Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  MichalZr6 ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 10 luni în urmă
  Ivan Savenko e829d723b2 Replace global bonus tree change counter with per-node counter 10 luni în urmă
  Ivan Savenko c0f5c7c0ea Replace pointer with reference in pack apply functions 1 an în urmă
  Ivan Savenko 39a2c29c97 Removed creatureBank flag from battle, battles now receive BattleLayout 1 an în urmă
  Ivan Savenko 644d6f4529 Merge pull request #4507 from vcmi/fix-battle-ai 1 an în urmă
  Andrii Danylchenko d55996cc46 Battle AI: fix firewall, fix haste spellcast evaluation for waits and movements, allow location spells 1 an în urmă
  K 462c79e190 remove never used code in CBonusSystemNode 1 an în urmă
  Ivan Savenko 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's 1 an în urmă
  Ivan Savenko 9e49587749 Replace bonus string description with metastring that can properly 1 an în urmă
  Alexander Wilms 73019c204d Replace redundant types with `auto` for the lvalues of template factory functions for smart pointers 1 an în urmă
  Ivan Savenko b58301849b Pass functor via reference to avoid costly copies 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 5cbf5031ea move SetStackEffect to a separate file 2 ani în urmă
  Ivan Savenko b88a8da4e8 Split off some netpack structures into separate files 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 9fa7a93fb0 Properly pass battleID in all battle netpack's 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 3a88180494 Separated game and battle callback (server & client only) 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 86a7f5f5cd Removed getStr(bool), replaced with similar toString() 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 5f13a0bbda BattleAI: spellcast fixes and floating point score 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 03395a3d8a TBB for battle AI spellcast an fixes 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation 2 ani în urmă
  Konstantin 05eccbc2bb vcmi: split bonus to enumerator and HeroBonus.h 2 ani în urmă
  Konstantin 6fa1b2b19f vcmi: move bonuses to its own folder 2 ani în urmă
  Konstantin 11b237a23c vcmi: massive refactoring v1 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 31147ac83b refactoring: TDmgRange pair -> DamageRange struct 2 ani în urmă
  Ivan Savenko d2b837b116 All creature-related texts go through translator 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 500cf7f15d EWallPart & EWallState are now enum class 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 033a585e4b Battle AI 2 turns attacks recalculation 3 ani în urmă
  Andrey Filipenkov 7e6ed0583c disable all scripting code when configuring without scripting modules 3 ani în urmă
  AlexVinS ecaa9f5d0b Entities redesign and a few ERM features 7 ani în urmă
  Andrii Danylchenko ade84699b0 found a bug in code where AI can change client gamestate directly causing sorting crash 4 ani în urmă
  John Bolton 6d8f1e4530 Fixed incorrect usage of const std::shared_ptr. Resolves 0003142. 5 ani în urmă