| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556 |
- Hero Slots
- Name Cost Spell Book War Machine 4 War Machine 3 War Machine 2 War Machine 1 Misc 5 Misc 4 Misc 3 Misc 2 Misc 1 Feet Left Ring Right Ring Torso Left Hand Right Hand Neck Shoulders Head "Class (S,T,N,J,R)" Description
- Księga zaklęć 0 x S "{Księga zaklęć}
- Kliknij lewym przyciskiem myszki, aby uzyskać informacje o zaklęciach poznanych przez bohatera."
- Zwój z zaklęciem 2500 x x x x x S "{Zwój z zaklęciem}
- Na zwoju zapisano zaklęcie, które dodawane jest do księgi czarów bohatera, dopóki pergamin znajduje sie w jego posiadaniu. "
- Graal 0 S "{Graal}
- Dostarcz Graala do wybranego miasta, a jego mieszkańcy wzniosą wspaniałą budowlę, która da ci wielką przewagę nad przeciwnikami."
- Katapulta 1000 x S "{Katapulta}
- Używaj tej machiny podczas oblężenia do niszczenia umocnień wroga."
- Balista 2500 x S "{Balista}
- Użyj tej machiny do niszczenia oddziałów wroga."
- Wóz z amunicją 1000 x S "{Wóz z amunicją}
- Dzięki wozowi z amunicją twoim oddziałom nigdy nie zabraknie pocisków. "
- Namiot medyka 750 x S "{Namiot medyka}
- Dzięki namiotowi medyka na początku każdej kolejki leczony jest jeden z twoich oddziałów."
- Topór centaura 2000 x T "{Topór centaura}
- Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +2."
- Miecz rycerza śmierci 3000 x N "{Miecz rycerza śmierci}
- Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +3."
- Większy korbacz gnolli 4000 x N "{Większy korbacz gnolli}
- Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +4."
- Niszczycielska maczuga ogrów 5000 x J "{Niszczycielska maczuga ogrów}
- Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +5."
- Miecz ognia piekielnego 6000 x J "{Miecz ognia piekielnego}
- Ta praworęczna broń zwiększa siłę ataku bohatera o +6."
- Gladius tytanów 10000 x R "{Gladius tytanów}
- Ten relikt, trzymany w prawej ręce, zwiększa siłę ataku bohatera o +12, ale redukuje jego zdolność obrony o +3."
- Tarcza krasnoludzkich władców 2000 x T "{Tarcza krasnoludzkich władców}
- Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +2."
- Tarcza zionącej śmierci 3000 x N "{Tarcza zionącej śmierci}
- Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +3."
- Puklerz króla gnolli 4000 x N "{Puklerz króla gnolli}
- Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +4."
- Tarcza szalonego ogra 5000 x J "{Tarcza szalonego ogra}
- Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o +5."
- Tarcza potępionych 6000 x J "{Tarcza potępionych}
- Ten artefakt, trzymany w lewej ręce, zwiększa skuteczność obrony bohatera o 6 punktów."
- Tarcza strażnika niebios 10000 x R "{Tarcza strażnika niebios}
- Ten relikt, trzymany w lewej ręce, zwiększa zdolność obrony bohatera o +12, ale obniża siłę jego ataku o -3."
- Hełm alabastrowego jednorożca 1000 x T "{Hełm alabastrowego jednorożca}
- Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +1."
- Czaszkowy hełm 3000 x T "{Czaszkowy hełm}
- Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +2."
- Hełm chaosu 4000 x N "{Hełm chaosu}
- Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +3."
- Korona Najwyższego Maga 5000 x N "{Korona Najwyższego Maga}
- Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +4."
- Hełm piekielnego sztormu 6000 x J "{Hełm piekielnego sztormu}
- Ten artefakt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +5."
- Hełm gromu 10000 x R "{Hełm gromu}
- Ten relikt, noszony na głowie, zwiększa wiedzę bohatera o +12, ale zmniejsza jego moc o -2."
- Zbroja ze skamieniałego drzewa 1000 x T "{Zbroja ze skamieniałego drzewa}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +1."
- Klatka żebrowa 3000 x N "{Klatka żebrowa}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +2."
- Kolczuga z łusek bazyliszka 4000 x N "{Kolczuga z łusek bazyliszka}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +3."
- Tunika króla cyklopów 5000 x J "{Tunika króla cyklopów}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +4."
- Zbroja ognistej mocy 6000 x J "{Zbroja ognistej mocy}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +5."
- Pancerz tytana 10000 x R "{Pancerz tytana}
- Ten relikt, kiedy jest noszony, zwiększa moc bohatera o +12, ale zmniejsza jego wiedzę o -2."
- Zbroja cudów 4000 x N "{Zbroja cudów}
- Zbroja cudów, kiedy jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +1."
- Sandały świętego 8000 x R "{Sandały świętego}
- Sandały świętego, kiedy są noszone, zwiększają wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +2."
- Naszyjnik boskiej mocy 12000 x R "{Naszyjnik boskiej mocy}
- Naszyjnik boskiej mocy, kiedy jest noszony, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +3."
- Tarcza lwiej odwagi 16000 x R "{Lwia tarcza odwagi}
- Kiedy tarcza ta jest noszona, zwiększa wszystkie cztery podstawowe współczynniki bohatera o +4."
- Miecz sprawiedliwości 20000 x R "{Miecz sprawiedliwości}
- Miecz sprawiedliwości, trzymany w prawej ręce, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +5."
- Hełm boskich mocy 24000 x R "{Hełm boskich mocy}
- Hełm boskich mocy, noszony na głowie, zwiększa wszystkie cztery podstawowe umiejętności bohatera o +6."
- Oprawione oko smoka 2000 x x T "{Oprawione oko smoka}
- Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +1."
- Ognisty język czerwonego smoka 4000 x N "{Ognisty język czerwonego smoka}
- Ten artefakt, noszony w prawej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +2."
- Tarcza ze smoczych łusek 6000 x J "{Tarcza ze smoczych łusek}
- Ten artefakt, noszony w lewej ręce, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +3."
- Kolczuga ze smoczych łusek 8000 x R "{Kolczuga ze smoczych łusek}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa siłę ataku i zdolność obrony bohatera o +4."
- Nagolenniki ze smoczych kości 2000 x T "{Nagolenniki ze smoczych kości}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +1."
- Płaszcz ze smoczych skrzydeł 4000 x N "{Płaszcz ze smoczych skrzydeł}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +2."
- Naszyjnik ze smoczych zębów 6000 x J "{Naszyjnik ze smoczych zębów}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +3."
- Korona ze smoczych zębów 8000 x R "{Korona ze smoczych zębów}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa wiedzę i moc bohatera o +4."
- Zastygłe oko smoka 2000 x x T "{Zastygłe oko smoka}
- Ten artefakt, noszony na palcu, zwiększa szczęście i morale bohatera o +1."
- Czterolistna koniczynka 1000 x x x x x T "{Czterolistna koniczynka}
- Zwiększa szczęście o +1."
- Karty tarota 1000 x x x x x T "{Karty tarota}
- Zwiększają szczęście o +1."
- Statuetka szczęścia 1000 x x x x x T "{Statuetka szczęścia}
- Zwiększa szczęście o +1."
- Order męstwa 1000 x x x x x T "{Order męstwa}
- Zwiększa morale o +1 oraz obdarza niewrażliwością na wszystkie niekorzystne zaklęcia umysłu."
- Herb męstwa 1000 x x x x x T "{Herb męstwa}
- Zwiększa morale o +1."
- Glejt męstwa 1000 x x x x x T "{Glejt męstwa}
- Zwiększa morale o +1."
- Teleskop 1000 x x x x x T "{Teleskop}
- Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
- Luneta 1000 x x x x x T "{Luneta}
- Zwiększa pole widzenia bohatera o +1."
- Amulet grabarza 2000 x T "{Amulet grabarza}
- Ten artefakt, noszony na szyi, zwiększa zdolność nekromacji bohatera o 5%."
- Kaptur wampira 4000 x N "{Kaptur wampira}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 10%."
- Buty trupa 6000 x J "{Buty trupa}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zdolność nekromancji bohatera o 15%."
- Naszyjnik odporności 2000 x J "{Naszyjnik odporności}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 5%."
- Opończa przeciwstawienia 4000 x J "{Opończa przeciwstawienia}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 10%."
- Buty odporności 6000 x R "{Buty odporności}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa odporność bohatera na magię o 15%."
- Elficki łuk z drzewa wiśni 2000 x x x x x T "{Elficki łuk z drzewa wiśni}
- Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 5%."
- Cięciwa z grzywy jednorożca 4000 x x x x x N "{Cięciwa z grzywy jednorożca}
- Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 10%."
- Anielskie strzały 6000 x x x x x J "{Anielskie strzały}
- Ten artefakt zwiększa zdolności łucznicze bohatera o 15%."
- Statuetka poznania 1000 x x x x x T "{Statuetka poznania}
- Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 5%."
- Stoicki obserwator 2000 x x x x x T "{Stoicki obserwator}
- Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 10%."
- Emblemat wiedzy 3000 x x x x x N "{Emblemat wiedzy}
- Ten artefakt zwiększa umiejętność 'sokoli wzrok' bohatera o 15%."
- Medal męża stanu 5000 x J "{Medal męża stanu}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
- Pierścień dyplomaty 5000 x x J "{Pierścień dyplomaty}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
- Szarfa ambasadora 5000 x J "{Szarfa ambasadora}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zmniejsza koszty poddania się."
- Pierścień wędrowca 5000 x x J "{Pierścień wędrowca}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich oddziałów o +1."
- Rękawice jeźdźca 3000 x x N "{Rękawice jeźdźca}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
- Naszyjnik nawigatora 10000 x J "{Naszyjnik nawigatora}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera."
- Skrzydła anioła 20000 x R "{Skrzydła anioła}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala bohaterowi latać."
- Magiczny znak 500 x x x x x T "{Magiczny znak}
- Ten artefakt regeneruje dodatkowo +1 magii dziennie."
- Talizman many 1000 x x x x x T "{Talizman many}
- Ten artefakt regeneruje dodatkowo +2 magii dziennie."
- Magiczna kula many 1500 x x x x x T "{Magiczna kula many}
- Ten artefakt regeneruje dodatkowo +3 magii dziennie."
- Zaklęty naszyjnik 500 x T "{Zaklęty naszyjnik}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 1 turę."
- Zaklęty pierścień 1000 x x T "{Zaklęty pierścień}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 2 tury."
- Zaklęty płaszcz 1500 x T "{Zaklęty płaszcz}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, przedłuża czas trwania zaklęć rzuconych przez bohatera o 3 tury."
- Kula firmamentów 6000 x x x x x J "{Kula firmamentów}
- Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii powietrza."
- Kula żywiołu ziemi 6000 x x x x x J "{Kula żywiołu ziemi}
- Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi."
- Kula płonącego ognia 6000 x x x x x J "{Kula płonącego ognia}
- Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii ognia."
- Kula sztormów 6000 x x x x x J "{Kula sztormów}
- Ten artefakt zwiększa o 50% uszkodzenia zadawane przez zaklęcia magii wody."
- Płaszcz odwrócenia 8000 x J "{Płaszcz odwrócenia}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, nie pozwala podczas bitwy na używanie zaklęć poziomu 3 i wyższych."
- Duch opresji 2000 x x x x x T "{Duch opresji}
- Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za morale, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
- Klepsydra diabelskiej godziny 2000 x x x x x T "{Klepsydra diabelskiej godziny}
- Ten artefakt niweluje podczas bitwy wszystkie premie za szczęście, jakie otrzymują oddziały bohatera lub wroga."
- Księga magii ognia 20000 x x x x x R "{Księga magii ognia}
- Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ognia. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
- Księga magii powietrza 20000 x x x x x R "{Księga magii powietrza}
- Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii powietrza. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
- Księga magii wody 20000 x x x x x R "{Księga magii wody}
- Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii wody. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
- Księga magii ziemi 20000 x x x x x R "{Księga magii ziemi}
- Ta ciężka księga zawiera wszystkie zaklęcia magii ziemi. Aby jej używać, bohater musi trzymać ją w aktywnym ekwipunku."
- Magiczne buty lewitacji 10000 x R "{Magiczne buty lewitacji}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, pozwala ci spacerować po wodzie."
- Złoty łuk 8000 x x x x x J "{Złoty łuk}
- Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, iż pociski wystrzeliwane przez oddziały bohatera nie są osłabiane przez żadne przeszkody blokujące ich drogę."
- Kula stałości 7500 x x x x x J "{Kula stałości}
- Ten artefakt, jeżeli jest dzierżony, powoduje, że wojska bohatera są odporne na zaklęcie 'odwrócenie zaklęć'."
- Kula osłabienia 25000 x x x x x R "{Kula osłabienia}
- Ten artefakt powoduje, iż podczas walki stworzenia naturalnie odporne na magię tracą tę właściwość."
- Pierścień żywotności 5000 x x T "{Pierścień żywotności}
- Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
- Pierścień życia 5000 x x N "{Pierścień życia}
- Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +1."
- Fiolka żywej krwi 10000 x x x x x J "{Fiolka żywej krwi}
- Zwiększa zdrowie wszystkich jednostek o +2."
- Naszyjnik przyśpieszenia 5000 x T "{Naszyjnik przyspieszenia}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek o +1."
- Buty przyśpieszenia 6000 x N "{Buty przyspieszenia}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa zasięg bohatera na lądzie."
- Płaszcz zwinności 10000 x J "{Płaszcz zwinności}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, zwiększa szybkość wszystkich jednostek dowodzonych przez bohatera o +2."
- Amulet trzeźwego umysłu 1000 x T "{Amulet trzeźwego umysłu}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'szaleństwo'."
- Amulet magicznej wizji 5000 x J "{Amulet magicznej wizji}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'oślepienie'."
- Znak świętości 1000 x T "{Znak świętości}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed klątwami."
- Amulet życia 2500 x T "{Amulet życia}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'fala śmierci'."
- Amulet śmierci 2500 x T "{Amulet śmierci}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zniszczenie nieumarłych'."
- Amulet wolnej woli 1000 x T "{Amulet wolnej woli}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zahipnotyzowaniem."
- Amulet przeciwstawienia 5000 x J "{Amulet przeciwstawienia}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciami 'błyskawica' i 'łańcuch piorunów'."
- Amulet pamięci 3000 x T "{Amulet pamięci}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, chroni oddziały przed zaklęciem 'zapomnienie'."
- Znak odwagi 7000 x J "{Znak odwagi}
- Ten artefakt, kiedy jest noszony, dodaje +3 morale i +3 szczęścia."
- Płaszcz błyszczącego kryształu 5000 x J "{Płaszcz błyszczącego kryształu}
- Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 kryształ dziennie."
- Pierścień nieskończonych bogactw 5000 x x J "{Pierścień nieskończonych bogactw}
- Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 klejnot dziennie."
- Bezdenny tygiel rtęci 5000 x x x x x J "{Bezdenny tygiel rtęci}
- Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 uncję rtęci dziennie."
- Samonapełniający się wóz rudy 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz rudy}
- Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 wóz rudy dziennie."
- Pierścień płonącej siarki 5000 x x J "{Pierścień gorejącej siarki}
- Ten artefakt, gdy jest noszony, generuje 1 uncję siarki dziennie."
- Samonapełniający się wóz drewna 5000 x x x x x N "{Samonapełniający się wóz drewna}
- Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1 sąg drewna dziennie."
- Bezdenna sakwa złota 10000 x x x x x R "{Bezdenna sakwa złota}
- Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 1000 sztuk złota dziennie."
- Bezdenna sakiewka złota 7500 x x x x x J "{Bezdenna sakiewka złota}
- Ten artefakt, gdy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 750 sztuk złota dziennie."
- Bezdenny mieszek złota 5000 x x x x x J "{Bezdenny mieszek złota}
- Ten artefakt, kiedy jest w aktywnym ekwipunku, generuje 500 sztuk złota dziennie."
- Nogi legionisty 5000 x x x x x T "{Nogi legionisty}
- Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 5 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 2 (w danym mieście)."
- Lędźwie legionisty 5000 x x x x x N "{Lędźwie legionisty}
- Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 4 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 3 (w danym mieście)."
- Korpus legionisty 5000 x x x x x N "{Korpus legionisty}
- Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 3 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 4 (w danym mieście)."
- Ramiona legionisty 5000 x x x x x J "{Ramiona legionisty}
- Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 2 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 5 (w danym mieście)."
- Głowa legionisty 5000 x x x x x J "{Głowa legionisty}
- Ten artefakt, będąc w aktywnym ekwipunku bohatera znajdującego się w mieście, zwiększa o 1 tygodniowy przyrost stworzeń poziomu 6 (w danym mieście)."
- Hełm wilka morskiego 15000 x R "{Hełm wilka morskiego}
- Ten artefakt, jeżeli jest noszony, zwiększa zasięg okrętu bohatera, pozwala mu przyzywać i niszczyć okręty oraz chroni jego okręt przed wirami."
- Kapelusz czarodzieja 30000 x R "{Kapelusz czarodzieja}
- Ten artefakt, jeżeli jest noszony, pozwala na rzucanie zaklęć 5 poziomu."
- Kajdany Wojny 5000 x x x x x J "{Kajdany Wojny}
- Ten artefakt nie pozwala na ucieczkę z pola bitwy ani bohaterowi, ani jego przeciwnikowi."
- Kula przeciwstawienia 20000 x x x x x R "{Kula przeciwstawienia}
- Ten potężny artefakt nie pozwala na używanie zaklęć na polu bitwy."
- Fiolka smoczej krwi 20000 x x x x x R "{Fiolka smoczej krwi}
- Wszystkie smoki pod twoją komendą dostają +5 do ataku i obrony."
- Ostrze Armagedonu 50000 x R "{Ostrze Armagedonu}
- Dodaje punkty: +3 do ataku, obrony i mocy, +6 do wiedzy. Umieszcza w twojej księdze czarów czar 'Armagedon - poziom mistrzowski'. Wszystkie twoje jednostki stają się odporne na armagedon."
- Miecz anielskiego sojuszu x R "{Zwój anielskiego sojuszu}
- Niweluje negatywne efekty mieszania wojsk z miast typu bastion, forteca, twierdza i zamek oraz rzuca na początku bitwy czar 'modlitwa' na poziomie mistrzowskim."
- Płaszcz nieumarłego króla x R "{Płaszcz nieumarłego króla}
- 30% poległych jest wskrzeszane jako szkielety. W przypadku, gdy bohater posiada umiejętność 'nekromancja', jest ona zwiększana. Na poziomie podstawowym wskrzeszane są zombie, na zaawanowanym - upiory, a na mistrzowskim - lisze."
- Eliksir życia x x x x x R "{Eliksir życia}
- Wszystkie stworzenia dostają dodatkowo 25% punktów życia i uzyskują zdolność regeneracji. Nie działa na jednostki nieumarłe."
- Zbroja przeklętego x R "{Zbroja przeklętego}
- Na wszystkie wrogie jednostki rzucane są trwające 50 tur czary: spowolnienie, osłabienie, klątwa i pech."
- Statua legionów x x x x x R "{Statua legionów}
- Przyrost wszystkich jednostek w zamkach gracza zwiększa się o 50%, nie dotyczy innych dodatkowych jednostek."
- Moc ojca smoków x R "{Moc ojca smoków}
- Dodaje punkty: +6 do podstawowych umiejętności, wszystkie jednostki są odporne na czary z poziomów 1-4."
- Błyskawica tytana x R "{Piorun tytana}
- Bohater zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia ""błyskawica"" o sile 600 bez ubytku many. Dodaje księgę czarów do posiadanych przedmiotów."
- Kapelusz admirała x R "{Kapelusz admirała}
- Nie ma straty punktów ruchu przy wchodzeniu/schodzeniu ze statku. Zamienia punkty ruchu na lądzie w punkty ruchu na wodzie. "
- Łuk strzelca x x x x x R "{Łuk strzelca}
- Oddziały strzelające na odległość mogą strzelać nawet, gdy stoi przy nich wrogi oddział. Strzał na każdą odległość jest w pełni efektywny."
- Źródło maga x x x x x R "{Źródło maga}
- Codzienie przywraca wszystkie punkty many."
- Pierścień maga x x R "{Pierścień maga}
- Przedłuża trwanie czarów o 50 tur."
- Miasto dobrobytu x x x x x R "{Miasto dobrobytu}
- Co dzień wytwarza 4 jednostki cennych surowców."
- Magiczna Różdżka x x x x x R "{Magiczna Różdżka}
- Przekształta codziennie założone artefakty
- {Slot1}=Głowa i Szyja
- {Slot2}=Prawa i lewa dłoń
- {Slot3}=Pierścień na prawej i lewej ręce
- {Slot4}=Tors i nogi
- {Slot5}=Ramiona i Slot 4"
- Złota Strzała x x x x x R "{Złota Strzała}
- Przejmuje kontrolę nad Wieżami Strzelniczymi. Jeśli jest w posiadaniu bohatera atakującego miasto, wieże nie będą zadawać obrażeń. Jeśli bohater broni miasta, uszkodzenia zależą od umiejętności {Balistyka}:
- Brak umiejętności: Wieże strzelają dwukrotnie
- Poziom podstawowy: Wieże strzelają trzykrotnie
- Poziom zaawansowany: Wieże strzelają czterokrotnie
- Poziom mistrzowski: Wieże strzelają pięciokrotnie"
- Bestialska Siła x x x x x R "{Bestialska Siła}
- Rzuca czar Modlitwa na wszystkie potwory danego rodzaju, losowo wybranego na początku każdego tygodnia. Dotyczy wszystkich potworów tego typu wybranych w danym tygodniu, niezależnie od właściciela."
- -1 x x x x x R "-1d"
- -2 x x x x x R "-2d"
- Miażdżący Topór R "{Miażdżący Topór}
- Zwiększa Atak o +5
- dodatkowo +1 do Ataku po 6-ciu zwycięskich bitwach.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Kolczuga z Mithrilu R "{Kolczuga z Mithrilu}
- Zwiększa wytrzymałość o 12%
- dodatkowo +1% do punktów życia po każdej zwyciękiej walce.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Miecz Ostrości R "{Miecz Ostrości}
- Zwiększa o 12% zadawane Obrażenia
- dodatkowo +1% do Obrażeń po każdej zwycięskiej walce.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Hełm Nieśmiertelności R "{Hełm Nieśmiertelności}
- Wskrzesza zabitego Dowódcę natychmiastowo po walce
- (premie uzyskane dzięki artefaktom nie przepadają).
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Naszyjnik Tajników Magicznych R "{Naszyjnik Tajników Magicznych}
- Zwiększa Moc o +1
- dodatkowo +1 do Mocy po 10-ciu zwycięskich bitwach.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Buty Szybkości R "{Buty Szybkości}
- Zwiększa Szybkość o +1
- dodatkowo +1 do Szybkości po 10-ciu zwycięskich walkach.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Łuk Penetracji R "{Łuk Penetracji}
- Pozwala na strzały "bez ograniczeń za osłonę"
- dodatkowo pozwala na strzały "bez ograniczeń za odległość" po 25-ciu zwycięskich walkach.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Pierścień Smoczego Ślepia R "{Pierścień Smoczego Ślepia}
- Pozwala Dowódcy atakować przez Zionięcie
- i
- obdarowuje go Smoczą naturą (otrzymuje premie jak Smoki).
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Stwardniała Tarcza R "{Stwardniała Tarcza}
- Zwiększa Obronę o +5
- dodatkowo +1 do Obrony po 6-ciu zwycięskich walkach.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Dowódcy."
- Sygnet Mocy Slavy R "{Sygnet Mocy Slavy}
- Obdarowuje Dowódcę wszystkimi sześcioma Podstawowymi Umiejętnościami na poziomie Zaawansowanym.
- Aby przekazać ten artefakt twojemu Dowódcy, upuść go na ikonę Komandera."
- Sztandar Wodza T "{Sztandar Wodza}
- Jeśli jest włączone Doświadczenie Jednostek, Sztandar Wodza podczas walki obdarza stworzenia dodatkowymi premiami. Aby go założyć, chwyć i przeciąg go na wybrany oddział jednostek.
- Wybierz premię poprzez kliknięcie PPM na Sztandarze w oknie doświadczenia jednostek. Możesz zmienić wybraną premię w dowolnym czasie poza walką."
- Szkarłatna Tarcza Odwetu 20000 x J "{Szkarłatna Tarcza Odwetu}
- Noszony w lewej ręce, artefakt zwiększa Obronę o +2 i obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera zdolnością wyprowadzenia kontrataku przeciwko stworzeniom, które normalnie powstrzymują kontratak."
- Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy 50000 x R "{Topór Okrucieństwa Barbarzyńskiego Lorda}
- Oprócz premii pochodzących z pojedynczych składników, Topór Dzikości Barbarzyńskiego Władcy obdarza wszystkie stworzenia w armii bohatera dodatkowym uderzeniem. Uderzenie to dodaje się do ilości uderzeń zadawanych przez jednostkę - jeśli więc dane stworzenie normalnie atakuje dwukrotnie, teraz będzie atakować trzykrotnie."
- Smocze Serce 20000 x x x x x R "{Smocze Serce}
- Ta starożytna relikwia przywołuje do [100 PŻ x poziom bohatera] smoków na czas trwania bitwy (minimum jeden smok). Rodzaj smoka jest losowy, ale czasami ma znaczenie rodzaj terenu, na którym odbywa się walka.
- Ponadto, smoki w armii bohatera mają zawsze dodatnie morale."
- Klucz do Bram 18000 x x x x x R "{Klucz do Bram}
- Po wejściu do miasta, Klucz do Bram daje ci możliwość zamknięcia bram miejskich na 5 dni. Bohater może opuścić zamknięte miasto, ale nikt przez ten czas nie może do niego wejść z wyjątkiem użycia Miejskiego Portalu bądź Wrót Wymiarów, ponadto miasto nie może zostać zaatakowane.
- Po użyciu Klucz do Bram zniknie i pojawi się ponownie w sakwie bohatera po 10 dniach. Miasta nie można ponownie zamknąć wcześniej niż 5 dni po jego ostatnim odblokowaniu. Jeśli bohater zostanie pokonany, jego zamknięte miasta zostaną otwarte przed wszystkimi graczami już następnego dnia."
- Hełm #161 0 x R "{Hełm (Artefakt #161)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Miecz #162 0 x R "{Miecz (Artefakt #162)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Tarcza #163 0 x R "{Tarcza (Artefakt #163)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Zębaty Pierścień #164 0 x x R "{Zębaty Pierścień (Artefakt #164)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Pierścień z 3 Klejnotami #165 0 x x R "{Pierścień z 3 Klejnotami (Artefakt #165)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Medalion #166 0 x R "{Medalion (Artefakt #166)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Zbroja #167 0 x R "{Zbroja (Artefakt #167)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Płaszcz #168 0 x R "{Płaszcz (Artefakt #168)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Buty #169 0 x R "{Buty (Artefakt #169)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
- Róg #170 0 x x x x x R "{Róg (Artefakt #170)}
- Ten artefakt jest {PUSTY} i należy przypisać mu skrypt ERM."
|