Dydzio e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
..
AttackPossibility.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
AttackPossibility.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
BattleAI.cbp 9311966706 [C::B] Switch to MinGW 7.3 6 ani în urmă
BattleAI.cpp e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
BattleAI.h e50efdc279 Creature spellcast refactor (#569) 6 ani în urmă
BattleAI.vcxproj 216d50788b Fix AI build, update default Windows SDK version for projects 6 ani în urmă
CMakeLists.txt ec536e613c CMake more transitive 6 ani în urmă
EnemyInfo.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
EnemyInfo.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
PossibleSpellcast.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
PossibleSpellcast.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
PotentialTargets.cpp 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
PotentialTargets.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
StackWithBonuses.cpp 080a81db3a Fixed summoned units not being removed after battle 7 ani în urmă
StackWithBonuses.h 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 7 ani în urmă
StdInc.cpp 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. 9 ani în urmă
StdInc.h 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. 9 ani în urmă
ThreatMap.cpp f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file 8 ani în urmă
ThreatMap.h 3de891b4b4 Moving/dividing classes from BattleState to separate files. 8 ani în urmă
common.cpp 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. 9 ani în urmă
common.h 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. 9 ani în urmă
main.cpp b5daa24982 Android support (#299) 8 ani în urmă