|
@@ -619,182 +619,94 @@
|
|
|
|
|
|
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
|
|
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
|
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok",
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát",
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky",
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
|
|
|
|
- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vzdušné magii",
|
|
|
|
- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
|
|
|
|
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Útok na všechny kolem",
|
|
|
|
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Útočí na všechny sousední nepřátele",
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Žádná odveta",
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit",
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Žádná střelecká odveta",
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
|
|
|
|
- "core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult",
|
|
|
|
- "core.bonus.CATAPULT.description" : "Útočí na ochranné hradby",
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Snížit cenu kouzel (${val})",
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Tlumič magie (${val})",
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
|
|
|
|
- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči Nájezdu",
|
|
|
|
- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
|
|
|
|
- "core.bonus.DARKNESS.name" : "Závoj temnoty",
|
|
|
|
- "core.bonus.DARKNESS.description" : "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
|
|
|
|
- "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Smrtící pohled (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
|
|
|
|
- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Obranný bonus",
|
|
|
|
- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} k obraně při bránění",
|
|
|
|
- "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Zničení",
|
|
|
|
- "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
|
|
|
|
- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Smrtelný úder",
|
|
|
|
- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
|
|
|
|
- "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dračí povaha",
|
|
|
|
- "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Jednotka má Dračí povahu",
|
|
|
|
- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči zemské magii",
|
|
|
|
- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Zaklínač",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Očarovaný",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorování útoku (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorování obrany (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči ohnivé magii",
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Ohnivý štít (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Odrazí část zranění při útoku z blízka",
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "První úder",
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena",
|
|
|
|
- "core.bonus.FEAR.name" : "Strach",
|
|
|
|
- "core.bonus.FEAR.description" : "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky",
|
|
|
|
- "core.bonus.FEARLESS.name" : "Nebojácnost",
|
|
|
|
- "core.bonus.FEARLESS.description" : "Imunní vůči schopnosti Strach",
|
|
|
|
- "core.bonus.FEROCITY.name" : "Zuřivost",
|
|
|
|
- "core.bonus.FEROCITY.description" : "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
|
|
|
|
- "core.bonus.FLYING.name" : "Létání",
|
|
|
|
- "core.bonus.FLYING.description" : "Při pohybu létá (ignoruje překážky)",
|
|
|
|
- "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Střelba zblízka",
|
|
|
|
- "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Může použít výstřely i při útoku zblízka",
|
|
|
|
- "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Chrlič",
|
|
|
|
- "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Nemůže být oživen ani vyléčen",
|
|
|
|
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Snižuje poškození (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
|
|
|
|
- "core.bonus.HATE.name" : "Nenávidí ${subtype.creature}",
|
|
|
|
- "core.bonus.HATE.description" : "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
|
|
|
|
- "core.bonus.HEALER.name" : "Léčitel",
|
|
|
|
- "core.bonus.HEALER.description" : "Léčí spojenecké jednotky",
|
|
|
|
- "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regenerace",
|
|
|
|
- "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
|
|
|
|
- "core.bonus.JOUSTING.name" : "Nájezd šampionů",
|
|
|
|
- "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% poškození za každé projité pole",
|
|
|
|
- "core.bonus.KING.name" : "Král",
|
|
|
|
- "core.bonus.KING.description" : "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
|
|
|
|
- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Odolnost kouzel 1-${val}",
|
|
|
|
- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
|
|
|
|
- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dostřel",
|
|
|
|
- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
|
|
|
|
- "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Vysávání života (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Vysává ${val}% způsobeného poškození",
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanál magie ${val}%",
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Vysávání many",
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Vysává ${val} many každý tah",
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magické zrcadlo (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magická odolnost (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
|
|
|
|
- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům mysli",
|
|
|
|
- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči kouzlům mysli",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Žádná penalizace vzdálenosti",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Bez penalizace útoku zblízka",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutrální morálka",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Jednotka je imunní vůči efektům morálky",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Bez penalizace hradbami",
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Plné poškození během obléhání",
|
|
|
|
- "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Neživý",
|
|
|
|
- "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imunní vůči mnohým efektům",
|
|
|
|
- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Náhodný kouzelník",
|
|
|
|
- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Může seslat náhodné kouzlo",
|
|
|
|
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Střelecká odveta",
|
|
|
|
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Může provést protiútok na dálku",
|
|
|
|
- "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Vnímavý",
|
|
|
|
- "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Nemá imunitu na přátelská kouzla",
|
|
|
|
- "core.bonus.REBIRTH.name" : "Znovuzrození (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% jednotek povstane po smrti",
|
|
|
|
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Útok a návrat",
|
|
|
|
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Navrátí se po útoku na zblízka",
|
|
|
|
- "core.bonus.REVENGE.name" : "Pomsta",
|
|
|
|
- "core.bonus.REVENGE.description" : "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTER.name" : "Střelec",
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTER.description" : "Jednotka může střílet",
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Střílí všude kolem",
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
|
|
|
|
- "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Zloděj duší",
|
|
|
|
- "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Kouzelník",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Sesílá po útoku",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura odporu",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
|
|
|
|
- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Přivolání ochránců",
|
|
|
|
- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
|
|
|
|
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizovatelný",
|
|
|
|
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
|
|
|
|
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dech",
|
|
|
|
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok dechem (dosah 2 polí)",
|
|
|
|
- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Tříhlavý útok",
|
|
|
|
- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Útočí na tři sousední jednotky",
|
|
|
|
- "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutace",
|
|
|
|
- "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
|
|
|
|
- "core.bonus.UNDEAD.name" : "Nemrtvý",
|
|
|
|
- "core.bonus.UNDEAD.description" : "Jednotka je nemrtvá",
|
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Neomezené odvetné útoky",
|
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Může provést neomezený počet odvetných útoků",
|
|
|
|
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vodní magii",
|
|
|
|
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
|
|
|
|
- "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Široký dech",
|
|
|
|
- "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Široký útok dechem (více polí)",
|
|
|
|
- "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Rozpad",
|
|
|
|
- "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Po smrti nezůstane žádné tělo",
|
|
|
|
- "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Neporazitelný",
|
|
|
|
- "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Nelze ovlivnit žádným efektem",
|
|
|
|
- "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Imunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
|
|
|
|
- "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
|
|
|
|
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
|
|
|
|
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
|
|
|
|
- "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem",
|
|
|
|
- "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
|
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Dvojitý útok}\nÚtočí dvakrát",
|
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Další odvetné útoky}\nMůže odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
|
|
|
|
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči vzdušné magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
|
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Útok na všechny kolem}\nÚtočí na všechny sousední nepřátele",
|
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Žádná střelecká odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
|
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Žádná odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit",
|
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nÚtočí na ochranné hradby",
|
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Snížit cenu kouzel (${val})}\nSnižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Tlumič magie (${val})}\nZvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči Nájezdu}\nImunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
|
|
|
|
+ "core.bonus.DARKNESS.name" : "{Závoj temnoty}\nVytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Smrtící pohled (${val}%)}\nMá ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
|
|
|
|
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Obranný bonus}\n+${val} k obraně při bránění",
|
|
|
|
+ "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Zničení}\nMá ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
|
|
|
|
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Rozpad}\nPo smrti nezůstane žádné tělo",
|
|
|
|
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Smrtelný úder}\nMá ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
|
|
|
|
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Dračí povaha}\nJednotka má Dračí povahu",
|
|
|
|
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči zemské magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Očarovaný}\nJe pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Zaklínač}\nMůže každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignorování útoku (${val}%)}\nPři útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignorování obrany (${val}%)}\nPří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nVyvolává strach u nepřátelské jednotky",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FEARLESS.name" : "{Nebojácnost}\nImunní vůči schopnosti Strach",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FEROCITY.name" : "{Zuřivost}\nÚtočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči ohnivé magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Ohnivý štít (${val}%)}\nOdrazí část zranění při útoku z blízka",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{První úder}\nTato jednotka útočí dříve, než je napadena",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.name" : "{Létání}\nPři pohybu létá (ignoruje překážky)",
|
|
|
|
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Střelba zblízka}\nMůže použít výstřely i při útoku zblízka",
|
|
|
|
+ "core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Chrlič}\nNemůže být oživen ani vyléčen",
|
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Snižuje poškození (${val}%)}\nSnižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
|
|
|
|
+ "core.bonus.HATE.name" : "{Nenávidí ${subtype.creature}}\nZpůsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.HEALER.name" : "{Léčitel}\nLéčí spojenecké jednotky",
|
|
|
|
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regenerace}\nKaždé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
|
|
|
|
+ "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Neporazitelný}\nNelze ovlivnit žádným efektem",
|
|
|
|
+ "core.bonus.JOUSTING.name" : "{Nájezd šampionů}\n+${val}% poškození za každé projité pole",
|
|
|
|
+ "core.bonus.KING.name" : "{Král}\nZranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
|
|
|
|
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odolnost kouzel 1-${val}}\nOdolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Vysávání života (${val}%)}\nVysává ${val}% způsobeného poškození",
|
|
|
|
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Omezený dostřel}\nNení schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
|
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Magické zrcadlo (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
|
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magická odolnost (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
|
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Kanál magie ${val}%}\nPoskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
|
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Vysávání many}\nVysává ${val} many každý tah",
|
|
|
|
+ "core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanický}\nImunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
|
|
|
|
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům mysli}\nImunní vůči kouzlům mysli",
|
|
|
|
+ "core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Neživý}\nImunní vůči mnohým efektům",
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Žádná penalizace vzdálenosti}\nZpůsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Bez penalizace útoku zblízka}\nJednotka není penalizována za útok zblízka",
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrální morálka}\nJednotka je imunní vůči efektům morálky",
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bez penalizace hradbami}\nPlné poškození během obléhání",
|
|
|
|
+ "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Začíná kouzlem}\nSesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Trojitý dech}\nÚtok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
|
|
|
|
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Náhodný kouzelník}\nMůže seslat náhodné kouzlo",
|
|
|
|
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Střelecká odveta}\nMůže provést protiútok na dálku",
|
|
|
|
+ "core.bonus.REBIRTH.name" : "{Znovuzrození (${val}%)}\n${val}% jednotek povstane po smrti",
|
|
|
|
+ "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Vnímavý}\nNemá imunitu na přátelská kouzla",
|
|
|
|
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Útok a návrat}\nNavrátí se po útoku na zblízka",
|
|
|
|
+ "core.bonus.REVENGE.name" : "{Pomsta}\nZpůsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTER.name" : "{Střelec}\nJednotka může střílet",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Střílí všude kolem}\nStřelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Zloděj duší}\nZískává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Kouzelník}\nMůže seslat kouzlo ${subtype.spell}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Sesílá po útoku}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Sesílá před útokem}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Odolnost vůči kouzlům}\nPoškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Odolnost vůči kouzlům vzduchu}\nPoškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Odolnost vůči kouzlům země}\nPoškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Odolnost vůči kouzlům ohně}\nPoškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Odolnost vůči kouzlům vody}\nPoškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nImunní vůči ${subtype.spell}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Útok kouzlem}\nÚtočí kouzlem ${subtype.spell}",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura odporu}\nJednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Vzdušná imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Zemská imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Ohnivá imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Vodní imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Přivolání ochránců}\nNa začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
|
|
|
|
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergizovatelný}\nTato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
|
|
|
|
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Tříhlavý útok}\nÚtočí na tři sousední jednotky",
|
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutace}\n${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
|
|
|
|
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Dech}\nÚtok dechem (dosah 2 polí)",
|
|
|
|
+ "core.bonus.UNDEAD.name" : "{Nemrtvý}\nJednotka je nemrtvá",
|
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Neomezené odvetné útoky}\nMůže provést neomezený počet odvetných útoků",
|
|
|
|
+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči vodní magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
|
|
|
|
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Široký dech}\nŠiroký útok dechem (více polí)"
|
|
|
|
|
|
"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
|
|
"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
|
|
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
|
|
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
|
|
@@ -817,4 +729,4 @@
|
|
"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
|
|
"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
|
|
"spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
|
|
"spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
|
|
"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
|
|
"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
|
|
-}
|
|
|
|
|
|
+}
|