mateuszb
|
1a01585af8
kilka drobnych poprawek dźwięku
|
18 years ago |
mateuszb
|
7db0e1157b
w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 years ago |
mateuszb
|
de95bb0753
muzyka i może jakieś drobiazgi
|
18 years ago |
mateuszb
|
e491be6041
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
18 years ago |
mateuszb
|
bc7532e4dd
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
18 years ago |
mateuszb
|
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
34276093ed
Nodrze + jego obsługa dla CHeroHandlera i CHero.
|
18 years ago |
mateuszb
|
66529e4249
prawie cali bohaterowie
|
18 years ago |
mateuszb
|
df7ef8115b
* poprawione zaczytywanie potworów
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
cc3d526a79
[new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji
|
18 years ago |
mateuszb
|
252252ce6d
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
88eec95380
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
18 years ago |
mateuszb
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
fd1e65d940
Zrobione przyciski menu głównego, ich podświetlanie i naciskanie.
|
18 years ago |
mateuszb
|
eb7ef1d52c
częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne)
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
93e2667e9e
Sporo zmian:
|
18 years ago |
mateuszb
|
367259f372
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
18 years ago |
mateuszb
|
97f722e90b
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
18 years ago |
mateuszb
|
f850a67f46
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
7b84806588
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
|
18 years ago |
mateuszb
|
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
18 years ago |
mateuszb
|
0abb0c8279
* wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
|
18 years ago |
mateuszb
|
ef1a1f9d21
częściowo napisane zaczytywanie artefaktów, ale się krzaczy, bo należy dziwacznie czytać
|
18 years ago |
mateuszb
|
ea099358f5
poprawki z przesuwaniem oraz wczytywanie drużyn
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
b531cf169a
* [new] przesuwanie mapy strzałkami
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
3cbe31545d
Wyświetlamy tylko tyle terenu ile trzeba.
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
9da4a74991
* [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
|
18 years ago |
mateuszb
|
1b552e5029
teraz to już obracanie jest idealne
|
18 years ago |
mateuszb
|
b85cd7c759
teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;]
|
18 years ago |