コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Vadim Glazunov 6e737bbf3c Now netcode branch may be compiled with gcc. Sorry can't check build with MSVC 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk cc7be20b07 Merged most of the changes from trunk. 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk e5a064f36b Improved threa-safety, almost finished building structures in towns. 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk 5c5c80933b Made CreatureSet serializable and using creature id. Stack moving, swapping, merging, splitting. 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk add34b26ed Further refactoring: merged terrain and undergroundTerrain in Mapa. 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk 08b6796545 Mainly refactoring 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk 3247a9a4dd Rewrote hero moving code. Seems to be working. 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk 001868652a Two minor fixes 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk 0c139e72f5 More changes for netcode/serialization 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk ea8562a6b1 Rest of commit: broken battles, starting hero, town displaying and linker errors. 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk c351496a47 * moved map reading to the map.cpp 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk c7dde147c3 More moving / minor changes 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk feaa2396a6 Code cleaning/refactoring 17 年 前
  Michał W. Urbańczyk 33fd0d22a6 * reading disposed/predefined heroes (probably works) 17 年 前
  mateuszb 974d27aacc small improvements, bugfixes etc. 18 年 前
  Michał W. Urbańczyk 210123ac33 * improved minimap 18 年 前
  mateuszb ad68aa3dea * small bugfix 18 年 前
  mateuszb 1541b33b62 * reading headers for RoE and AB maps 18 年 前
  Michał W. Urbańczyk bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 年 前
  Michał W. Urbańczyk db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 18 年 前
  Michał W. Urbańczyk 82308c10fe Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów) 18 年 前
  Michał W. Urbańczyk d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 18 年 前
  mateuszb e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 年 前
  mateuszb 7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 18 年 前