Prechádzať zdrojové kódy

Fixed random artifact selection

Ivan Savenko 11 rokov pred
rodič
commit
db49798b4d
1 zmenil súbory, kde vykonal 2 pridanie a 2 odobranie
  1. 2 2
      lib/mapObjects/JsonRandom.cpp

+ 2 - 2
lib/mapObjects/JsonRandom.cpp

@@ -90,8 +90,8 @@ namespace JsonRandom
 			for (auto & entry : value["slot"].Vector())
 				allowedPositions.insert(VLC->arth->stringToSlot(entry.String()));
 
-		if (value["minValue"].isNull()) minValue = value["minValue"].Float();
-		if (value["maxValue"].isNull()) maxValue = value["maxValue"].Float();
+		if (!value["minValue"].isNull()) minValue = value["minValue"].Float();
+		if (!value["maxValue"].isNull()) maxValue = value["maxValue"].Float();
 
 		return VLC->arth->pickRandomArtifact(rng, [=](ArtifactID artID) -> bool
 		{