Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  DjWarmonger 9e07b5c5de Merge pull request #4954 from vcmi/curved_roads před 11 měsíci
  Tomasz Zieliński 6bdb10444f New type of zone - "sealed" před 11 měsíci
  Tomasz Zieliński c8fcc6ffca Fix broken roads to portals or gates by the lower zone border před 11 měsíci
  Tomasz Zieliński f95bb58433 Implement curved paths for all road node objects před 1 rokem
  Ivan Savenko 63bcf7d83c Replaced most of usages of CRandomGenerator with vstd::RNG in library před 1 rokem
  Alexander Wilms 02e429e973 Fix typos using https://github.com/crate-ci/typos před 1 rokem
  Tomasz Zieliński a94286c23d Code cleanup před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 37f6993402 Clean the comments před 1 rokem
  Tomasz Zieliński d8c93cb222 Protect every access to zone tiles with a mutex před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 433765714f Add less obstacles in zones with low treasure value před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 02fc410a98 Sonarcloud fixes před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 662bb0d1f6 Cut straight paths for better passability před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 25a62b504f Perfection achieved? před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 1546a221d1 Best result so far před 1 rokem
  Tomasz Zieliński af0207470d - Increased minimal obstacle density on surface před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 2e8801084d Clean up RMG logs před 1 rokem
  Ivan Savenko 4c70abbeb5 Reduced usage of global variables - removed or made const / constexpr před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 6528124c1e Do not fill water zone with obstacles před 1 rokem
  Tomasz Zieliński ad82eff225 Final and perfect treasue nd obstacle density před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 9b12f54972 Compile fix před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 985a2682ae Place Monoliths at max distance in Junction zone před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 24f74875ef Do not fractalize tiles near the edge of the map to avoid paths adjacent to map edge před 1 rokem
  Tomasz Zieliński d31789e745 Extra cache for search area před 1 rokem
  Ivan Savenko 34338f4eaa Remove few more implicit conversions před 2 roky
  Tomasz Zieliński 983633d73b Do not decrease the density of obstacles in zones of medium treasure value. For high values, decrease them more rapidly. před 2 roky
  Tomasz Zieliński b65870f31e A bunch of magic formulas to assure nice balance of blocked areas and obstacles on every template před 2 roky
  Tomasz Zieliński 15b254fded Give every Zone its own RNG před 2 roky
  Tomasz Zieliński 73d9f5bd0a Parallel RMG works fine for maps without water. před 2 roky
  Tomasz Zieliński a58094aefe Thread pool kinda works. před 2 roky
  Tomasz Zieliński a8545935c3 ThreadPool implementation. It runs, but dies from race conditions. před 2 roky