Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ivan Savenko b87897096c Filesystem handling is now more flexible před 12 roky
  DjWarmonger 66d6aebe32 Fixed all the issues with Quests, #828 and #1223. před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk e9d51a2670 Fixed issue that allowed to build multiple boats in town. Renamed state() to sth more sensible. před 12 roky
  Ivan Savenko f82122d9be second part of c++11 update. gcc 4.5 and VS 2010 are no longer supported před 12 roky
  Ivan Savenko 2b45e13c5c c++03 -> c++11 switch: před 12 roky
  Ivan Savenko 4cc28d5e91 compile fix před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk 11bcc48cc3 Version bump 0.92c. Fixed #1268. Split a few mehods from CGameState::init. před 12 roky
  beegee1 5328beb8e7 - Fixed some bugs when starting a RMG map - Checks if there is a template for the chosen options(rejects if not) - Added a few templates for development(2 to 4 players, medium maps are supported) - Refactoring před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk be7c2bd07f CGHeroInstance* can be serialized over network even when hero has been defeated. Strongly typed hero type ID introduced. před 12 roky
  beegee1 3358a8efec - Added terrain & object selection classes - Added CComposedOperation - Refactored clear terrain, it is now an operation - Added rough support for updating terrain type if required před 12 roky
  Ivan Savenko b20f8fd3d4 - fixed uninitialized access into modHander před 12 roky
  Ivan Savenko 4db13ba845 - proper destructors for handlers and lib objects před 12 roky
  Ivan Savenko c6cc6e6301 Large changeset, first part of editing H3 objects via mods feature. Changes: před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk e8354908c3 Big change: Introduced new mechanism to handle queries. It should not cause any visible changes ATM apart from fixing several long-standing bugs realted to handling post-visit/battle/levelup callback, including infamous creature bank issues: #955, #1053, #1063, #1191. Needs testing. před 12 roky
  beegee1 03c2aa9153 - Refactored CMapEditManager(added structure for undo functionality) - Refactored CMap(terrain pointer is private, safe access via getTile) před 12 roky
  beegee1 feea589648 - Bug-fixing for last commit - Moved CMapGenOptions to CMapGenerator před 12 roky
  beegee1 c10266ed97 - Reduced complexity to use the CMapGenerator(simpler interface) - Removed h3m.txt and tchar_amigaos4.h před 12 roky
  beegee1 f10ba48c77 - Fully integrated new logging API(ERM, Editor, missing parts) - Removed old logger před 12 roky
  beegee1 c7c2686379 - Integrated the logging API into the client and the lib - Remove some more comments and switched to /// style - Fixed recursive locks - Added Global.h to CMakeLists(now visible in qt-creator) - Removed usage of shared_mutex - Added unique_ptr to CLogger targets před 12 roky
  beegee1 ee51c5beb5 - Renamed /lib subfolders to lowercase před 12 roky
  alexvins 2eb8263e51 Basic Configuration for bonus types před 12 roky
  Ivan Savenko b4e54f76ea - split heroes.json in manner similar to creatures\factions před 12 roky
  mateuszb dbec99ffc7 * PlayerColor and TeamID refactoring před 12 roky
  Ivan Savenko f306d7bb70 some changes towards editing H3 objects via mods. Should be stable, report if not. před 12 roky
  Ivan Savenko 74ac44662c - a bit less memory usage during compilation with gcc, new file - RegisterTypes.cpp před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk d45a554fec Significant changes to saving system. Now both client and server store their lib part. před 12 roky
  mateuszb 560315bc48 * SlotID refactoring před 12 roky
  mateuszb 9e00090c42 * refactoring, a few intriguing problems remain před 13 roky
  alexvins ceea466f54 [refactor] spell handling před 13 roky
  mateuszb 9c1a117c1c * refactoring před 13 roky