Peter SZTANOJEV
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0301b24ace
modernize header guards to #pragma once
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hace 12 años |
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9577ddcf9b
fill in the rest of the GL functions. finally
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hace 12 años |
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e591256922
add FBOs and render target loading
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hace 12 años |
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83ddb920a1
finish up shader/sampler/texture/buffer loading/unloading/association
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hace 12 años |
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aeea0eadc9
added shader attributes and added vertex buffer loading
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hace 12 años |
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3951babc93
add GL index buffers and a few tweaks to the helper functions
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hace 12 años |
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0a4592a414
finish up GL vertex buffer code
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hace 12 años |
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1b3b177583
add initial GL vertex buffer code
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hace 12 años |
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e804a9043d
fix GL pixel pack and unpack stuff
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85e2fc6b07
add stage surfaces and texture copying
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hace 12 años |
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c1939de49b
added z-stencil buffers to GL and made a GS_MAX_TEXTURES macro
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hace 12 años |
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fda2ee1147
added initial GL shader code
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hace 12 años |
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3243bfbaa3
rearrange/cleanup GL texture stuff, and fill out GL cubemap texture functions (still need FBOs)
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5c92f22f0d
moved some stuff around to avoid code duplication and finish up gl 2D texture code
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543d2481f1
move around some graphics stuff and put in copyright comments
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hace 12 años |
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75262e6e0b
update graphics subsystem code to add mipmap support and also add initial GL texture stuff and helper functions
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hace 12 años |
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98a74e211a
added a 'default' swap chain
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hace 12 años |
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d36b31d58f
fix windows opengl initialization
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b97da19828
add GL initialization code for windows (so I can have something to test more easily with)
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hace 12 años |
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a2dce06fa8
add initial opengl files and opengl project
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hace 12 años |