mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								eb688cf1d3
							
							some minor impovements
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								91a6f3cc6c
							
							częściowy revert, żeby choć teren dało się zaobaczyć
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								674f1f8a62
							
							Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								84e04dcd55
							
							już jest trochę lepiej
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								c1c15e9a1e
							
							* [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								a5eff43d24
							
							drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								c027557479
							
							różne poprawki, jest ogólnie lepiej
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								6711c6eed8
							
							* [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								fa6ccb030d
							
							obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								051094abcc
							
							* poprawa wyświetlania obiektów
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								dd24f5cd40
							
							* [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię)
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								7b77d94f57
							
							kompleksowy błąd
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								9a58212847
							
							* dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								9749da6b68
							
							Obsługa archiwów .SND
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								82308c10fe
							
							Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów)
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								9ff9557ed2
							
							wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								30aa7499ef
							
							poprawka do rozdefowywania
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								b894cd8d10
							
							naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć)
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								b3e892a989
							
							Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								d5b8919bb3
							
							Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								0428ea1f86
							
							zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								118c917a60
							
							drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								4075ab1b92
							
							cieniowanie i drobne poprawki
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								82547d6829
							
							otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								e060988289
							
							Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								1a01585af8
							
							kilka drobnych poprawek dźwięku
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								7db0e1157b
							
							w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   Michał W. Urbańczyk
							
						 | 
						
							
							
								a2998c4316
							
							Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								de95bb0753
							
							muzyka i może jakieś drobiazgi
						 | 
						18 years ago | 
					
				
					
						
							
								   mateuszb
							
						 | 
						
							
							
								e491be6041
							
							wczytywanie zdarzeń globalnych
						 | 
						18 years ago |