ARTRAITS.TXT 30 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556
  1. Hero Slots
  2. Name Cost Spell Book War Machine 4 War Machine 3 War Machine 2 War Machine 1 Misc 5 Misc 4 Misc 3 Misc 2 Misc 1 Feet Left Ring Right Ring Torso Left Hand Right Hand Neck Shoulders Head "Class (S,T,N,J,R)" Description
  3. Księga zaklęć 0 x S "{Księga zaklęć}
  4. Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby uzyskać informacje o zaklęciach poznanych przez bohatera."
  5. Zwój z zaklęciem 2500 x x x x x S "{Zwój z zaklęciem}
  6. Na zwoju zapisano zaklęcie, które dodawane jest do księgi czarów bohatera, dopóki pergamin znajduje sie w jego posiadaniu. "
  7. Graal 0 S "{Graal}
  8. Dostarcz Graala do wybranego miasta, a jego mieszkańcy wzniosą wspaniałą budowlę, która da ci wielką przewagę nad przeciwnikami."
  9. Katapulta 1000 x S "{Katapulta}
  10. Używaj tej machiny podczas oblężenia do niszczenia umocnień wroga."
  11. Balista 2500 x S "{Balista}
  12. Użyj tej machiny do niszczenia oddziałów wroga."
  13. Wóz z amunicją 1000 x S "{Wóz z amunicją}
  14. Dzięki wozowi z amunicją twoim oddziałom nigdy nie zabraknie pocisków. "
  15. Namiot medyka 750 x S "{Namiot medyka}
  16. Dzięki namiotowi medyka na początku każdej kolejki leczony jest jeden z twoich oddziałów."
  17. Topór centaura 2000 x T "{Topór centaura}
  18. Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +2."
  19. Miecz rycerza śmierci 3000 x N "{Miecz rycerza śmierci}
  20. Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +3."
  21. Większy korbacz gnolli 4000 x N "{Większy korbacz gnolli}
  22. Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +4."
  23. Niszczycielska maczuga ogrów 5000 x J "{Niszczycielska maczuga ogrów}
  24. Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +5."
  25. Miecz ognia piekielnego 6000 x J "{Miecz ognia piekielnego}
  26. Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +6."
  27. Gladius tytanów 10000 x R "{Gladius tytanów}
  28. Ten relikt, trzymany w prawej ręce, zwiększa siłę ataku bohatera o +12, ale redukuje jego zdolność obrony o +3."
  29. Tarcza krasnoludzkich władców 2000 x T "{Tarcza krasnoludzkich władców}
  30. Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +2."
  31. Tarcza zionącej śmierci 3000 x N "{Tarcza zionącej śmierci}
  32. Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +3."
  33. Puklerz króla gnolli 4000 x N "{Puklerz króla gnolli}
  34. Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +4."
  35. Tarcza szalonego ogra 5000 x J "{Tarcza szalonego ogra}
  36. Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +5."
  37. Tarcza potępionych 6000 x J "{Tarcza potępionych}
  38. Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o 6 punktów."
  39. Tarcza strażnika niebios 10000 x R "{Tarcza strażnika niebios}
  40. Ten relikt, trzymany w lewej ręce, zwiększa zdolność obrony bohatera o +12, ale obniża siłę jego ataku o -3."
  41. Hełm alabastrowego jednorożca 1000 x T "{Hełm alabastrowego jednorożca}
  42. Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +1."
  43. Czaszkowy hełm 3000 x T "{Czaszkowy hełm}
  44. Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +2."
  45. Hełm chaosu 4000 x N "{Hełm chaosu}
  46. Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +3."
  47. Korona Najwyższego Maga 5000 x N "{Korona Najwyższego Maga}
  48. Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +4."
  49. Hełm piekielnego sztormu 6000 x J "{Hełm piekielnego sztormu}
  50. Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +5."
  51. Hełm gromu 10000 x R "{Hełm gromu}
  52. Ten relikt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +12, ale zmniejsza jego moc o -2."
  53. Zbroja ze skamieniałego drzewa 1000 x T "{Zbroja ze skamieniałego drzewa}
  54. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +1."
  55. Klatka żebrowa 3000 x N "{Klatka żebrowa}
  56. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +2."
  57. Kolczuga z łusek bazyliszka 4000 x N "{Kolczuga z łusek bazyliszka}
  58. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +3."
  59. Tunika króla cyklopów 5000 x J "{Tunika króla cyklopów}
  60. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +4."
  61. Zbroja ognistej mocy 6000 x J "{Zbroja ognistej mocy}
  62. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +5."
  63. Pancerz tytana 10000 x R "{Pancerz tytana}
  64. Ten relikt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +12, ale zmniejsza jego wiedzę o -2."
  65. Zbroja cudów 4000 x N "{Zbroja cudów}
  66. Zbroja cudów, kiedy jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +1."
  67. Sandały świętego 8000 x R "{Sandały świętego}
  68. Sandały świętego, kiedy są noszone, zwiększają wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +2."
  69. Naszyjnik boskiej mocy 12000 x R "{Naszyjnik boskiej mocy}
  70. Naszyjnik boskiej mocy, kiedy jest noszony, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +3."
  71. Tarcza lwiej odwagi 16000 x R "{Lwia tarcza odwagi}
  72. Kiedy tarcza ta jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe współczynniki bohatera o +4."
  73. Miecz sprawiedliwości 20000 x R "{Miecz sprawiedliwości}
  74. Miecz sprawiedliwości, trzymany w prawej ręce, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +5."
  75. Hełm boskich mocy 24000 x R "{Hełm boskich mocy}
  76. Hełm boskich mocy, noszony na głowie, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +6."
  77. Oprawione oko smoka 2000 x x T "{Oprawione oko smoka}
  78. Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +1."
  79. Ognisty język czerwonego smoka 4000 x N "{Ognisty język czerwonego smoka}
  80. Ten artefakt, noszony w prawej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +2."
  81. Tarcza ze smoczych łusek 6000 x J "{Tarcza ze smoczych łusek}
  82. Ten artefakt, noszony w lewej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +3."
  83. Kolczuga ze smoczych łusek 8000 x R "{Kolczuga ze smoczych łusek}
  84. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +4."
  85. Nagolenniki ze smoczych kości 2000 x T "{Nagolenniki ze smoczych kości}
  86. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +1."
  87. Płaszcz ze smoczych skrzydeł 4000 x N "{Płaszcz ze smoczych skrzydeł}
  88. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +2."
  89. Naszyjnik ze smoczych zębów 6000 x J "{Naszyjnik ze smoczych zębów}
  90. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +3."
  91. Korona ze smoczych zębów 8000 x R "{Korona ze smoczych zębów}
  92. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +4."
  93. Zastygłe oko smoka 2000 x x T "{Zastygłe oko smoka}
  94. Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa szczęście i morale bohatera o +1."
  95. Czterolistna koniczynka 1000 x x x x x T "{Czterolistna koniczynka}
  96. Zwiększa szczęście o +1."
  97. Karty tarota 1000 x x x x x T "{Karty tarota}
  98. Zwiększają szczęście o +1."
  99. Statuetka szczęścia 1000 x x x x x T "{Statuetka szczęścia}
  100. Zwiększa szczęście o +1."
  101. Order męstwa 1000 x x x x x T "{Order męstwa}
  102. Zwiększa morale o +1 oraz obdarza niewrażliwością na wszystkie niekorzystne zaklęcia umysłu."
  103. Herb męstwa 1000 x x x x x T "{Herb męstwa}
  104. Zwiększa morale o +1."
  105. Glejt męstwa 1000 x x x x x T "{Glejt męstwa}
  106. Zwiększa morale o +1."
  107. Teleskop 1000 x x x x x T "{Teleskop}
  108. Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
  109. Luneta 1000 x x x x x T "{Luneta}
  110. Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
  111. Amulet grabarza 2000 x T "{Amulet grabarza}
  112. Ten artefakt, noszony na szyi, zwiększa zdolność nekromacji bohatera o 5%."
  113. Kaptur wampira 4000 x N "{Kaptur wampira}
  114. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 10%."
  115. Buty trupa 6000 x J "{Buty trupa}
  116. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 15%."
  117. Naszyjnik odporności 2000 x J "{Naszyjnik odporności}
  118. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 5%."
  119. Opończa przeciwstawienia 4000 x J "{Opończa przeciwstawienia}
  120. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 10%."
  121. Buty odporności 6000 x R "{Buty odporności}
  122. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 15%."
  123. Elficki łuk z drzewa wiśni 2000 x x x x x T "{Elficki łuk z drzewa wiśni}
  124. Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 5%."
  125. Cięciwa z grzywy jednorożca 4000 x x x x x N "{Cięciwa z grzywy jednorożca}
  126. Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 10%."
  127. Anielskie strzały 6000 x x x x x J "{Anielskie strzały}
  128. Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 15%."
  129. Statuetka poznania 1000 x x x x x T "{Statuetka poznania}
  130. Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 5%."
  131. Stoicki obserwator 2000 x x x x x T "{Stoicki obserwator}
  132. Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 10%."
  133. Emblemat wiedzy 3000 x x x x x N "{Emblemat wiedzy}
  134. Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 15%."
  135. Medal męża stanu 5000 x J "{Medal męża stanu}
  136. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
  137. Pierścień dyplomaty 5000 x x J "{Pierścień dyplomaty}
  138. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
  139. Szarfa ambasadora 5000 x J "{Szarfa ambasadora}
  140. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
  141. Pierścień wędrowca 5000 x x J "{Pierścień wędrowca}
  142. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich oddziałów o +1."
  143. Rękawice jeźdźca 3000 x x N "{Rękawice jeźdźca}
  144. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
  145. Naszyjnik nawigatora 10000 x J "{Naszyjnik nawigatora}
  146. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera."
  147. Skrzydła anioła 20000 x R "{Skrzydła anioła}
  148. Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala bohaterowi latać."
  149. Magiczny znak 500 x x x x x T "{Magiczny znak}
  150. Ten artefakt regeneruje dodatkowo +1 magii dziennie."
  151. Talizman many 1000 x x x x x T "{Talizman many}
  152. Ten artefakt regeneruje dodatkowo +2 magii dziennie."
  153. Magiczna kula many 1500 x x x x x T "{Magiczna kula many}
  154. Ten artefakt regeneruje dodatkowo +3 magii dziennie."
  155. Zaklęty naszyjnik 500 x T "{Zaklęty naszyjnik}
  156. Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 1 turę."
  157. Zaklęty pierścień 1000 x x T "{Zaklęty pierścień}
  158. Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 2 tury."
  159. Zaklęty płaszcz 1500 x T "{Zaklęty płaszcz}
  160. Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 3 tury."
  161. Kula firmamentów 6000 x x x x x J "{Kula firmamentów}
  162. Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii powietrza."
  163. Kula żywiołu ziemi 6000 x x x x x J "{Kula żywiołu ziemi}
  164. Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi."
  165. Kula płonącego ognia 6000 x x x x x J "{Kula płonącego ognia}
  166. Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ognia."
  167. Kula sztormów 6000 x x x x x J "{Kula sztormów}
  168. Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii wody."
  169. Płaszcz odwrócenia 8000 x J "{Płaszcz odwrócenia}
  170. Ten artefakt, kiedy jest noszony, nie pozwala podczas bitwy na używanie zaklęć poziomu 3 i wyższych."
  171. Duch opresji 2000 x x x x x T "{Duch opresji}
  172. Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za morale, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
  173. Klepsydra diabelskiej godziny 2000 x x x x x T "{Klepsydra diabelskiej godziny}
  174. Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za szczęście, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
  175. Księga magii ognia 20000 x x x x x R "{Księga magii ognia}
  176. Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ognia. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
  177. Księga magii powietrza 20000 x x x x x R "{Księga magii powietrza}
  178. Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii powietrza. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
  179. Księga magii wody 20000 x x x x x R "{Księga magii wody}
  180. Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii wody. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
  181. Księga magii ziemi 20000 x x x x x R "{Księga magii ziemi}
  182. Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ziemi. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
  183. Magiczne buty lewitacji 10000 x R "{Magiczne buty lewitacji}
  184. Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala ci spacerować po wodzie."
  185. Złoty łuk 8000 x x x x x J "{Złoty łuk}
  186. Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, iż pociski wystrzeliwane przez oddziały bohatera nie są osłabiane przez żadne przeszkody blokujące ich drogę."
  187. Kula stałości 7500 x x x x x J "{Kula stałości}
  188. Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, że wojska bohatera są odporne na zaklęcie 'odwrócenie zaklęć'."
  189. Kula osłabienia 25000 x x x x x R "{Kula osłabienia}
  190. Ten artefakt powoduje, iż podczas walki stworzenia naturalnie odporne na magię tracą tę właściwość."
  191. Pierścień żywotności 5000 x x T "{Pierścień żywotności}
  192. Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
  193. Pierścień życia 5000 x x N "{Pierścień życia}
  194. Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
  195. Fiolka żywej krwi 10000 x x x x x J "{Fiolka żywej krwi}
  196. Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +2."
  197. Naszyjnik przyśpieszenia 5000 x T "{Naszyjnik przyspieszenia}
  198. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek o +1."
  199. Buty przyśpieszenia 6000 x N "{Buty przyspieszenia}
  200. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
  201. Płaszcz zwinności 10000 x J "{Płaszcz zwinności}
  202. Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek dowodzonych przez bohatera o +2."
  203. Amulet trzeźwego umysłu 1000 x T "{Amulet trzeźwego umysłu}
  204. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'szaleństwo'."
  205. Amulet magicznej wizji 5000 x J "{Amulet magicznej wizji}
  206. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'oślepienie'."
  207. Znak świętości 1000 x T "{Znak świętości}
  208. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed klątwami."
  209. Amulet życia 2500 x T "{Amulet życia}
  210. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'fala śmierci'."
  211. Amulet śmierci 2500 x T "{Amulet śmierci}
  212. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zniszczenie nieumarłych'."
  213. Amulet wolnej woli 1000 x T "{Amulet wolnej woli}
  214. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zahipnotyzowaniem."
  215. Amulet przeciwstawienia 5000 x J "{Amulet przeciwstawienia}
  216. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciami 'błyskawica' i 'łańcuch piorunów'."
  217. Amulet pamięci 3000 x T "{Amulet pamięci}
  218. Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zapomnienie'."
  219. Znak odwagi 7000 x J "{Znak odwagi}
  220. Ten artefakt, kiedy jest noszony, dodaje +3 morale i +3 szczęścia."
  221. Płaszcz błyszczącego kryształu 5000 x J "{Płaszcz błyszczącego kryształu}
  222. Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 kryształ dziennie."
  223. Pierścień nieskończonych bogactw 5000 x x J "{Pierścień nieskończonych bogactw}
  224. Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 klejnot dziennie."
  225. Bezdenny tygiel rtęci 5000 x x x x x J "{Bezdenny tygiel rtęci}
  226. Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 uncję rtęci dziennie."
  227. Samonapełniający się wóz rudy 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz rudy}
  228. Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 wóz rudy dziennie."
  229. Pierścień płonącej siarki 5000 x x J "{Pierścień gorejącej siarki}
  230. Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 uncję siarki dziennie."
  231. Samonapełniający się wóz drewna 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz drewna}
  232. Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 sąg drewna dziennie."
  233. Bezdenna sakwa złota 10000 x x x x x R "{Bezdenna sakwa złota}
  234. Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1000 sztuk złota dziennie."
  235. Bezdenna sakiewka złota 7500 x x x x x J "{Bezdenna sakiewka złota}
  236. Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 750 sztuk złota dziennie."
  237. Bezdenny mieszek złota 5000 x x x x x J "{Bezdenny mieszek złota}
  238. Ten artefakt, kiedy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 500 sztuk złota dziennie."
  239. Nogi legionisty 5000 x x x x x T "{Nogi legionisty}
  240. Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 5 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 2 (w danym mieście)."
  241. Lędźwie legionisty 5000 x x x x x N "{Lędźwie legionisty}
  242. Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 4 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 3 (w danym mieście)."
  243. Korpus legionisty 5000 x x x x x N "{Korpus legionisty}
  244. Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 3 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 4 (w danym mieście)."
  245. Ramiona legionisty 5000 x x x x x J "{Ramiona legionisty}
  246. Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 2 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 5 (w danym mieście)."
  247. Głowa legionisty 5000 x x x x x J "{Głowa legionisty}
  248. Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 1 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 6 (w danym mieście)."
  249. Hełm wilka morskiego 15000 x R "{Hełm wilka morskiego}
  250. Ten artefakt, jeżeli jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera, pozwala mu przyzywać i niszczyć okręty oraz chroni jego okręt przed wirami."
  251. Kapelusz czarodzieja 30000 x R "{Kapelusz czarodzieja}
  252. Ten artefakt, jeżeli jest noszony, pozwala na rzucanie zaklęć 5 poziomu."
  253. Kajdany Wojny 5000 x x x x x J "{Kajdany Wojny}
  254. Ten artefakt nie pozwala na ucieczkę z pola bitwy ani bohaterowi, ani jego przeciwnikowi."
  255. Kula przeciwstawienia 20000 x x x x x R "{Kula przeciwstawienia}
  256. Ten potężny artefakt nie pozwala na używanie zaklęć na polu bitwy."
  257. Fiolka smoczej krwi 20000 x x x x x R "{Fiolka smoczej krwi}
  258. Wszystkie smoki pod twoją komendą dostają +5 do ataku i obrony."
  259. Ostrze Armagedonu 50000 x R "{Ostrze Armagedonu}
  260. Dodaje punkty: +3 do ataku, obrony i mocy, +6 do wiedzy. Umieszcza w twojej księdze czarów czar 'Armagedon - poziom mistrzowski'. Wszystkie twoje jednostki stają się odporne na armagedon."
  261. Miecz anielskiego sojuszu x R "{Zwój anielskiego sojuszu}
  262. Niweluje negatywne efekty mieszania wojsk z miast typu bastion, forteca, twierdza i zamek oraz rzuca na początku bitwy czar 'modlitwa' na poziomie mistrzowskim."
  263. Płaszcz nieumarłego króla x R "{Płaszcz nieumarłego króla}
  264. 30% poległych jest wskrzeszane jako szkielety. W przypadku, gdy bohater posiada umiejętność 'nekromancja', jest ona zwiększana. Na poziomie podstawowym wskrzeszane są zombie, na zaawanowanym - upiory, a na mistrzowskim - lisze."
  265. Eliksir życia x x x x x R "{Eliksir życia}
  266. Wszystkie stworzenia dostają dodatkowo 25% punktów życia i uzyskują zdolność regeneracji. Nie działa na jednostki nieumarłe."
  267. Zbroja przeklętego x R "{Zbroja przeklętego}
  268. Na wszystkie wrogie jednostki rzucane są trwające 50 tur czary: spowolnienie, osłabienie, klątwa i pech."
  269. Statua legionów x x x x x R "{Statua legionów}
  270. Przyrost wszystkich jednostek w zamkach gracza zwiększa się o 50%, nie dotyczy innych dodatkowych jednostek."
  271. Moc ojca smoków x R "{Moc ojca smoków}
  272. Dodaje punkty: +6 do podstawowych umiejętności, wszystkie jednostki są odporne na czary z poziomów 1-4."
  273. Błyskawica tytana x R "{Piorun tytana}
  274. Bohater zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia ""błyskawica"" o sile 600 bez ubytku many. Dodaje księgę czarów do posiadanych przedmiotów."
  275. Kapelusz admirała x R "{Kapelusz admirała}
  276. Nie ma straty punktów ruchu przy wchodzeniu/schodzeniu ze statku. Zamienia punkty ruchu na lądzie w punkty ruchu na wodzie. "
  277. Łuk strzelca x x x x x R "{Łuk strzelca}
  278. Oddziały strzelające na odległość mogą strzelać nawet, gdy stoi przy nich wrogi oddział. Strzał na każdą odległość jest w pełni efektywny."
  279. Źródło maga x x x x x R "{Źródło maga}
  280. Codzienie przywraca wszystkie punkty many."
  281. Pierścień maga x x R "{Pierścień maga}
  282. Przedłuża trwanie czarów o 50 tur."
  283. Miasto dobrobytu x x x x x R "{Miasto dobrobytu}
  284. Co dzień wytwarza 4 jednostki cennych surowców."
  285. Magiczna Różdżka x x x x x R "{Magiczna Różdżka}
  286. Przekształta codziennie założone artefakty
  287. {Slot1}=Głowa i Szyja
  288. {Slot2}=Prawa i lewa dłoń
  289. {Slot3}=Pierścień na prawej i lewej ręce
  290. {Slot4}=Tors i nogi
  291. {Slot5}=Ramiona i Slot 4"
  292. Złota Strzała x x x x x R "{Złota Strzała}
  293. Przejmuje kontrolę nad Wieżami Strzelniczymi. Jeśli jest w posiadaniu bohatera atakującego miasto, wieże nie będą zadawać obrażeń. Jeśli bohater broni miasta, uszkodzenia zależą od umiejętności {Balistyka}:
  294. Brak umiejętności: Wieże strzelają dwukrotnie
  295. Poziom podstawowy: Wieże strzelają trzykrotnie
  296. Poziom zaawansowany: Wieże strzelają czterokrotnie
  297. Poziom mistrzowski: Wieże strzelają pięciokrotnie"
  298. Bestialska Siła x x x x x R "{Bestialska Siła}
  299. Rzuca czar Modlitwa na wszystkie potwory danego rodzaju, losowo wybranego na początku każdego tygodnia. Dotyczy wszystkich potworów tego typu wybranych w danym tygodniu, niezależnie od właściciela."
  300. -1 x x x x x R "-1d"
  301. -2 x x x x x R "-2d"
  302. Miażdżący Topór R "{Miażdżący Topór}
  303. Zwiększa Atak o +5
  304. dodatkowo +1 do Ataku po 6-ciu zwycięskich bitwach.
  305. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  306. Kolczuga z Mithrilu R "{Kolczuga z Mithrilu}
  307. Zwiększa wytrzymałość o 12%
  308. dodatkowo +1% do punktów życia po każdej zwyciękiej walce.
  309. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  310. Miecz Ostrości R "{Miecz Ostrości}
  311. Zwiększa o 12% zadawane Obrażenia
  312. dodatkowo +1% do Obrażeń po każdej zwycięskiej walce.
  313. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  314. Hełm Nieśmiertelności R "{Hełm Nieśmiertelności}
  315. Wskrzesza zabitego Dowódcę natychmiastowo po walce
  316. (premie uzyskane dzięki artefaktom nie przepadają).
  317. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  318. Naszyjnik Tajników Magicznych R "{Naszyjnik Tajników Magicznych}
  319. Zwiększa Moc o +1
  320. dodatkowo +1 do Mocy po 10-ciu zwycięskich bitwach.
  321. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  322. Buty Szybkości R "{Buty Szybkości}
  323. Zwiększa Szybkość o +1
  324. dodatkowo +1 do Szybkości po 10-ciu zwycięskich walkach.
  325. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  326. Łuk Penetracji R "{Łuk Penetracji}
  327. Pozwala na strzały "bez ograniczeń za osłonę"
  328. dodatkowo pozwala na strzały "bez ograniczeń za odległość" po 25-ciu zwycięskich walkach.
  329. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  330. Pierścień Smoczego Ślepia R "{Pierścień Smoczego Ślepia}
  331. Pozwala Dowódcy atakować przez Zionięcie
  332. i
  333. obdarowuje go Smoczą naturą (otrzymuje premie jak Smoki).
  334. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  335. Stwardniała Tarcza R "{Stwardniała Tarcza}
  336. Zwiększa Obronę o +5
  337. dodatkowo +1 do Obrony po 6-ciu zwycięskich walkach.
  338. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
  339. Sygnet Mocy Slavy R "{Sygnet Mocy Slavy}
  340. Obdarowuje Dowódcę wszystkimi sześcioma Podstawowymi Umiejętnościami na poziomie Zaawansowanym.
  341. Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Komandera."
  342. Sztandar Wodza T "{Sztandar Wodza}
  343. Jeśli jest włączone Doświadczenie Jednostek, Sztandar Wodza podczas walki obdarza stworzenia dodatkowymi premiami. Aby go założyć, chwyć i przeciąg go na wybrany oddział jednostek.
  344. Wybierz premię poprzez kliknięcie PPM na Sztandarze w oknie doświadczenia jednostek. Możesz zmienić wybraną premię w dowolnym czasie poza walką."
  345. Szkarłatna Tarcza Odwetu 20000 x J "{Szkarłatna Tarcza Odwetu}
  346. Noszony w lewej ręce, artefakt zwiększa Obronę o +2 i obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera zdolnością wyprowadzenia kontrataku przeciwko stworzeniom, które normalnie powstrzymują kontratak."
  347. Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy 50000 x R "{Topór Okrucieństwa Barbarzyńskiego Lorda}
  348. Oprócz premii pochodzących z pojedynczych składników, Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera dodatkowym uderzeniem. Uderzenie to dodaje się do ilości uderzeń zadawanych przez jednostkę - jeśli więc dane stworzenie normalnie atakuje dwukrotnie, teraz będzie atakować trzykrotnie."
  349. Smocze Serce 20000 x x x x x R "{Smocze Serce}
  350. Ta starożytna relikwia przywołuje do [100 PŻ x poziom bohatera] smoków na czas trwania bitwy (minimum jeden smok). Rodzaj smoka jest losowy, ale czasami ma znaczenie rodzaj terenu, na którym odbywa się walka.
  351. Ponadto, smoki w armii bohatera mają zawsze dodatnie morale."
  352. Klucz do Bram 18000 x x x x x R "{Klucz do Bram}
  353. Po wejściu do miasta, Klucz do Bram daje ci możliwość zamknięcia bram miejskich na 5 dni. Bohater może opuścić zamknięte miasto, ale nikt przez ten czas nie może do niego wejść z wyjątkiem użycia Miejskiego Portalu bądź Wrót Wymiarów, ponadto miasto nie może zostać zaatakowane.
  354. Po użyciu Klucz do Bram zniknie i pojawi się ponownie w sakwie bohatera po 10 dniach. Miasta nie można ponownie zamknąć wcześniej niż 5 dni po jego ostatnim odblokowaniu. Jeśli bohater zostanie pokonany, jego zamknięte miasta zostaną otwarte przed wszystkimi graczami już następnego dnia."
  355. Hełm #161 0 x R "{Hełm (Artefakt #161)}
  356. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  357. Miecz #162 0 x R "{Miecz (Artefakt #162)}
  358. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  359. Tarcza #163 0 x R "{Tarcza (Artefakt #163)}
  360. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  361. Zębaty Pierścień #164 0 x x R "{Zębaty Pierścień (Artefakt #164)}
  362. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  363. Pierścień z 3 Klejnotami #165 0 x x R "{Pierścień z 3 Klejnotami (Artefakt #165)}
  364. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  365. Medalion #166 0 x R "{Medalion (Artefakt #166)}
  366. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  367. Zbroja #167 0 x R "{Zbroja (Artefakt #167)}
  368. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  369. Płaszcz #168 0 x R "{Płaszcz (Artefakt #168)}
  370. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  371. Buty #169 0 x R "{Buty (Artefakt #169)}
  372. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
  373. Róg #170 0 x x x x x R "{Róg (Artefakt #170)}
  374. Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."