paracelsus
|
06e2e6ac10
Replace SDL_Point and SDL_Rect with Gfx::Point and Gfx::Rect,
|
12 ani în urmă |
paracelsus
|
1e0f473761
New namespaces: GL2D (low-level OpenGL functions), Gfx (images and animation objects cooperating with the interface GL2D)
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
dbec99ffc7
* PlayerColor and TeamID refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
560315bc48
* SlotID refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
9e00090c42
* refactoring, a few intriguing problems remain
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
bda766b697
* refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
86dc9386d6
* refactoring, including a generic solution for IDs
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
f1c78e3260
* creature ID refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
af5287c193
* fixed opening custom campaign selection window
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
25663ce7af
* fixed vector<bool> serialization
|
12 ani în urmă |
DjWarmonger
|
ce15eb37c2
- Fixed serialization of limiters
|
12 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
da6cb0ae12
- trade windows work with new creatures\artifacts
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
4e0881f689
- fixed #1167
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
ffe8b99369
- reorganized hero classes
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
ca4f53aea1
- some fixes for garrisons (crashfix and correct behaviour of split button)
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
e3231db1c9
- primaryResource and warMachine now use string ID
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
1c5a4c669c
- merged minimap.json into terrains.json
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
07f9cb16c5
- spellbook fix (#1110)
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
b1557bc6c4
- fixes #1105
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
15a7f43e11
- fixed #1075, #1080, #1081
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
96a92d0f45
* fixed remaining part of #1071 — the screen surface has always to be created in the main thread
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
708ad6ac7f
- music player uses URI's instead of enum from music base
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
13de841e10
- minor tweaks to quest window
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
edccbd4809
Rewritten many parts of query handling. Fixed several scenarios leading to a hang (including #1012). Purged boost::function from player interface (handy but impossible to serialize). VCAI will keep description for each unanswered query, so the further debugging will be easier.
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
55c78e9f16
- ComponentBox usage in 2 windows: levelup and build screen
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
235cf458d7
- fixed text duplication in choice windows
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
770a6e077c
- handling of incorrect or missing configuration files (settings.json\defaultSettings.json)
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
7a6133a824
- some bugfixing
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
2d8a15f27c
- all windows except for pregame\battles are now CWindowObject-based
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
9d2711fb51
- rewrote most of classes from adventure map window
|
13 ani în urmă |