Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Andrii Danylchenko 9a203b8af9 Nullkiller: parallel object clusterization, stabilization vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 3480f17a68 Nullkiller: fix defence vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 1f83569868 Nullkiller: fix defence vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 3d91f2e988 Fix defence crashes and hangs vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 80df879489 Nullkiller: stabilization vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 0d5ae20e64 Nullkiller: improved citadel priority vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko cf4484e071 Nullkiller: stabilization vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 35a1167f3d Nullkiller: refactoring and stabilization of gather army & clusterization vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 5bfe71c8f3 Nullkiller: small optimization of AIPathfinder for big maps vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 4f51d3c929 Nullkiller: fix android vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 3e9bf9b662 Nullkiller: try to fix build vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 32fb465823 Nullkiller: stabilization+clasterization improvements+fuzzy fear vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 1806dd8447 Nullkiller: remove AIhelper + refactoring vor 5 Jahren
  Andrii Danylchenko f832a8b3cd Nullkiller: calibration and small behavior fixes vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 37f49f2ac5 Nullkiller: stabilization vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 0705ee595a Nullkiller: object clusterizer vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko cebb5b296b Nullkiller: fix priorities after refactoring vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 8f8c5ca255 Nullkiller: initial decomposition vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 223a52b3d1 Nullkiller: Try to join behavior and goal and see what come out of it. vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 506ecc2ea7 Nullkiller: fix android build vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko df78e3243b Nullkiller: stabilisation, improve gather army vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 9d020be63b Nullkiller: fix priority of townhall vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko b7b615ec70 Nullkiller: stabilisation fixes vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 17a960e850 Nullkiller: gold preasure and turn variables for priority evaluation. Tweaking building behavior vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko a39fa51e14 Nullkiller AI: basic hill fort support and hero chain reworked to start from stronger army vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 400967904b Nullkiller AI: stabilization of build and prioritization fixes vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko af9261d428 NullkillerAI: Added movement cost by hero role. New priority engine looks more or less stable. vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko eea5cb7f0b Nullkiller AI: further stabilisation, implement staged hero chain (first with limit 0 turns then 1 turn) vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko 66ed1a2901 Nullkiller AI: add strategical value fuzzy variable vor 4 Jahren
  Andrii Danylchenko f44c3f2aaf Nullkiller: improve handling of enemy hero value vor 4 Jahren