Commit History

Author SHA1 Message Date
  mateuszb 674f1f8a62 Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2? 18 years ago
  mateuszb 84e04dcd55 już jest trochę lepiej 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 18 years ago
  mateuszb a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE 18 years ago
  mateuszb c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk 6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor 18 years ago
  mateuszb fa6ccb030d obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka 18 years ago
  mateuszb 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk dd24f5cd40 * [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię) 18 years ago
  mateuszb 7b77d94f57 kompleksowy błąd 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk 9a58212847 * dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk 9749da6b68 Obsługa archiwów .SND 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk 82308c10fe Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów) 18 years ago
  mateuszb 9ff9557ed2 wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki 18 years ago
  mateuszb 30aa7499ef poprawka do rozdefowywania 18 years ago
  mateuszb b894cd8d10 naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć) 18 years ago
  mateuszb b3e892a989 Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf) 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 18 years ago
  mateuszb 0428ea1f86 zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) 18 years ago
  mateuszb 118c917a60 drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów 18 years ago
  mateuszb 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki 18 years ago
  mateuszb 82547d6829 otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe) 18 years ago
  mateuszb e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 years ago
  mateuszb 1a01585af8 kilka drobnych poprawek dźwięku 18 years ago
  mateuszb 7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 18 years ago
  Michał W. Urbańczyk a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 years ago
  mateuszb de95bb0753 muzyka i może jakieś drobiazgi 18 years ago
  mateuszb e491be6041 wczytywanie zdarzeń globalnych 18 years ago
  mateuszb bc7532e4dd lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 18 years ago
  mateuszb 78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 18 years ago