فهرست منبع

getVisibleTeleportObjects: use getObj as not verbose

We checking visibility in this function so there no need to send information about that into errorStream.
ArseniyShestakov 10 سال پیش
والد
کامیت
eced16945e
1فایلهای تغییر یافته به همراه1 افزوده شده و 1 حذف شده
  1. 1 1
      lib/CGameInfoCallback.cpp

+ 1 - 1
lib/CGameInfoCallback.cpp

@@ -853,7 +853,7 @@ std::vector<ObjectInstanceID> CGameInfoCallback::getVisibleTeleportObjects(std::
 {
 	vstd::erase_if(ids, [&](ObjectInstanceID id) -> bool
 	{
-		auto obj = getObj(id);
+		auto obj = getObj(id, false);
 		return player != PlayerColor::UNFLAGGABLE && (!obj || !isVisible(obj->pos, player));
 	});
 	return ids;