jp9000
|
2b4e381c3b
Change a reference variable to be volatile long
|
11 năm trước cách đây |
jp9000
|
154e0c59e1
Use atomic functions where appropriate
|
11 năm trước cách đây |
jp9000
|
30af7dc211
Optimize GL staging surface and fix mac issue
|
11 năm trước cách đây |
jp9000
|
966b943d5b
Remove majority of warnings
|
11 năm trước cách đây |
jp9000
|
6ffcd5e74e
Implement FBO blit texture copy
|
11 năm trước cách đây |
Zachary Lund
|
74ab96a3ad
I removed GLEW, added glLoadGen (renamed to GL here), and added implementations for all platforms. Hopefully this goes better than GLAD did.
|
11 năm trước cách đây |
jp9000
|
156009cc0c
Fixed debug GL functions on windows (amend)
|
11 năm trước cách đây |
Zachary Lund
|
8073b0ecd4
Fixed APIENTRY quirk with GLEW
|
11 năm trước cách đây |
jp9000
|
969a71d716
call NSOpenGLContext 'update' on opengl context on macos when resizing
|
11 năm trước cách đây |
jp9000
|
8298fa4dc7
With the permission of my fellow contributors, I'm switching obs-studio back to GPL v2+ to prevent issues between this project and the original OBS project, and for personal reasons to avoid legal ambiguity (not political reasons, I admittedly would prefer GPL v3+)
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
e5c99175c5
fixed some build issues on non-windows systems
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
72a64b3d41
added VAOs to vertex buffers (might need some future tweaking to check whether buffers are already assigned to specific attributes)
|
12 năm trước cách đây |
Palana
|
26397c7782
allow non-static glew include path
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
bb329b9278
avoid using 'default' for enum switches
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
18834c6a45
some static analysis cleanup
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
dfa2dc6eab
fix up the rest of the GL code, add glew to project, add makefiles for opengl, fix makefiles so that it can be built with gcc, update project files to automatically output to the build directory
|
12 năm trước cách đây |
Peter SZTANOJEV
|
0301b24ace
modernize header guards to #pragma once
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
9577ddcf9b
fill in the rest of the GL functions. finally
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
e591256922
add FBOs and render target loading
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
83ddb920a1
finish up shader/sampler/texture/buffer loading/unloading/association
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
aeea0eadc9
added shader attributes and added vertex buffer loading
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
3951babc93
add GL index buffers and a few tweaks to the helper functions
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
0a4592a414
finish up GL vertex buffer code
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
1b3b177583
add initial GL vertex buffer code
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
e804a9043d
fix GL pixel pack and unpack stuff
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
85e2fc6b07
add stage surfaces and texture copying
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
c1939de49b
added z-stencil buffers to GL and made a GS_MAX_TEXTURES macro
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
fda2ee1147
added initial GL shader code
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
3243bfbaa3
rearrange/cleanup GL texture stuff, and fill out GL cubemap texture functions (still need FBOs)
|
12 năm trước cách đây |
jp9000
|
5c92f22f0d
moved some stuff around to avoid code duplication and finish up gl 2D texture code
|
12 năm trước cách đây |