AlexVinS 0a2b04709f Fixed https://bugs.vcmi.eu/view.php?id=2873 vor 7 Jahren
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battle 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
gui 69dbf339fc CGuiHandler: fix invalid read on event handling vor 7 Jahren
icons 760ae7d44a Changes related to Debian packaging, based on josch patch vor 11 Jahren
widgets 1331c81a8b Update graphics for QuickRecruitmentWindow vor 7 Jahren
windows 0a2b04709f Fixed https://bugs.vcmi.eu/view.php?id=2873 vor 7 Jahren
CBitmapHandler.cpp 270e1b75ce Support for creature 2-hex attack, alternate death and cast animation types vor 8 Jahren
CBitmapHandler.h f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file vor 8 Jahren
CGameInfo.cpp 3a9d73da23 [c::b] Update project, fixed build vor 8 Jahren
CGameInfo.h abdca71828 skill names and descriptions are fully managed by CSkillHandler vor 8 Jahren
CMT.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
CMT.h f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file vor 8 Jahren
CMakeLists.txt 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
CMessage.cpp 2da3d8a563 Code style: remove senseless comments vor 8 Jahren
CMessage.h f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file vor 8 Jahren
CMusicHandler.cpp da117e9255 Code style: remove void from constructors without arguments vor 7 Jahren
CMusicHandler.h da117e9255 Code style: remove void from constructors without arguments vor 7 Jahren
CPlayerInterface.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
CPlayerInterface.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
CPreGame.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
CPreGame.h f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file vor 8 Jahren
CVideoHandler.cpp 64d9dadd64 Logging cleanup. vor 8 Jahren
CVideoHandler.h f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file vor 8 Jahren
Client.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
Client.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
CreatureCostBox.cpp a4f701014b Quick Army Purhase in Town Screen vor 8 Jahren
CreatureCostBox.h f2b7c85811 Adding object construction macro with parameter vor 8 Jahren
DPIaware.manifest 39a752c408 Fixed issue with Windows 7 DPI upscaling. vor 16 Jahren
Graphics.cpp 6cd0dd9843 Use CAnimation for creature projectiles vor 8 Jahren
Graphics.h f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file vor 8 Jahren
NetPacksClient.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
SDLMain.h 2643762f08 Mac OS patch from stopiccot vor 13 Jahren
SDLMain.m 2643762f08 Mac OS patch from stopiccot vor 13 Jahren
SDLRWwrapper.cpp b0bb7f1f25 copyright stuff vor 9 Jahren
SDLRWwrapper.h f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file vor 8 Jahren
StdInc.cpp cce814c41b * Final commit vor 14 Jahren
StdInc.h ac2896da42 Implemented SDL2 unicode input. Hotkeys are sill broken. vor 11 Jahren
VCMI_client.cbp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) vor 7 Jahren
VCMI_client.rc ab5e1f9109 don't use separate .rc files for MSVC and MinGW vor 11 Jahren
VCMI_client.vcxproj d4958ff5f8 update VS files to match spellrefactoring9 changes vor 7 Jahren
VCMI_client.vcxproj.filters d4958ff5f8 update VS files to match spellrefactoring9 changes vor 7 Jahren
mapHandler.cpp fc0ab5b970 TerrainTileObject: store ambientSound for every object vor 7 Jahren
mapHandler.h fc0ab5b970 TerrainTileObject: store ambientSound for every object vor 7 Jahren
resource.h 3d4db35df0 Added icon to the MSVC project, minor fixes, version bumped to 0.74. vor 16 Jahren
vcmi.ico 3d4db35df0 Added icon to the MSVC project, minor fixes, version bumped to 0.74. vor 16 Jahren