CCreatureHandler.cpp 8.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492
  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "CGameInfo.h"
  3. #include "CCreatureHandler.h"
  4. void CCreatureHandler::loadCreatures()
  5. {
  6. std::string buf = CGameInfo::mainObj->bitmaph->getTextFile("ZCRTRAIT.TXT");
  7. int andame = buf.size();
  8. int i=0; //buf iterator
  9. int hmcr=0;
  10. for(i; i<andame; ++i)
  11. {
  12. if(buf[i]=='\r')
  13. ++hmcr;
  14. if(hmcr==2)
  15. break;
  16. }
  17. i+=2;
  18. while(i<buf.size())
  19. {
  20. if(creatures.size()>190 && buf.substr(i, buf.size()-i).find('\r')==std::string::npos)
  21. {
  22. loadAnimationInfo();
  23. //loadUnitAnimations();
  24. break;
  25. }
  26. CCreature ncre;
  27. int befi=i;
  28. for(i; i<andame; ++i)
  29. {
  30. if(buf[i]=='\t')
  31. break;
  32. }
  33. ncre.nameSing = buf.substr(befi, i-befi);
  34. ++i;
  35. befi=i;
  36. for(i; i<andame; ++i)
  37. {
  38. if(buf[i]=='\t')
  39. break;
  40. }
  41. ncre.namePl = buf.substr(befi, i-befi);
  42. ++i;
  43. befi=i;
  44. for(i; i<andame; ++i)
  45. {
  46. if(buf[i]=='\t')
  47. break;
  48. }
  49. ncre.wood = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  50. ++i;
  51. befi=i;
  52. for(i; i<andame; ++i)
  53. {
  54. if(buf[i]=='\t')
  55. break;
  56. }
  57. ncre.mercury = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  58. ++i;
  59. befi=i;
  60. for(i; i<andame; ++i)
  61. {
  62. if(buf[i]=='\t')
  63. break;
  64. }
  65. ncre.ore = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  66. ++i;
  67. befi=i;
  68. for(i; i<andame; ++i)
  69. {
  70. if(buf[i]=='\t')
  71. break;
  72. }
  73. ncre.sulfur = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  74. ++i;
  75. befi=i;
  76. for(i; i<andame; ++i)
  77. {
  78. if(buf[i]=='\t')
  79. break;
  80. }
  81. ncre.crystal = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  82. ++i;
  83. befi=i;
  84. for(i; i<andame; ++i)
  85. {
  86. if(buf[i]=='\t')
  87. break;
  88. }
  89. ncre.gems = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  90. ++i;
  91. befi=i;
  92. for(i; i<andame; ++i)
  93. {
  94. if(buf[i]=='\t')
  95. break;
  96. }
  97. ncre.gold = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  98. ++i;
  99. befi=i;
  100. for(i; i<andame; ++i)
  101. {
  102. if(buf[i]=='\t')
  103. break;
  104. }
  105. ncre.fightValue = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  106. ++i;
  107. befi=i;
  108. for(i; i<andame; ++i)
  109. {
  110. if(buf[i]=='\t')
  111. break;
  112. }
  113. ncre.AIValue = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  114. ++i;
  115. befi=i;
  116. for(i; i<andame; ++i)
  117. {
  118. if(buf[i]=='\t')
  119. break;
  120. }
  121. ncre.growth = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  122. ++i;
  123. befi=i;
  124. for(i; i<andame; ++i)
  125. {
  126. if(buf[i]=='\t')
  127. break;
  128. }
  129. ncre.hordeGrowth = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  130. ++i;
  131. befi=i;
  132. for(i; i<andame; ++i)
  133. {
  134. if(buf[i]=='\t')
  135. break;
  136. }
  137. ncre.hitPoints = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  138. ++i;
  139. befi=i;
  140. for(i; i<andame; ++i)
  141. {
  142. if(buf[i]=='\t')
  143. break;
  144. }
  145. ncre.speed = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  146. ++i;
  147. befi=i;
  148. for(i; i<andame; ++i)
  149. {
  150. if(buf[i]=='\t')
  151. break;
  152. }
  153. ncre.attack = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  154. ++i;
  155. befi=i;
  156. for(i; i<andame; ++i)
  157. {
  158. if(buf[i]=='\t')
  159. break;
  160. }
  161. ncre.defence = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  162. ++i;
  163. befi=i;
  164. for(i; i<andame; ++i)
  165. {
  166. if(buf[i]=='\t')
  167. break;
  168. }
  169. ncre.low1 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  170. ++i;
  171. befi=i;
  172. for(i; i<andame; ++i)
  173. {
  174. if(buf[i]=='\t')
  175. break;
  176. }
  177. ncre.high1 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  178. ++i;
  179. befi=i;
  180. for(i; i<andame; ++i)
  181. {
  182. if(buf[i]=='\t')
  183. break;
  184. }
  185. ncre.shots = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  186. ++i;
  187. befi=i;
  188. for(i; i<andame; ++i)
  189. {
  190. if(buf[i]=='\t')
  191. break;
  192. }
  193. ncre.spells = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  194. ++i;
  195. befi=i;
  196. for(i; i<andame; ++i)
  197. {
  198. if(buf[i]=='\t')
  199. break;
  200. }
  201. ncre.low2 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  202. ++i;
  203. befi=i;
  204. for(i; i<andame; ++i)
  205. {
  206. if(buf[i]=='\t')
  207. break;
  208. }
  209. ncre.high2 = atoi(buf.substr(befi, i-befi).c_str());
  210. ++i;
  211. befi=i;
  212. for(i; i<andame; ++i)
  213. {
  214. if(buf[i]=='\t')
  215. break;
  216. }
  217. ncre.abilityText = buf.substr(befi, i-befi);
  218. ++i;
  219. befi=i;
  220. for(i; i<andame; ++i)
  221. {
  222. if(buf[i]=='\r')
  223. break;
  224. }
  225. ncre.abilityRefs = buf.substr(befi, i-befi);
  226. i+=2;
  227. if(ncre.nameSing!=std::string("") && ncre.namePl!=std::string(""))
  228. {
  229. ncre.idNumber = creatures.size();
  230. ncre.isDefinite = true;
  231. creatures.push_back(ncre);
  232. }
  233. }
  234. for(int bb=1; bb<8; ++bb)
  235. {
  236. CCreature ncre;
  237. ncre.isDefinite = false;
  238. ncre.indefLevel = bb;
  239. ncre.indefUpgraded = false;
  240. creatures.push_back(ncre);
  241. ncre.indefUpgraded = true;
  242. creatures.push_back(ncre);
  243. }
  244. }
  245. void CCreatureHandler::loadAnimationInfo()
  246. {
  247. std::string buf = CGameInfo::mainObj->bitmaph->getTextFile("CRANIM.TXT");
  248. int andame = buf.size();
  249. int i=0; //buf iterator
  250. int hmcr=0;
  251. for(i; i<andame; ++i)
  252. {
  253. if(buf[i]=='\r')
  254. ++hmcr;
  255. if(hmcr==2)
  256. break;
  257. }
  258. i+=2;
  259. for(int dd=0; dd<creatures.size(); ++dd)
  260. {
  261. loadUnitAnimInfo(creatures[dd], buf, i);
  262. }
  263. return;
  264. }
  265. void CCreatureHandler::loadUnitAnimInfo(CCreature & unit, std::string & src, int & i)
  266. {
  267. int befi=i;
  268. for(i; i<src.size(); ++i)
  269. {
  270. if(src[i]=='\t')
  271. break;
  272. }
  273. unit.timeBetweenFidgets = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  274. ++i;
  275. while(unit.timeBetweenFidgets == 0.0)
  276. {
  277. for(i; i<src.size(); ++i)
  278. {
  279. if(src[i]=='\r')
  280. break;
  281. }
  282. i+=2;
  283. befi=i;
  284. for(i; i<src.size(); ++i)
  285. {
  286. if(src[i]=='\t')
  287. break;
  288. }
  289. unit.timeBetweenFidgets = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  290. ++i;
  291. }
  292. befi=i;
  293. for(i; i<src.size(); ++i)
  294. {
  295. if(src[i]=='\t')
  296. break;
  297. }
  298. unit.walkAnimationTime = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  299. ++i;
  300. befi=i;
  301. for(i; i<src.size(); ++i)
  302. {
  303. if(src[i]=='\t')
  304. break;
  305. }
  306. unit.attackAnimationTime = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  307. ++i;
  308. befi=i;
  309. for(i; i<src.size(); ++i)
  310. {
  311. if(src[i]=='\t')
  312. break;
  313. }
  314. unit.flightAnimationDistance = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  315. ++i;
  316. ///////////////////////
  317. befi=i;
  318. for(i; i<src.size(); ++i)
  319. {
  320. if(src[i]=='\t')
  321. break;
  322. }
  323. unit.upperRightMissleOffsetX = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  324. ++i;
  325. befi=i;
  326. for(i; i<src.size(); ++i)
  327. {
  328. if(src[i]=='\t')
  329. break;
  330. }
  331. unit.upperRightMissleOffsetY = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  332. ++i;
  333. befi=i;
  334. for(i; i<src.size(); ++i)
  335. {
  336. if(src[i]=='\t')
  337. break;
  338. }
  339. unit.rightMissleOffsetX = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  340. ++i;
  341. befi=i;
  342. for(i; i<src.size(); ++i)
  343. {
  344. if(src[i]=='\t')
  345. break;
  346. }
  347. unit.rightMissleOffsetY = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  348. ++i;
  349. befi=i;
  350. for(i; i<src.size(); ++i)
  351. {
  352. if(src[i]=='\t')
  353. break;
  354. }
  355. unit.lowerRightMissleOffsetX = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  356. ++i;
  357. befi=i;
  358. for(i; i<src.size(); ++i)
  359. {
  360. if(src[i]=='\t')
  361. break;
  362. }
  363. unit.lowerRightMissleOffsetY = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  364. ++i;
  365. ///////////////////////
  366. for(int jjj=0; jjj<12; ++jjj)
  367. {
  368. befi=i;
  369. for(i; i<src.size(); ++i)
  370. {
  371. if(src[i]=='\t')
  372. break;
  373. }
  374. unit.missleFrameAngles[jjj] = atof(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  375. ++i;
  376. }
  377. befi=i;
  378. for(i; i<src.size(); ++i)
  379. {
  380. if(src[i]=='\t')
  381. break;
  382. }
  383. unit.troopCountLocationOffset= atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  384. ++i;
  385. befi=i;
  386. for(i; i<src.size(); ++i)
  387. {
  388. if(src[i]=='\t')
  389. break;
  390. }
  391. unit.attackClimaxFrame = atoi(src.substr(befi, i-befi).c_str());
  392. ++i;
  393. for(i; i<src.size(); ++i)
  394. {
  395. if(src[i]=='\r')
  396. break;
  397. }
  398. i+=2;
  399. }
  400. void CCreatureHandler::loadUnitAnimations()
  401. {
  402. std::ifstream inp("CREDEFS.TXT", std::ios::in | std::ios::binary); //this file is not in lod
  403. inp.seekg(0,std::ios::end); // na koniec
  404. int andame = inp.tellg(); // read length
  405. inp.seekg(0,std::ios::beg); // wracamy na poczatek
  406. char * bufor = new char[andame]; // allocate memory
  407. inp.read((char*)bufor, andame); // read map file to buffer
  408. inp.close();
  409. std::string buf = std::string(bufor);
  410. delete [andame] bufor;
  411. int i = 0; //buf iterator
  412. int hmcr = 0;
  413. for(i; i<andame; ++i) //omitting rubbish
  414. {
  415. if(buf[i]=='\r')
  416. break;
  417. }
  418. i+=2;
  419. for(int s=0; s<creatures.size(); ++s)
  420. {
  421. int befi=i;
  422. std::string rub;
  423. for(i; i<andame; ++i)
  424. {
  425. if(buf[i]==' ')
  426. break;
  427. }
  428. rub = buf.substr(befi, i-befi);
  429. ++i;
  430. befi=i;
  431. for(i; i<andame; ++i)
  432. {
  433. if(buf[i]=='\r')
  434. break;
  435. }
  436. std::string defName = buf.substr(befi, i-befi);
  437. if(defName != std::string("x"))
  438. creatures[s].battleAnimation = CGameInfo::mainObj->spriteh->giveDef(defName);
  439. else
  440. creatures[s].battleAnimation = NULL;
  441. i+=2;
  442. }
  443. }