zurück",
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|
|
- "core.bonus.REVENGE.name": "Rache",
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|
|
- "core.bonus.REVENGE.description": "Verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTER.name": "Fernkämpfer",
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTER.description": "Kreatur kann schießen",
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Schießt rundherum",
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Die Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
|
|
|
- "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Seelenraub",
|
|
|
- "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
|
|
|
- "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Zauberer",
|
|
|
- "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Kann ${subtype.spell} zaubern",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Nach Angriff zaubern",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Zauber vor Angriff",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen ${subtype.spell}",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "zauberähnlicher Angriff",
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|
|
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Angriffe mit ${subtype.spell}",
|
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|
- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura des Widerstands",
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- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Stapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
|
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- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wächter beschwören",
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|
- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
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|
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar",
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|
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
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|
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Atem",
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|
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
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- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff",
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- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an",
|
|
|
- "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation",
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|
|
- "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
|
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|
- "core.bonus.UNDEAD.name": "Untot",
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- "core.bonus.UNDEAD.description": "Kreatur ist untot",
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen",
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Vergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
|
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|
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Wasser-Immunität",
|
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|
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Wasserschule",
|
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|
- "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Breiter Atem",
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|
- "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Breiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
|
|
|
- "core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Auflösen",
|
|
|
- "core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Kein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
|
|
|
- "core.bonus.INVINCIBLE.name": "Unbesiegbar",
|
|
|
- "core.bonus.INVINCIBLE.description": "Kann durch nichts beeinflusst werden",
|
|
|
- "core.bonus.MECHANICAL.name": "Mechanisch",
|
|
|
- "core.bonus.MECHANICAL.description": "Immunität gegen viele Effekte, reparierbar",
|
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|
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Prisma-Atem",
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|
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Prisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zauberwiderstand",
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|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Luft-Zauberwiderstand",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Feuer-Zauberwiderstand",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Wasser-Zauberwiderstand",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Erde-Zauberwiderstand",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Schaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Schaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Schaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Schaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Schaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Zauber-Immunität",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Luft-Immunität",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Feuer-Immunität",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Wasser-Immunität",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Erde-Immunität",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Immunität gegen alle Zauber-Schulen",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Immunität gegen Zauber der Luft-Schule",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Immunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Immunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Immunität gegen Zauber der Erde-Schule",
|
|
|
- "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Startet mit Zauber",
|
|
|
- "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Wirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
|
|
|
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Luftimmunität}\nImmun gegen alle Luftschulzauber",
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Keine Vergeltung}\nFeind kann nicht vergelten",
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nGreift Belagerungsmauern an",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Reduziere Zauberkosten (${val})}\nReduziert die Zauberkosten für den Helden",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Zauberdämpfer (${val})}\nErhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
|
|
|
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Immun gegen Aufladung}\nImmun gegen Aufladung",
|
|
|
+ "core.bonus.DARKNESS.name" : "{Abdeckung der Dunkelheit}\nFügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
|
|
|
+ "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Todesstarren (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
|
|
|
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Verteidigungsbonus}\n+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
|
|
|
+ "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Zerstörung}\nHat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
|
|
|
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Auflösen}\nKein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
|
|
|
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Todesstoß}\n${val}% Chance auf doppelten Schaden",
|
|
|
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drache}\nKreatur hat eine Drachennatur",
|
|
|
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Erdimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Erdschule",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Verzaubert}\nBeeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Verzauberer}\nKann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Angriff ignorieren (${val}%)}\nBei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
|
|
|
+ "core.bonus.FEAR.name" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
|
|
|
+ "core.bonus.FEARLESS.name" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
|
|
|
+ "core.bonus.FEROCITY.name" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Feuerimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Erstschlag}\nDiese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.name" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
|
|
|
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
|
|
|
+ "core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
|
|
|
+ "core.bonus.HATE.name" : "{Hasst ${subtype.creature}}\nMacht ${val}% mehr Schaden",
|
|
|
+ "core.bonus.HEALER.name" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
|
|
|
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
|
|
|
+ "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
|
|
|
+ "core.bonus.JOUSTING.name" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
|
|
|
+ "core.bonus.KING.name" : "{König}\nAnfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
|
|
|
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
|
|
|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
|
|
|
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Zauberspiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magie-Widerstand(${val}%)}\n${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Magiekanal ${val}%}\nGibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
|
|
|
+ "core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
|
|
|
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
|
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+ "core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
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+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
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+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
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+ "core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
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+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
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+ "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Startet mit Zauber}\nWirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes",
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+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
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+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Zufälliger Zauberwirker}\nKann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
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+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Fernkampf-Vergeltung}\nKann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
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+ "core.bonus.REBIRTH.name" : "{Wiedergeburt (${val}%)}\n${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
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+ "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Empfänglich}\nKeine Immunität gegen Freundschaftszauber",
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+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Angriff und Rückkehr}\nKehrt nach Nahkampfangriff zurück",
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+ "core.bonus.REVENGE.name" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
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+ "core.bonus.SHOOTER.name" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
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+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
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+ "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
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+ "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
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+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
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+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
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+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
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+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
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+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
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+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergierbar}\nDiese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
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+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
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+ "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutation}\n${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
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+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Atem}\nAtem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
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+ "core.bonus.UNDEAD.name" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
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+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
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+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Wasser-Immunität}\nImmun gegen alle Zauber der Wasserschule",
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+ "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)"
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"spell.core.castleMoat.name" : "Graben",
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"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Graben",
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