Browse Source

Remove old strings, fix key names

Ivan Savenko 5 months ago
parent
commit
23c392fe9f

+ 8 - 14
Mods/vcmi/Content/config/chinese.json

@@ -621,7 +621,6 @@
 
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{双击}\n生物可以攻击两次",
 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{额外反击}\n每回合额外获得${val}次反击机会",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{气系免疫}\n免疫所有气系魔法",
 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{环击}\n攻击所有相邻敌人",
 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{远程无反击}\n敌人无法对射击进行反击",
 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{无反击}\n敌人无法反击",
@@ -629,14 +628,12 @@
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{施法消耗减少 (${val})}\n英雄施法消耗魔法值减少${val}点",
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{施法阻碍 (${val})}\n敌方施法消耗的魔法值增加${val}点",
 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{免疫冲锋}\n对冲锋特技的额外伤害免疫",
-	"core.bonus.DARKNESS.description": "{黑幕}\n创建${val}半径黑幕",
 	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{死亡凝视 (${val}%)}\n${val}%几率直接杀死一单位生物",
 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{防御奖励}\n当选择防御时+${val}防御力",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{毁灭}\n${val}%几率在攻击后追加消灭数量",
 	"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "{解体}\n死亡后不会留下尸体",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{致命一击}\n${val}%几率造成双倍基础伤害",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{龙}\n生物拥有龙的特性",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{土系免疫}\n免疫所有土系魔法",
 	"core.bonus.ENCHANTED.description": "{法术加持}\n永久处于${subtype.spell}影响",
 	"core.bonus.ENCHANTER.description": "{施法者}\n每回合群体施放${subtype.spell}",
 	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{忽略攻击 (${val}%)}\n被攻击时,进攻方${val}%的攻击力将被无视。",
@@ -644,7 +641,6 @@
 	"core.bonus.FEAR.description": "{恐惧}\n使得敌方一只部队恐惧",
 	"core.bonus.FEARLESS.description": "{无惧}\n免疫恐惧特质",
 	"core.bonus.FEROCITY.description": "{凶猛追击}\n杀死任意生物后额外攻击${val}次",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{火系免疫}\n免疫所有火系魔法。",
 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{烈火神盾 (${val}%)}\n反弹部分受到的近战伤害",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{抢先反击}\n该生物的反击将会在被攻击前进行",
 	"core.bonus.FLYING.description": "{飞行能力}\n以飞行的方式移动(无视障碍)",
@@ -671,7 +667,6 @@
 	"core.bonus.NO_MORALE.description": "{无士气}\n生物不受士气影响",
 	"core.bonus.NON_LIVING.description": "{无生命}\n免疫大多数的效果",
 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "{无城墙惩罚}\n攻城战中无视城墙阻挡,造成全额伤害",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "{开局施放法术}\n在战斗开始时施放${subtype.spell}",
 	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{棱光吐息}\n攻击后向三方向扩散攻击",
 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "{随机施法}\n可以施放随机魔法",
 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "{远程反击}\n可以对远程攻击进行反击",
@@ -685,18 +680,18 @@
 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "{攻击后施法}\n攻击后${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "{攻击前施法}\n攻击前${val}%几率施放${subtype.spell}魔法",
 	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "{施法者}\n生物可以施放${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "{气系魔法抗性}\n减少所有气系魔法伤害${val}%。",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "{土系魔法抗性}\n减少所有土系魔法伤害${val}%。",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "{火系魔法抗性}\n减少所有火系魔法伤害${val}%。",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "{水系魔法抗性}\n减少所有水系魔法伤害${val}%。",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air": "{气系魔法抗性}\n减少所有气系魔法伤害${val}%。",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth": "{土系魔法抗性}\n减少所有土系魔法伤害${val}%。",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire": "{火系魔法抗性}\n减少所有火系魔法伤害${val}%。",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water": "{水系魔法抗性}\n减少所有水系魔法伤害${val}%。",
 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "{魔法抗性}\n减少所有魔法伤害${val}%。",
 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "{特定魔法免疫}\n免疫${subtype.spell}魔法",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "{类施法攻击}\n攻击时使用${subtype.spell}",
 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "{抗魔光环}\n邻近部队获得${val}%几率抵抗魔法",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "{气系免疫}\n此单位免疫所有气系魔法",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "{土系免疫}\n此单位免疫所有土系魔法",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "{火系免疫}\n此单位免疫所有火系魔法",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "{水系免疫}\n此单位免疫所有水系魔法",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air": "{气系免疫}\n此单位免疫所有气系魔法",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth": "{土系免疫}\n此单位免疫所有土系魔法",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire": "{火系免疫}\n此单位免疫所有火系魔法",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water": "{水系免疫}\n此单位免疫所有水系魔法",
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "{魔法免疫}\n此单位免疫所有魔法",
 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "{召唤守卫}\n战斗开始时召唤${subtype.creature}(${val}%)",
 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "{协同攻击}\n生物受到协助攻击的影响",
@@ -705,7 +700,6 @@
 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{吐息}\n吐息攻击(2格范围)",
 	"core.bonus.UNDEAD.description": "{不死生物}\n该生物属于不死生物",
 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{无限反击}\n每回合可以无限反击敌人",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{水系免疫}\n免疫水系魔法",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{弧形焰息}\n大范围喷吐攻击(目标左右以及后方共6格)",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "护城河",

+ 83 - 89
Mods/vcmi/Content/config/czech.json

@@ -618,95 +618,89 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.",
 	
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
-	
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Dvojitý útok}\nÚtočí dvakrát",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Další odvetné útoky}\nMůže odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči vzdušné magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Útok na všechny kolem}\nÚtočí na všechny sousední nepřátele",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Žádná střelecká odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Žádná odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nÚtočí na ochranné hradby",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Snížit cenu kouzel (${val})}\nSnižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Tlumič magie (${val})}\nZvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči Nájezdu}\nImunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Závoj temnoty}\nVytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Smrtící pohled (${val}%)}\nMá ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Obranný bonus}\n+${val} k obraně při bránění",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Zničení}\nMá ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Rozpad}\nPo smrti nezůstane žádné tělo",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Smrtelný úder}\nMá ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Dračí povaha}\nJednotka má Dračí povahu",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči zemské magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Očarovaný}\nJe pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Zaklínač}\nMůže každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignorování útoku (${val}%)}\nPři útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignorování obrany (${val}%)}\nPří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Nebojácnost}\nImunní vůči schopnosti Strach",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nVyvolává strach u nepřátelské jednotky",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Zuřivost}\nÚtočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči ohnivé magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Ohnivý štít (${val}%)}\nOdrazí část zranění při útoku z blízka",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{První úder}\nTato jednotka útočí dříve, než je napadena",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Létání}\nPři pohybu létá (ignoruje překážky)",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Střelba zblízka}\nMůže použít výstřely i při útoku zblízka",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Chrlič}\nNemůže být oživen ani vyléčen",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Snižuje poškození (${val}%)}\nSnižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Nenávidí ${subtype.creature}}\nZpůsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Léčitel}\nLéčí spojenecké jednotky",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regenerace}\nKaždé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Neporazitelný}\nNelze ovlivnit žádným efektem",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Nájezd šampionů}\n+${val}% poškození za každé projité pole",
-	"core.bonus.KING.name" : "{Král}\nZranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odolnost kouzel 1-${val}}\nOdolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Vysávání života (${val}%)}\nVysává ${val}% způsobeného poškození",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Omezený dostřel}\nNení schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Magické zrcadlo (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magická odolnost (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Kanál magie ${val}%}\nPoskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Vysávání many}\nVysává ${val} many každý tah",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanický}\nImunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům mysli}\nImunní vůči kouzlům mysli",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Žádná penalizace vzdálenosti}\nZpůsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Bez penalizace útoku zblízka}\nJednotka není penalizována za útok zblízka",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrální morálka}\nJednotka je imunní vůči efektům morálky",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Neživý}\nImunní vůči mnohým efektům",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bez penalizace hradbami}\nPlné poškození během obléhání",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Začíná kouzlem}\nSesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Trojitý dech}\nÚtok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Náhodný kouzelník}\nMůže seslat náhodné kouzlo",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Střelecká odveta}\nMůže provést protiútok na dálku",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Znovuzrození (${val}%)}\n${val}% jednotek povstane po smrti",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Vnímavý}\nNemá imunitu na přátelská kouzla",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Útok a návrat}\nNavrátí se po útoku na zblízka",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Pomsta}\nZpůsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Střelec}\nJednotka může střílet",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Střílí všude kolem}\nStřelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Zloděj duší}\nZískává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Sesílá po útoku}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Sesílá před útokem}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Kouzelník}\nMůže seslat kouzlo ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Odolnost vůči kouzlům vzduchu}\nPoškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Odolnost vůči kouzlům země}\nPoškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Odolnost vůči kouzlům ohně}\nPoškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Odolnost vůči kouzlům}\nPoškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Odolnost vůči kouzlům vody}\nPoškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nImunní vůči ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Útok kouzlem}\nÚtočí kouzlem ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura odporu}\nJednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Vzdušná imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Zemská imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Ohnivá imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunita vůči kouzlům}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Vodní imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Přivolání ochránců}\nNa začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergizovatelný}\nTato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Tříhlavý útok}\nÚtočí na tři sousední jednotky",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutace}\n${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Dech}\nÚtok dechem (dosah 2 polí)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Nemrtvý}\nJednotka je nemrtvá",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Neomezené odvetné útoky}\nMůže provést neomezený počet odvetných útoků",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Odolnost vůči vodní magii}\nImunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Široký dech}\nŠiroký útok dechem (více polí)",
+
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Dvojitý útok}\nÚtočí dvakrát",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Další odvetné útoky}\nMůže odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Útok na všechny kolem}\nÚtočí na všechny sousední nepřátele",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Žádná střelecká odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Žádná odveta}\nNepřítel nemůže odvetně zaútočit",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapult}\nÚtočí na ochranné hradby",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Snížit cenu kouzel (${val})}\nSnižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Tlumič magie (${val})}\nZvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Odolnost vůči Nájezdu}\nImunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Smrtící pohled (${val}%)}\nMá ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Obranný bonus}\n+${val} k obraně při bránění",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Zničení}\nMá ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Rozpad}\nPo smrti nezůstane žádné tělo",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Smrtelný úder}\nMá ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Dračí povaha}\nJednotka má Dračí povahu",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Očarovaný}\nJe pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Zaklínač}\nMůže každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignorování útoku (${val}%)}\nPři útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignorování obrany (${val}%)}\nPří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Nebojácnost}\nImunní vůči schopnosti Strach",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Strach}\nVyvolává strach u nepřátelské jednotky",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Zuřivost}\nÚtočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Ohnivý štít (${val}%)}\nOdrazí část zranění při útoku z blízka",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{První úder}\nTato jednotka útočí dříve, než je napadena",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Létání}\nPři pohybu létá (ignoruje překážky)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Střelba zblízka}\nMůže použít výstřely i při útoku zblízka",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Chrlič}\nNemůže být oživen ani vyléčen",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Snižuje poškození (${val}%)}\nSnižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Nenávidí ${subtype.creature}}\nZpůsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Léčitel}\nLéčí spojenecké jednotky",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regenerace}\nKaždé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Neporazitelný}\nNelze ovlivnit žádným efektem",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Nájezd šampionů}\n+${val}% poškození za každé projité pole",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Král}\nZranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Odolnost kouzel 1-${val}}\nOdolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Vysávání života (${val}%)}\nVysává ${val}% způsobeného poškození",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Omezený dostřel}\nNení schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Magické zrcadlo (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Magická odolnost (${val}%)}\nMá ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Kanál magie ${val}%}\nPoskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Vysávání many}\nVysává ${val} many každý tah",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechanický}\nImunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Imunita vůči kouzlům mysli}\nImunní vůči kouzlům mysli",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Žádná penalizace vzdálenosti}\nZpůsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Bez penalizace útoku zblízka}\nJednotka není penalizována za útok zblízka",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutrální morálka}\nJednotka je imunní vůči efektům morálky",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Neživý}\nImunní vůči mnohým efektům",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Bez penalizace hradbami}\nPlné poškození během obléhání",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Trojitý dech}\nÚtok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Náhodný kouzelník}\nMůže seslat náhodné kouzlo",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Střelecká odveta}\nMůže provést protiútok na dálku",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Znovuzrození (${val}%)}\n${val}% jednotek povstane po smrti",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Vnímavý}\nNemá imunitu na přátelská kouzla",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Útok a návrat}\nNavrátí se po útoku na zblízka",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Pomsta}\nZpůsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Střelec}\nJednotka může střílet",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Střílí všude kolem}\nStřelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Zloděj duší}\nZískává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Sesílá po útoku}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Sesílá před útokem}\nMá ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Kouzelník}\nMůže seslat kouzlo ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Odolnost vůči kouzlům vzduchu}\nPoškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Odolnost vůči kouzlům země}\nPoškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Odolnost vůči kouzlům ohně}\nPoškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Odolnost vůči kouzlům}\nPoškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Odolnost vůči kouzlům vody}\nPoškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Imunita vůči kouzlům}\nImunní vůči ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Útok kouzlem}\nÚtočí kouzlem ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Aura odporu}\nJednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Vzdušná imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Zemská imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Ohnivá imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Imunita vůči kouzlům}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Vodní imunita}\nJednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Přivolání ochránců}\nNa začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Synergizovatelný}\nTato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Tříhlavý útok}\nÚtočí na tři sousední jednotky",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutace}\n${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Dech}\nÚtok dechem (dosah 2 polí)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Nemrtvý}\nJednotka je nemrtvá",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Neomezené odvetné útoky}\nMůže provést neomezený počet odvetných útoků",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Široký dech}\nŠiroký útok dechem (více polí)",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",

+ 1 - 6
Mods/vcmi/Content/config/french.json

@@ -180,10 +180,9 @@
 	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Élite",
 	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Maître",
 	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
-	
+
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{Double frappe}\nAttaque deux fois",
 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Représailles supplémentaires}\nPeut riposter ${val} fois de plus",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Immunité aérienne}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Air",
 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Attaque tout autour}\nAttaque tous les ennemis adjacents",
 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{Pas de représailles à distance}\nL'ennemi ne peut pas riposter en utilisant une attaque à distance",
 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Pas de représailles}\nL'ennemi ne peut pas riposter",
@@ -191,19 +190,16 @@
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Réduire le coût de lancement (${val})}\nRéduit le coût d'incantation du héros de ${val}",
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Amortisseur magique (${val})}\nAugmente le coût d'incantation des sorts ennemis de ${val}",
 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{Immunisé contre la charge}\nImmunisé contre la charge du cavalier et du champion",
-	"core.bonus.DARKNESS.description": "{Couverture de ténèbres}\nCrée un linceul de ténèbres avec un rayon de ${val}",
 	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{Regard mortel (${val}%)}\nA ${val}% de chances de tuer une seule créature",
 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{Bonus de défense}\n+${val} Défense en défense",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{Destruction}\nA ${val} % de chances de tuer des unités supplémentaires après l'attaque",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Coup mortel}\nA ${val}% de chances d'infliger des dégâts de base doublés en attaquant",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Dragon}\nLa créature a une nature de dragon",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Immunité terrestre}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de la Terre",
 	"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Enchanté}\nAffecté par ${subtype.spell} permanent",
 	"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Enchanteur}\nPeut lancer en masse ${subtype.spell} à chaque tour",
 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "{Ignorer la défense (${val}%)}\nLors de l'attaque, ${val}% de la défense du défenseur est ignorée",
 	"core.bonus.FEAR.description": "{Peur}\nProvoque la peur sur une pile ennemie",
 	"core.bonus.FEARLESS.description": "{Intrépide}\nImmunité à la peur",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Immunité au feu}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie du Feu",
 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Bouclier de feu (${val}%)}\nReflète une partie des dégâts de mêlée",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{Premier coup}\nCette créature riposte avant d'être attaquée",
 	"core.bonus.FLYING.description": "{Vol}\nVole en se déplaçant (ignore les obstacles)",
@@ -250,6 +246,5 @@
 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Souffle}\nAttaque de souffle (portée de 2 hexagones)",
 	"core.bonus.UNDEAD.description": "{Morts-vivants}\nLa créature est un mort-vivant",
 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Représailles illimitées}\nPeut riposter contre un nombre illimité d'attaques",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Immunité à l'eau}\nImmunisé contre tous les sorts de l'école de magie de l'Eau",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{Large souffle}\nAttaque à souffle large (plusieurs hexagones)"
 }

+ 83 - 89
Mods/vcmi/Content/config/german.json

@@ -618,95 +618,89 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Geschlossen bis %s.",
 	
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aufwertungen von Kreaturen. Die Stufen 1 - 4 sind billiger als in der zugehörigen Stadt.",
-	
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Luftimmunität}\nImmun gegen alle Luftschulzauber",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Keine Vergeltung}\nFeind kann nicht vergelten",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nGreift Belagerungsmauern an",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Reduziere Zauberkosten (${val})}\nReduziert die Zauberkosten für den Helden",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Zauberdämpfer (${val})}\nErhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Immun gegen Aufladung}\nImmun gegen Aufladung",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Abdeckung der Dunkelheit}\nFügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Todesstarren (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Verteidigungsbonus}\n+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Zerstörung}\nHat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Auflösen}\nKein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Todesstoß}\n${val}% Chance auf doppelten Schaden",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drache}\nKreatur hat eine Drachennatur",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Erdimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Erdschule",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Verzaubert}\nBeeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Verzauberer}\nKann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Angriff ignorieren (${val}%)}\nBei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Feuerimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Erstschlag}\nDiese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Hasst ${subtype.creature}}\nMacht ${val}% mehr Schaden",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
-	"core.bonus.KING.name" : "{König}\nAnfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Zauberspiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magie-Widerstand(${val}%)}\n${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Magiekanal ${val}%}\nGibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Startet mit Zauber}\nWirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Zufälliger Zauberwirker}\nKann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Fernkampf-Vergeltung}\nKann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Wiedergeburt (${val}%)}\n${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Empfänglich}\nKeine Immunität gegen Freundschaftszauber",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Angriff und Rückkehr}\nKehrt nach Nahkampfangriff zurück",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergierbar}\nDiese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutation}\n${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Atem}\nAtem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Wasser-Immunität}\nImmun gegen alle Zauber der Wasserschule",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
+
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Keine Vergeltung}\nFeind kann nicht vergelten",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapult}\nGreift Belagerungsmauern an",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Reduziere Zauberkosten (${val})}\nReduziert die Zauberkosten für den Helden",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Zauberdämpfer (${val})}\nErhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Immun gegen Aufladung}\nImmun gegen Aufladung",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Todesstarren (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Verteidigungsbonus}\n+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Zerstörung}\nHat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Auflösen}\nKein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Todesstoß}\n${val}% Chance auf doppelten Schaden",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Drache}\nKreatur hat eine Drachennatur",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Verzaubert}\nBeeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Verzauberer}\nKann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Angriff ignorieren (${val}%)}\nBei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Erstschlag}\nDiese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Hasst ${subtype.creature}}\nMacht ${val}% mehr Schaden",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
+	"core.bonus.KING.description" : "{König}\nAnfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Zauberspiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Magie-Widerstand(${val}%)}\n${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Magiekanal ${val}%}\nGibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Zufälliger Zauberwirker}\nKann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Fernkampf-Vergeltung}\nKann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Wiedergeburt (${val}%)}\n${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Empfänglich}\nKeine Immunität gegen Freundschaftszauber",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Angriff und Rückkehr}\nKehrt nach Nahkampfangriff zurück",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Synergierbar}\nDiese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutation}\n${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Atem}\nAtem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Graben",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Graben",

+ 83 - 89
Mods/vcmi/Content/config/hungarian.json

@@ -605,95 +605,89 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zárva %s-ig.",
 	
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Lények fejlesztése. Az 1-4. szint olcsóbb, mint az adott városban.",
-	
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Dupla csapás}\nKétszer támad",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{További visszatámadások}\nMég ${val} alkalommal visszatámadhat",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Levegő immunitás}\nImmunis az összes levegő mágiához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Mindenirányú támadás}\nMinden szomszédos ellenséget támad",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Nincs távolsági visszatámadás}\nAz ellenség nem tud távolsági támadással visszatámadni",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Nincs visszatámadás}\nAz ellenség nem tud visszatámadni",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nA várfalakat támadja",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Csökkentett varázsköltség (${val})}\nCsökkenti a hős varázslatainak költségét ${val}-mal",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Varázslatgyengítés (${val})}\nNöveli az ellenség varázslatainak költségét ${val}-mal",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Töltési immunitás}\nImmunis a lovagok és bajnokok töltése ellen",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Sötétség takarója}\nSötétség burkát hozza létre ${val} sugarú körben",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Halálszem (${val}%)}\n${val}% eséllyel öl meg egy lényt",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Védelmi bónusz}\n+${val} védelem védekezéskor",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Pusztítás}\n${val}% eséllyel további egységeket öl meg támadás után",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Megsemmisítés}\nHalál után nem marad hátra holttest",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Halálos csapás}\n${val}% eséllyel duplázza az alap sebzést támadáskor",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Sárkány}\nA lénynek sárkány természete van",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Föld immunitás}\nImmunis az összes föld mágiához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Elvarázsolt}\nÁllandóan hatással van a(z) ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Varázsló}\nTömeges ${subtype.spell} varázslatot használ minden körben",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Támadás figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség támadásának ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Védelem figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség védekezésének ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Félelem nélküli}\nImmunis a félelem képességre",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Félelem}\nFélelmet kelt az ellenséges egységekben",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Vadság}\n${val} további alkalommal támad, ha bárkit megölt",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Tűz immunitás}\nImmunis az összes tűz mágiához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Tűzpajzs (${val}%)}\nVisszaver egy részét a közelharci sebzésnek",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Első csapás}\nEz a lény még a támadás előtt visszatámad",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Repülés}\nRepül, amikor mozog (figyelmen kívül hagyja az akadályokat)",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Közeli lövés}\nTávolsági támadást használhat közelharcban is",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nNem kelthető újra vagy gyógyítható",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Sebzéscsökkentés (${val}%)}\nCsökkenti a közelharci vagy távolsági támadások fizikai sebzését",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Gyűlöli ${subtype.creature}}\n${val}%-kal több sebzést okoz ${subtype.creature}-nek",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Gyógyító}\nGyógyítja a szövetséges egységeket",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneráció}\n${val} életerőt gyógyít minden körben",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Legyőzhetetlen}\nNem befolyásolható semmivel",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Bajnoki töltés}\n+${val}% sebzés minden megtett hatszögért",
-	"core.bonus.KING.name" : "{Király}\nÉrzékeny a SLAYER ${val} vagy magasabb szintjére",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás 1-${val}}\nImmunis az 1-${val} szintű varázslatokra",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Életelvonás (${val}%)}\nA sebzés ${val}%-át elszívja",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Korlátozott lövőtáv}\nNem célozhat ${val} hatszögnél távolabb lévő egységeket",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Varázstükör (${val}%)}\n${val}% eséllyel visszairányít egy támadó varázslatot egy ellenségre",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Varázsellenállás (${val}%)}\n${val}% eséllyel ellenáll egy ellenséges varázslatnak",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Varázs csatorna ${val}%}\nA hősöd megkapja az ellenség által költött mana ${val}%-át",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Manaelszívás}\nMinden körben elszív ${val} manát",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanikus}\nImmunis számos hatásra, javítható",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Elmevarázslat-immunitás}\nImmunis az Elme-típusú varázslatokra",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Nincs távolsági büntetés}\nTeljes sebzést okoz bármilyen távolságból",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Nincs közelharci büntetés}\nA lénynek nincs közelharci büntetése",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Semleges morál}\nA lény immunis a morálhatásokra",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nem élő}\nImmunis számos hatásra",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Nincs falbüntetés}\nTeljes sebzést okoz ostrom közben",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Varázslattal indul}\nA csata elején a(z) ${subtype.spell} varázslatot idézi meg",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prizma Lélegzet}\nPrizma Lélegzet támadás (három irányban)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Véletlenszerű varázsló}\nVéletlenszerű varázslatot tud használni",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Távolsági visszatámadás}\nTávolsági visszatámadást tud végrehajtani",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Újjászületés (${val}%)}\n${val}% eséllyel a lények újraélednek haláluk után",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Befogadó}\nNem immunis a baráti varázslatokra",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Támad és visszatér}\nVisszatér közelharci támadás után",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Bosszú}\nTovábbi sebzést okoz a támadó elvesztett életerejétől függően",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Távolsági}\nA lény távolsági támadást hajthat végre",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Mindenirányú lövés}\nA lény távolsági támadásai egy kis területen minden célpontot érintenek",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Lélekrablás}\nMinden megölt ellenség után ${val} új lényt kap",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Varázslat támadás után}\n${val}% eséllyel a lény a támadás után a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Varázslat támadás előtt}\n${val}% eséllyel a lény a támadás előtt a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Varázsló}\nKépes a(z) ${subtype.spell} varázslatot elmondani",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Levegő varázsellenállás}\nAz összes levegő varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Föld varázsellenállás}\nAz összes föld varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Tűz varázsellenállás}\nAz összes tűz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Varázsellenállás}\nMinden varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Víz varázsellenállás}\nAz összes víz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás}\nImmunis a(z) ${subtype.spell} varázslattal szemben",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Varázslatszerű támadás}\nA(z) ${subtype.spell} varázslattal támad",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Ellenállás aurája}\nKözeli egységek ${val}% varázsellenállást kapnak",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Levegő immunitás}\nEz az egység immunis minden levegő mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Föld immunitás}\nEz az egység immunis minden föld mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Tűz immunitás}\nEz az egység immunis minden tűz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Varázslatimmunitás}\nEz az egység immunis minden varázslattal szemben",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Víz immunitás}\nEz az egység immunis minden víz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Őrök idézése}\nA csata kezdetén idézi a(z) ${subtype.creature} lényeket (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Szinkronizálható}\nEz a lény érzékeny a szinergiahatásokra",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Háromfejű támadás}\nHárom szomszédos egységet támad",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Átalakítás}\n${val}% eséllyel az ellenfelet más egységtípussá alakítja",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Lélegzet}\nLélegzési támadás (2 hatszögnyi távolság)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Élőholt}\nA lény élőholt",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Korlátlan visszatámadás}\nKorlátlan számú támadásra képes visszatámadni",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Víz immunitás}\nImmunis az összes víz mágiához tartozó varázslattal szemben",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Széles lélegzet}\nSzéles lélegzési támadás (több hatszög)",
+
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Dupla csapás}\nKétszer támad",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{További visszatámadások}\nMég ${val} alkalommal visszatámadhat",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Mindenirányú támadás}\nMinden szomszédos ellenséget támad",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Nincs távolsági visszatámadás}\nAz ellenség nem tud távolsági támadással visszatámadni",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Nincs visszatámadás}\nAz ellenség nem tud visszatámadni",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapult}\nA várfalakat támadja",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Csökkentett varázsköltség (${val})}\nCsökkenti a hős varázslatainak költségét ${val}-mal",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Varázslatgyengítés (${val})}\nNöveli az ellenség varázslatainak költségét ${val}-mal",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Töltési immunitás}\nImmunis a lovagok és bajnokok töltése ellen",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Halálszem (${val}%)}\n${val}% eséllyel öl meg egy lényt",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Védelmi bónusz}\n+${val} védelem védekezéskor",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Pusztítás}\n${val}% eséllyel további egységeket öl meg támadás után",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Megsemmisítés}\nHalál után nem marad hátra holttest",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Halálos csapás}\n${val}% eséllyel duplázza az alap sebzést támadáskor",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Sárkány}\nA lénynek sárkány természete van",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Elvarázsolt}\nÁllandóan hatással van a(z) ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Varázsló}\nTömeges ${subtype.spell} varázslatot használ minden körben",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Támadás figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség támadásának ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Védelem figyelmen kívül hagyása (${val}%)}\nTámadáskor az ellenség védekezésének ${val}%-át figyelmen kívül hagyja",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Félelem nélküli}\nImmunis a félelem képességre",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Félelem}\nFélelmet kelt az ellenséges egységekben",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Vadság}\n${val} további alkalommal támad, ha bárkit megölt",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Tűzpajzs (${val}%)}\nVisszaver egy részét a közelharci sebzésnek",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Első csapás}\nEz a lény még a támadás előtt visszatámad",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Repülés}\nRepül, amikor mozog (figyelmen kívül hagyja az akadályokat)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Közeli lövés}\nTávolsági támadást használhat közelharcban is",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nNem kelthető újra vagy gyógyítható",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Sebzéscsökkentés (${val}%)}\nCsökkenti a közelharci vagy távolsági támadások fizikai sebzését",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Gyűlöli ${subtype.creature}}\n${val}%-kal több sebzést okoz ${subtype.creature}-nek",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Gyógyító}\nGyógyítja a szövetséges egységeket",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneráció}\n${val} életerőt gyógyít minden körben",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Legyőzhetetlen}\nNem befolyásolható semmivel",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Bajnoki töltés}\n+${val}% sebzés minden megtett hatszögért",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Király}\nÉrzékeny a SLAYER ${val} vagy magasabb szintjére",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Varázslatimmunitás 1-${val}}\nImmunis az 1-${val} szintű varázslatokra",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Életelvonás (${val}%)}\nA sebzés ${val}%-át elszívja",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Korlátozott lövőtáv}\nNem célozhat ${val} hatszögnél távolabb lévő egységeket",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Varázstükör (${val}%)}\n${val}% eséllyel visszairányít egy támadó varázslatot egy ellenségre",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Varázsellenállás (${val}%)}\n${val}% eséllyel ellenáll egy ellenséges varázslatnak",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Varázs csatorna ${val}%}\nA hősöd megkapja az ellenség által költött mana ${val}%-át",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Manaelszívás}\nMinden körben elszív ${val} manát",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechanikus}\nImmunis számos hatásra, javítható",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Elmevarázslat-immunitás}\nImmunis az Elme-típusú varázslatokra",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Nincs távolsági büntetés}\nTeljes sebzést okoz bármilyen távolságból",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Nincs közelharci büntetés}\nA lénynek nincs közelharci büntetése",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Semleges morál}\nA lény immunis a morálhatásokra",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Nem élő}\nImmunis számos hatásra",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Nincs falbüntetés}\nTeljes sebzést okoz ostrom közben",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Prizma Lélegzet}\nPrizma Lélegzet támadás (három irányban)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Véletlenszerű varázsló}\nVéletlenszerű varázslatot tud használni",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Távolsági visszatámadás}\nTávolsági visszatámadást tud végrehajtani",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Újjászületés (${val}%)}\n${val}% eséllyel a lények újraélednek haláluk után",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Befogadó}\nNem immunis a baráti varázslatokra",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Támad és visszatér}\nVisszatér közelharci támadás után",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Bosszú}\nTovábbi sebzést okoz a támadó elvesztett életerejétől függően",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Távolsági}\nA lény távolsági támadást hajthat végre",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Mindenirányú lövés}\nA lény távolsági támadásai egy kis területen minden célpontot érintenek",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Lélekrablás}\nMinden megölt ellenség után ${val} új lényt kap",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Varázslat támadás után}\n${val}% eséllyel a lény a támadás után a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Varázslat támadás előtt}\n${val}% eséllyel a lény a támadás előtt a(z) ${subtype.spell} varázslatot használja",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Varázsló}\nKépes a(z) ${subtype.spell} varázslatot elmondani",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Levegő varázsellenállás}\nAz összes levegő varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Föld varázsellenállás}\nAz összes föld varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Tűz varázsellenállás}\nAz összes tűz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Varázsellenállás}\nMinden varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Víz varázsellenállás}\nAz összes víz varázslat által okozott sebzés ${val}%-kal csökken.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Varázslatimmunitás}\nImmunis a(z) ${subtype.spell} varázslattal szemben",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Varázslatszerű támadás}\nA(z) ${subtype.spell} varázslattal támad",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Ellenállás aurája}\nKözeli egységek ${val}% varázsellenállást kapnak",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Levegő immunitás}\nEz az egység immunis minden levegő mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Föld immunitás}\nEz az egység immunis minden föld mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Tűz immunitás}\nEz az egység immunis minden tűz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Varázslatimmunitás}\nEz az egység immunis minden varázslattal szemben",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Víz immunitás}\nEz az egység immunis minden víz mágia iskolájához tartozó varázslattal szemben",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Őrök idézése}\nA csata kezdetén idézi a(z) ${subtype.creature} lényeket (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Szinkronizálható}\nEz a lény érzékeny a szinergiahatásokra",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Háromfejű támadás}\nHárom szomszédos egységet támad",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Átalakítás}\n${val}% eséllyel az ellenfelet más egységtípussá alakítja",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Lélegzet}\nLélegzési támadás (2 hatszögnyi távolság)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Élőholt}\nA lény élőholt",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Korlátlan visszatámadás}\nKorlátlan számú támadásra képes visszatámadni",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Széles lélegzet}\nSzéles lélegzési támadás (több hatszög)",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Vizesárok",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Vizesárok",

+ 83 - 89
Mods/vcmi/Content/config/italian.json

@@ -606,95 +606,89 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Chiuso fino al %s.",
 	
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aggiorna le creature. I livelli 1 - 4 sono meno costosi rispetto alla città associata.",
-	
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Doppio colpo}\nAttacca due volte",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Ritorsioni aggiuntive}\nPuò contrattaccare ${val} volte in più",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Immunità all'aria}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Aria",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Attacco a 360°}\nAttacca tutti i nemici adiacenti",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Nessuna ritorsione a distanza}\nIl nemico non può contrattaccare con un attacco a distanza",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Nessuna ritorsione}\nIl nemico non può contrattaccare",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Catapulta}\nAttacca le mura d'assedio",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Riduce il costo del lancio (${val})}\nRiduce il costo del lancio degli incantesimi dell'eroe di ${val}",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Resistenza magica (${val}%)}\nAumenta il costo del lancio degli incantesimi nemici di ${val}",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Immunità alla carica}\nImmune alla carica di Cavalieri e Campioni",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Oscurità}\nCrea un velo d'oscurità con raggio ${val}",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Sguardo della morte (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di uccidere un'unità singola",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Bonus di difesa}\n+${val} Difesa quando è in posizione difensiva",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Distruzione}\nHa una probabilità del ${val}% di uccidere unità extra dopo l'attacco",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Disintegrazione}\nNessun cadavere rimane dopo la morte",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Colpo della morte}\nHa una probabilità del ${val}% di infliggere il doppio dei danni base quando attacca",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drago}\nCreatura con Natura del Drago",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Immunità alla terra}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia della Terra",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Incantato}\nSotto effetto permanente di ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Incantatore}\nPuò lanciare l'incantesimo ${subtype.spell} ogni turno",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignora attacco (${val}%)}\nQuando viene attaccata, ignora il ${val}% dell'attacco dell'avversario",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignora difesa (${val}%)}\nQuando attacca, ignora il ${val}% della difesa dell'avversario",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Impavido}\nImmune all'abilità Paura",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Paura}\nProvoca paura su una pila nemica",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Ferocia}\nAttacca ${val} volte aggiuntive se uccide qualcuno",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Immunità al fuoco}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia del Fuoco",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Scudo di fuoco (${val}%)}\nRiflette una parte dei danni da mischia",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Primo colpo}\nQuesta creatura contrattacca prima di essere attaccata",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Volare}\nSi muove volando (ignora gli ostacoli)",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Colpo ravvicinato}\nPuò usare attacchi a distanza anche in mischia",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nNon può essere rianimato o curato",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Riduzione danno (${val}%)}\nRiduce il danno fisico da attacchi a distanza o corpo a corpo",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Odia ${subtype.creature}}\nInfligge ${val}% di danni in più a ${subtype.creature}",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Guaritore}\nCura le unità alleate",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Rigenerazione}\nCura ${val} punti ferita ogni turno",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Invincibile}\nNon può essere influenzato da nulla",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Carica del Campione}\n+${val}% danno per ogni esagono percorso",
-	"core.bonus.KING.name" : "{Re}\nVulnerabile a SLAUGHTER di livello ${val} o superiore",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi 1-${val}}\nImmunità agli incantesimi di livello 1-${val}",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Assorbimento vitale (${val}%)}\nDrena ${val}% del danno inflitto",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Portata limitata}\nImpossibile attaccare unità oltre ${val} esagoni",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Specchio Magico (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di reindirizzare un incantesimo offensivo su un'unità nemica",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Resistenza Magica (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di resistere a un incantesimo nemico",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Canale Magico ${val}%}\nFornisce al tuo eroe ${val}% del mana speso dal nemico",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Drenaggio di mana}\nDrena ${val} mana ogni turno",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Meccanico}\nImmunità a molti effetti, riparabile",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi mentali}\nImmune agli incantesimi di tipo mentale",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità a distanza}\nInfligge il massimo danno a qualsiasi distanza",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità in mischia}\nL'unità non subisce penalità in mischia",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Morale neutrale}\nL'unità è immune agli effetti del morale",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non vivente}\nImmunità a molti effetti",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Nessuna penalità per le mura}\nDanno pieno durante l'assedio",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Inizia con incantesimo}\nLancia ${subtype.spell} all'inizio della battaglia",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Soffio Prisma}\nAttacco Soffio Prisma (tre direzioni)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Random spellcaster}\nPuò lanciare un incantesimo casuale",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Ritorsione a distanza}\nPuò effettuare un contrattacco a distanza",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Rinascita (${val}%)}\n${val}% della pila risorgerà dopo la morte",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Ricettivo}\nNessuna immunità agli incantesimi amichevoli",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Attacco e Ritorno}\nRitorna dopo un attacco in mischia",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Vendetta}\nInfligge danni extra in base alla salute persa dell'attaccante in battaglia",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{A distanza}\nL'unità può attaccare a distanza",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Tiro a raggio totale}\nGli attacchi a distanza di questa unità colpiscono tutti i bersagli in una piccola area",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Furto d'anima}\nOttiene ${val} nuove creature per ogni nemico ucciso",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Lancia Dopo l'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} dopo l'attacco",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Lancia Prima dell'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} prima dell'attacco",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Incantatore}\nPuò lanciare ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Aria}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Aria ridotto del ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Resistenza agli incantesimi della Terra}\nDanno da tutti gli incantesimi della Terra ridotto del ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Resistenza agli incantesimi di fuoco}\nDanno da tutti gli incantesimi del Fuoco ridotto del ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistenza agli incantesimi}\nDanno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Acqua}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Acqua ridotto del ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi}\nImmune a ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Attacco simile a un incantesimo}\nAttacca con ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura di Resistenza}\nGli stack vicini ottengono ${val}% di resistenza magica",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Immunità all'aria}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Aria",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Immunità alla terra}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola della Terra",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Immunità al fuoco}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola del Fuoco",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immunità agli incantesimi}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Immunità all'acqua}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Acqua",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Evoca guardiani}\nAll'inizio della battaglia evoca ${subtype.creature} (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Sinergizzabile}\nQuesta creatura è vulnerabile all'effetto sinergico",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Attacco a tre teste}\nAttacca tre unità adiacenti",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Trasmutazione}\n${val}% di possibilità di trasformare l'unità attaccata in un altro tipo",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Soffio}\nAttacco a soffio (raggio di 2 esagoni)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Non Morto}\nL'unità è Non Morta",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Ritorsioni illimitate}\nPuò contrattaccare un numero illimitato di attacchi",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Immunità all'acqua}\nImmune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Acqua",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Soffio ampio}\nAttacco a soffio ampio (più esagoni)",
+
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Doppio colpo}\nAttacca due volte",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Ritorsioni aggiuntive}\nPuò contrattaccare ${val} volte in più",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Attacco a 360°}\nAttacca tutti i nemici adiacenti",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Nessuna ritorsione a distanza}\nIl nemico non può contrattaccare con un attacco a distanza",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Nessuna ritorsione}\nIl nemico non può contrattaccare",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Catapulta}\nAttacca le mura d'assedio",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Riduce il costo del lancio (${val})}\nRiduce il costo del lancio degli incantesimi dell'eroe di ${val}",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Resistenza magica (${val}%)}\nAumenta il costo del lancio degli incantesimi nemici di ${val}",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Immunità alla carica}\nImmune alla carica di Cavalieri e Campioni",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Sguardo della morte (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di uccidere un'unità singola",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Bonus di difesa}\n+${val} Difesa quando è in posizione difensiva",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Distruzione}\nHa una probabilità del ${val}% di uccidere unità extra dopo l'attacco",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Disintegrazione}\nNessun cadavere rimane dopo la morte",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Colpo della morte}\nHa una probabilità del ${val}% di infliggere il doppio dei danni base quando attacca",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Drago}\nCreatura con Natura del Drago",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Incantato}\nSotto effetto permanente di ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Incantatore}\nPuò lanciare l'incantesimo ${subtype.spell} ogni turno",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignora attacco (${val}%)}\nQuando viene attaccata, ignora il ${val}% dell'attacco dell'avversario",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignora difesa (${val}%)}\nQuando attacca, ignora il ${val}% della difesa dell'avversario",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Impavido}\nImmune all'abilità Paura",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Paura}\nProvoca paura su una pila nemica",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Ferocia}\nAttacca ${val} volte aggiuntive se uccide qualcuno",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Scudo di fuoco (${val}%)}\nRiflette una parte dei danni da mischia",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Primo colpo}\nQuesta creatura contrattacca prima di essere attaccata",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Volare}\nSi muove volando (ignora gli ostacoli)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Colpo ravvicinato}\nPuò usare attacchi a distanza anche in mischia",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nNon può essere rianimato o curato",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Riduzione danno (${val}%)}\nRiduce il danno fisico da attacchi a distanza o corpo a corpo",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Odia ${subtype.creature}}\nInfligge ${val}% di danni in più a ${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Guaritore}\nCura le unità alleate",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Rigenerazione}\nCura ${val} punti ferita ogni turno",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Invincibile}\nNon può essere influenzato da nulla",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Carica del Campione}\n+${val}% danno per ogni esagono percorso",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Re}\nVulnerabile a SLAUGHTER di livello ${val} o superiore",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Immunità agli incantesimi 1-${val}}\nImmunità agli incantesimi di livello 1-${val}",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Assorbimento vitale (${val}%)}\nDrena ${val}% del danno inflitto",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Portata limitata}\nImpossibile attaccare unità oltre ${val} esagoni",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Specchio Magico (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di reindirizzare un incantesimo offensivo su un'unità nemica",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Resistenza Magica (${val}%)}\nHa una probabilità del ${val}% di resistere a un incantesimo nemico",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Canale Magico ${val}%}\nFornisce al tuo eroe ${val}% del mana speso dal nemico",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Drenaggio di mana}\nDrena ${val} mana ogni turno",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Meccanico}\nImmunità a molti effetti, riparabile",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Immunità agli incantesimi mentali}\nImmune agli incantesimi di tipo mentale",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Nessuna penalità a distanza}\nInfligge il massimo danno a qualsiasi distanza",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Nessuna penalità in mischia}\nL'unità non subisce penalità in mischia",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Morale neutrale}\nL'unità è immune agli effetti del morale",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Non vivente}\nImmunità a molti effetti",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Nessuna penalità per le mura}\nDanno pieno durante l'assedio",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Soffio Prisma}\nAttacco Soffio Prisma (tre direzioni)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Random spellcaster}\nPuò lanciare un incantesimo casuale",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Ritorsione a distanza}\nPuò effettuare un contrattacco a distanza",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Rinascita (${val}%)}\n${val}% della pila risorgerà dopo la morte",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Ricettivo}\nNessuna immunità agli incantesimi amichevoli",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Attacco e Ritorno}\nRitorna dopo un attacco in mischia",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Vendetta}\nInfligge danni extra in base alla salute persa dell'attaccante in battaglia",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{A distanza}\nL'unità può attaccare a distanza",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Tiro a raggio totale}\nGli attacchi a distanza di questa unità colpiscono tutti i bersagli in una piccola area",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Furto d'anima}\nOttiene ${val} nuove creature per ogni nemico ucciso",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Lancia Dopo l'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} dopo l'attacco",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Lancia Prima dell'Attacco}\nHa una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} prima dell'attacco",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Incantatore}\nPuò lanciare ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Aria}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Aria ridotto del ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Resistenza agli incantesimi della Terra}\nDanno da tutti gli incantesimi della Terra ridotto del ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Resistenza agli incantesimi di fuoco}\nDanno da tutti gli incantesimi del Fuoco ridotto del ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Resistenza agli incantesimi}\nDanno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Resistenza agli incantesimi dell'Acqua}\nDanno da tutti gli incantesimi dell'Acqua ridotto del ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Immunità agli incantesimi}\nImmune a ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Attacco simile a un incantesimo}\nAttacca con ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Aura di Resistenza}\nGli stack vicini ottengono ${val}% di resistenza magica",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Immunità all'aria}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Aria",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Immunità alla terra}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola della Terra",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Immunità al fuoco}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola del Fuoco",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Immunità agli incantesimi}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Immunità all'acqua}\nQuesta unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Acqua",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Evoca guardiani}\nAll'inizio della battaglia evoca ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Sinergizzabile}\nQuesta creatura è vulnerabile all'effetto sinergico",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Attacco a tre teste}\nAttacca tre unità adiacenti",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Trasmutazione}\n${val}% di possibilità di trasformare l'unità attaccata in un altro tipo",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Soffio}\nAttacco a soffio (raggio di 2 esagoni)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Non Morto}\nL'unità è Non Morta",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Ritorsioni illimitate}\nPuò contrattaccare un numero illimitato di attacchi",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Soffio ampio}\nAttacco a soffio ampio (più esagoni)",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Fossato",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fossato",

+ 74 - 79
Mods/vcmi/Content/config/polish.json

@@ -628,83 +628,78 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zamknięte do %s.",
 	
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Ulepsza jednostki. Koszt ulepszenia dla poziomów 1 - 4 jest bardziej korzystny niż w mieście.",
-	
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Podwójne Uderzenie}\nAtakuje dwa razy",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Dodatkowy odwet}\n${val} dodatkowy kontratak",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Powietrze}\nOdporny na magię powietrza",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Obrotowy atak}\nAtakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Brak kontrataku dystansowego}\nWróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Bez kontrataku}\nWróg nie może kontratakować",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapulta}\nAtakuje mury obronne",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Profesja magii}\nZmniejsza o ${val} koszt czarów bohatera",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Tłumienie magii}\nZwiększa o ${val} koszt wrogich czarów",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Szarża}\nOdporny na szarżę czempionów",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Całun ciemności}\nGeneruje ${val} wartości promienia mgły wojny",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Spojrzenie Śmierci (${val}%)}\n${val}% szans na zabicie jednego stworzenia",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Bonus do obrony}\n+${val} Obrony kiedy broni",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Destrukcja}\n${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Rozpadanie}\nPo śmierci nie pozostaje żaden trup",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Uderzenie Śmierci}\n${val}% szans na podwójne obrażenia",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Smok}\nStworzenie posiada smoczą naturę",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Ziemia}\nOdporny na magię ziemi",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Zaczarowany}\nPod trwałym wpływem czaru ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Czarodziej}\nRzuca czar ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignoruje Atak (${val}%)}\nPrzy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Osłabienie Obrony (${val}%)}\nOsłabia obronę wroga podczas ataku",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Nieustraszony}\nOdporny na strach",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Strach}\nWzbudza strach na wrogim stworzeniu",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Dzikość}\nDodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Ogień}\nOdporny na magię ognia",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Ognista tarcza (${val}%)}\nOdbija część obrażeń z walki wręcz",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Pierwsze Uderzenie}\nTo stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Lot}\nMoże latać (ignoruje przeszkody)",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Bliski Strzał}\nMoże strzelać w zasięgu walki wręcz",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargulec}\nNie może się wskrzesić i uleczyć",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Redukcja obrażeń (${val}%)}\nZmiejsza obr. fizyczne z dystansu lub wręcz",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{${subtype.creature}}\n+${val}% dodatkowych obrażeń",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Uzdrowiciel}\nLeczy sprzymierzone jednostki",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneracja}\nLeczy ${val} pkt. zdrowia co rundę",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Niezwyciężony}\nNic nie może mieć na niego wpływu",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Szarża Czempiona}\n+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
-	"core.bonus.KING.name" : "{Król - wrażliwy na}\nczar POGROMCA stopnia ${val}+",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Czary 1-${val}}\nOdporny na czary 1-${val} poz.",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Wysysa życie (${val}%)}\nWysysa ${val}% zadanych obrażeń",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Nie może strzelać do}\ncelów będących dalej niż ${val} heksów",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Magiczne Zwierciadło (${val}%)}\n${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Odporność: Magia(${val}%)}\n${val}% szans na unik wrogiego czaru",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Transfer many ${val}%}\nDaje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Wyssanie many}\nWysysa ${val} many każdej tury",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechaniczny}\nOdporny na wiele efektów, naprawialny",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Czary umysłu}\nOdporny na czary typu umysłu",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Brak ograniczeń za odległość}\nPełne obrażenia z każdego zasięgu",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Bez ograniczeń}\nStworzenie nie ma kar w walce wręcz",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutralne Morale}\nOdporność na efekty morale",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nieżyjący}\nNiewrażliwość na wiele efektów",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bez przeszkód}\nPełne obrażenia podczas oblężenia",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Pryzmatyczny oddech}\nAtakuje pryzmatycznym zionięciem (trzy kierunki)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Losowy czarodziej}\nMoże rzucić losowy czar",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Dystansowy kontratak}\nMoże wykonać kontratak dystansowy",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Odrodzenie (${val}%)}\n${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Absorpcyjny}\nBrak odporności na przyjazne zaklęcia",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Atak i Powrót}\nWraca po ataku wręcz",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Odwet}\nZadaje dodat. obr. zależne od strat własnych oddziału",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Dystansowy}\nStworzenie może strzelać",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Ostrzeliwuje wszystko dookoła}\nAtaki dyst. tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Kradzież dusz}\n+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} po ataku",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} przed atakiem",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Czarodziej}\nMoże rzucić ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Obrona przed magią}\nObrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Zaklęcie}\n${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Atak czaropodobny}\nAtakuje z użyciem ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{O ${val}% słabszy}\nefekt czarów dla pobl. stwor.",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Wzywa na początku walki}\n${subtype.creature} (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergiczny}\nTo stworzenie jest podatne na efekt synergii",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Atak trzema głowami}\nAtakuje trzy sąsiadujące jednostki",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutacja}\n${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Zionięcie}\nAtak zionący (zasięg 2 heksów)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Nieumarły}\nStworzenie jest nieumarłe",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Nieskończone kontrataki}\nKontratakuje nieskończoną ilość razy",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Odporność: Woda}\nOdporny na wszystkie czary szkoły wody",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Szerokie zionięcie}\nSzeroki atak zionięciem (wiele heksów)"
+
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Podwójne Uderzenie}\nAtakuje dwa razy",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Dodatkowy odwet}\n${val} dodatkowy kontratak",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Obrotowy atak}\nAtakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Brak kontrataku dystansowego}\nWróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Bez kontrataku}\nWróg nie może kontratakować",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapulta}\nAtakuje mury obronne",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Profesja magii}\nZmniejsza o ${val} koszt czarów bohatera",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Tłumienie magii}\nZwiększa o ${val} koszt wrogich czarów",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Szarża}\nOdporny na szarżę czempionów",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Spojrzenie Śmierci (${val}%)}\n${val}% szans na zabicie jednego stworzenia",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Bonus do obrony}\n+${val} Obrony kiedy broni",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Destrukcja}\n${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Rozpadanie}\nPo śmierci nie pozostaje żaden trup",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Uderzenie Śmierci}\n${val}% szans na podwójne obrażenia",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Smok}\nStworzenie posiada smoczą naturę",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Zaczarowany}\nPod trwałym wpływem czaru ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Czarodziej}\nRzuca czar ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignoruje Atak (${val}%)}\nPrzy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Osłabienie Obrony (${val}%)}\nOsłabia obronę wroga podczas ataku",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Nieustraszony}\nOdporny na strach",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Strach}\nWzbudza strach na wrogim stworzeniu",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Dzikość}\nDodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Ognista tarcza (${val}%)}\nOdbija część obrażeń z walki wręcz",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Pierwsze Uderzenie}\nTo stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Lot}\nMoże latać (ignoruje przeszkody)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Bliski Strzał}\nMoże strzelać w zasięgu walki wręcz",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargulec}\nNie może się wskrzesić i uleczyć",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Redukcja obrażeń (${val}%)}\nZmiejsza obr. fizyczne z dystansu lub wręcz",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{${subtype.creature}}\n+${val}% dodatkowych obrażeń",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Uzdrowiciel}\nLeczy sprzymierzone jednostki",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneracja}\nLeczy ${val} pkt. zdrowia co rundę",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Niezwyciężony}\nNic nie może mieć na niego wpływu",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Szarża Czempiona}\n+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Król - wrażliwy na}\nczar POGROMCA stopnia ${val}+",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Czary 1-${val}}\nOdporny na czary 1-${val} poz.",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Wysysa życie (${val}%)}\nWysysa ${val}% zadanych obrażeń",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Nie może strzelać do}\ncelów będących dalej niż ${val} heksów",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Magiczne Zwierciadło (${val}%)}\n${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Odporność: Magia(${val}%)}\n${val}% szans na unik wrogiego czaru",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Transfer many ${val}%}\nDaje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Wyssanie many}\nWysysa ${val} many każdej tury",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechaniczny}\nOdporny na wiele efektów, naprawialny",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Czary umysłu}\nOdporny na czary typu umysłu",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Brak ograniczeń za odległość}\nPełne obrażenia z każdego zasięgu",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Bez ograniczeń}\nStworzenie nie ma kar w walce wręcz",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutralne Morale}\nOdporność na efekty morale",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Nieżyjący}\nNiewrażliwość na wiele efektów",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Bez przeszkód}\nPełne obrażenia podczas oblężenia",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Pryzmatyczny oddech}\nAtakuje pryzmatycznym zionięciem (trzy kierunki)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Losowy czarodziej}\nMoże rzucić losowy czar",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Dystansowy kontratak}\nMoże wykonać kontratak dystansowy",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Odrodzenie (${val}%)}\n${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Absorpcyjny}\nBrak odporności na przyjazne zaklęcia",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Atak i Powrót}\nWraca po ataku wręcz",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Odwet}\nZadaje dodat. obr. zależne od strat własnych oddziału",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Dystansowy}\nStworzenie może strzelać",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Ostrzeliwuje wszystko dookoła}\nAtaki dyst. tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Kradzież dusz}\n+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} po ataku",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} przed atakiem",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Czarodziej}\nMoże rzucić ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Obrona przed magią}\nObrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Zaklęcie}\n${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Atak czaropodobny}\nAtakuje z użyciem ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{O ${val}% słabszy}\nefekt czarów dla pobl. stwor.",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Wzywa na początku walki}\n${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Synergiczny}\nTo stworzenie jest podatne na efekt synergii",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Atak trzema głowami}\nAtakuje trzy sąsiadujące jednostki",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutacja}\n${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Zionięcie}\nAtak zionący (zasięg 2 heksów)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Nieumarły}\nStworzenie jest nieumarłe",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Nieskończone kontrataki}\nKontratakuje nieskończoną ilość razy",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Szerokie zionięcie}\nSzeroki atak zionięciem (wiele heksów)"
 }

+ 83 - 89
Mods/vcmi/Content/config/portuguese.json

@@ -605,95 +605,89 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Fechado até %s.",
 	
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Atualiza criaturas. O custo de atualização para os níveis 1 a 4 é mais vantajoso do que na cidade associada.",
-	
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Ataque Duplo}\nAtaca duas vezes",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Contra-ataques Adicionais}\nPode contra-atacar ${val} vezes extras",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Imunidade ao Ar}\nImune a todos os feitiços da escola de magia do Ar",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Ataque em Todas as Direções}\nAtaca todos os inimigos adjacentes",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Evita Contra-ataques à Distância}\nO inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Evita Contra-ataques}\nO inimigo não pode contra-atacar",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Catapulta}\nAtaca as muralhas de cerco",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Custo de Conjuração (${val})}\nReduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Absorvedor Mágico (${val})}\nAumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Imunidade à Carga}\nImune à Carga do Cavaleiro e do Campeão",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Cobertura de Escuridão}\nCria um véu de escuridão com um raio de ${val}",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Olhar da Morte (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de matar uma única criatura",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Bônus de Defesa}\n+${val} de Defesa ao se defender",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Destruição}\nTem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Desintegrar}\nNenhum corpo permanece após a morte",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Golpe Mortal}\nTem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Dragão}\nA criatura possui Natureza de Dragão",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Imunidade à Terra}\nImune a todos os feitiços da escola de magia da Terra",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Encantado}\nAfetado por ${subtype.spell} permanentemente",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Encantador}\nPode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Ignorar Ataque (${val}%)}\nAo ser atacado, ${val}% do ataque do agressor é ignorado",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignorar Defesa (${val}%)}\nAo atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Destemido}\nImune à habilidade de Medo",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Medo}\nCausa Medo em uma pilha inimiga",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Ferocidade}\nAtaca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Imunidade ao Fogo}\nImune a todos os feitiços da escola de magia do Fogo",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Escudo de Fogo (${val}%)}\nReflete parte do dano corpo a corpo",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Primeiro Ataque}\nEsta criatura contra-atacará antes de ser atacada",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Voo}\nVoa ao se mover (ignora obstáculos)",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Tiro Curto}\nPode usar ataques à distância em combate corpo a corpo",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gárgula}\nNão pode ser levantado ou curado",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Redução de Dano (${val}%)}\nReduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Odeia ${subtype.creature}}\n${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Curandeiro}\nCura unidades aliadas",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneração}\nCura ${val} pontos de vida a cada turno",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Invencível}\nNão pode ser afetado por nada",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Carga do Campeão}\n+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
-	"core.bonus.KING.name" : "{Rei}\nVulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imune a Feitiços 1-${val}}\nImunidade a feitiços dos níveis 1-${val}",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Drenar Vida (${val}%)}\nDrena ${val}% do dano causado",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Alcance de Tiro Limitado}\nIncapaz de mirar unidades a mais de ${val} hexágonos de distância",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Espelho Mágico (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Resistência Mágica (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Canalização Mágica ${val}%}\nDá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Drenagem de Mana}\nDrena ${val} de mana a cada turno",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mecânico}\nImunidade a muitos efeitos, reparável",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Imune a Feitiços Mentais}\nImunidade a feitiços do tipo Mental",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Sem Penal. à Distância}\nCausa dano total a qualquer distância",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Sem Penal. em Comb.}\nSem penalidade no corpo a corpo",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Moral Neutra}\nA criatura é imune aos efeitos de moral",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Não Vivo}\nImune a muitos efeitos",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Sem Penal. por Muralha}\nCausa dano total\ndurante cerco",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Começa com feitiço}\nLança ${subtype.spell} no início da batalha",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Sopro Prismático}\nAtaque de Sopro Prismático (três direções)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Conjurador Aleatório}\nPode lançar um feitiço aleatório",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Contra-ataques à Distância}\nRealiza contra-ataques à distância",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Renascimento (${val}%)}\n${val}% da pilha ressurgirá após a morte",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Receptivo}\nSem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Atacar e Voltar}\nVolta após o ataque corpo a corpo",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Vingança}\nCausa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Longo Alcance}\nA criatura pode atirar",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Atirar em Tudo ao Redor}\nOs ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Roubo de Alma}\nGanha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Lançar Após Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Lançar Antes do Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Lançador de Feitiços}\nPode lançar ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Resistência a Feitiços de Ar}\nDano de todos os feitiços de Ar reduzido em ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Resistência a Feitiços de Terra}\nDano de todos os feitiços de Terra reduzido em ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Resistência a Feitiços de Fogo}\nDano de todos os feitiços de Fogo reduzido em ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Resistência a Feitiços}\nDano de todos os feitiços reduzido em ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Resistência a Feitiços de Água}\nDano de todos os feitiços de Água reduzido em ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Imunidade a Feitiços}\nImune a ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Ataque Similar a Feitiço}\nAtaques com ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura de Resistência}\nPilhas próximas ganham ${val}% de resistência à magia",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Imunidade a Ar}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Ar",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Imunidade a Terra}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Terra",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Imunidade a Fogo}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Fogo",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Imunidade a Feitiços}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Imunidade a Água}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Água",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Invocar Guardas}\nNo início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Alvo Sinergético}\nEsta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Ataque das Três Cabeças}\nAtaca três unidades adjacentes",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutação}\n${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Sopro}\nAtaque de Sopro (alcança 2 hexágonos)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Morto-vivo}\nA criatura é um Morto-vivo",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Contra-ataques Ilimitados}\nPode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Imunidade à Água}\nImune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Sopro Amplo}\nAtaque de sopro amplo (vários hexágonos)",
+
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Ataque Duplo}\nAtaca duas vezes",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Contra-ataques Adicionais}\nPode contra-atacar ${val} vezes extras",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Ataque em Todas as Direções}\nAtaca todos os inimigos adjacentes",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Evita Contra-ataques à Distância}\nO inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Evita Contra-ataques}\nO inimigo não pode contra-atacar",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Catapulta}\nAtaca as muralhas de cerco",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Custo de Conjuração (${val})}\nReduz o custo de conjuração de feitiços para o herói em ${val}",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Absorvedor Mágico (${val})}\nAumenta o custo de conjuração dos feitiços inimigos em ${val}",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Imunidade à Carga}\nImune à Carga do Cavaleiro e do Campeão",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Olhar da Morte (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de matar uma única criatura",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Bônus de Defesa}\n+${val} de Defesa ao se defender",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Destruição}\nTem ${val}% de chance de matar unidades extras após o ataque",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Desintegrar}\nNenhum corpo permanece após a morte",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Golpe Mortal}\nTem ${val}% de chance de causar o dobro do dano base ao atacar",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Dragão}\nA criatura possui Natureza de Dragão",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Encantado}\nAfetado por ${subtype.spell} permanentemente",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Encantador}\nPode lançar ${subtype.spell} em massa a cada turno",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignorar Ataque (${val}%)}\nAo ser atacado, ${val}% do ataque do agressor é ignorado",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignorar Defesa (${val}%)}\nAo atacar, ${val}% da defesa do defensor é ignorada",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Destemido}\nImune à habilidade de Medo",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Medo}\nCausa Medo em uma pilha inimiga",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Ferocidade}\nAtaca ${val} vezes adicionais se matar alguém",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Escudo de Fogo (${val}%)}\nReflete parte do dano corpo a corpo",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Primeiro Ataque}\nEsta criatura contra-atacará antes de ser atacada",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Voo}\nVoa ao se mover (ignora obstáculos)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Tiro Curto}\nPode usar ataques à distância em combate corpo a corpo",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gárgula}\nNão pode ser levantado ou curado",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Redução de Dano (${val}%)}\nReduz o dano físico de ataques à distância ou corpo a corpo",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Odeia ${subtype.creature}}\n${val}% a mais de dano a ${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Curandeiro}\nCura unidades aliadas",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneração}\nCura ${val} pontos de vida a cada turno",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Invencível}\nNão pode ser afetado por nada",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Carga do Campeão}\n+${val}% de dano para cada hexágono percorrido",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Rei}\nVulnerável ao nível MATADOR ${val} ou superior",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Imune a Feitiços 1-${val}}\nImunidade a feitiços dos níveis 1-${val}",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Drenar Vida (${val}%)}\nDrena ${val}% do dano causado",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Alcance de Tiro Limitado}\nIncapaz de mirar unidades a mais de ${val} hexágonos de distância",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Espelho Mágico (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de redirecionar um feitiço ofensivo para uma unidade inimiga",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Resistência Mágica (${val}%)}\nTem ${val}% de chance de resistir a um feitiço inimigo",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Canalização Mágica ${val}%}\nDá ao seu herói ${val}% da mana gasta pelo inimigo",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Drenagem de Mana}\nDrena ${val} de mana a cada turno",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mecânico}\nImunidade a muitos efeitos, reparável",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Imune a Feitiços Mentais}\nImunidade a feitiços do tipo Mental",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Sem Penal. à Distância}\nCausa dano total a qualquer distância",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Sem Penal. em Comb.}\nSem penalidade no corpo a corpo",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Moral Neutra}\nA criatura é imune aos efeitos de moral",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Não Vivo}\nImune a muitos efeitos",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Sem Penal. por Muralha}\nCausa dano total\ndurante cerco",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Sopro Prismático}\nAtaque de Sopro Prismático (três direções)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Conjurador Aleatório}\nPode lançar um feitiço aleatório",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Contra-ataques à Distância}\nRealiza contra-ataques à distância",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Renascimento (${val}%)}\n${val}% da pilha ressurgirá após a morte",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Receptivo}\nSem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Atacar e Voltar}\nVolta após o ataque corpo a corpo",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Vingança}\nCausa dano extra com base na saúde perdida do atacante em batalha",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Longo Alcance}\nA criatura pode atirar",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Atirar em Tudo ao Redor}\nOs ataques à distância desta criatura atingem todos os alvos em uma pequena área",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Roubo de Alma}\nGanha ${val} novas criaturas para cada inimigo morto",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Lançar Após Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} após atacar",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Lançar Antes do Ataque}\nTem ${val}% de chance de lançar ${subtype.spell} antes de atacar",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Lançador de Feitiços}\nPode lançar ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Resistência a Feitiços de Ar}\nDano de todos os feitiços de Ar reduzido em ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Resistência a Feitiços de Terra}\nDano de todos os feitiços de Terra reduzido em ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Resistência a Feitiços de Fogo}\nDano de todos os feitiços de Fogo reduzido em ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Resistência a Feitiços}\nDano de todos os feitiços reduzido em ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Resistência a Feitiços de Água}\nDano de todos os feitiços de Água reduzido em ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Imunidade a Feitiços}\nImune a ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Ataque Similar a Feitiço}\nAtaques com ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Aura de Resistência}\nPilhas próximas ganham ${val}% de resistência à magia",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Imunidade a Ar}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Ar",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Imunidade a Terra}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Terra",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Imunidade a Fogo}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Fogo",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Imunidade a Feitiços}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Imunidade a Água}\nEsta unidade é imune a todos os feitiços da escola de Água",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Invocar Guardas}\nNo início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Alvo Sinergético}\nEsta criatura é vulnerável ao efeito de sinergia",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Ataque das Três Cabeças}\nAtaca três unidades adjacentes",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutação}\n${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Sopro}\nAtaque de Sopro (alcança 2 hexágonos)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Morto-vivo}\nA criatura é um Morto-vivo",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Contra-ataques Ilimitados}\nPode contra-atacar um número ilimitado de vezes",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Sopro Amplo}\nAtaque de sopro amplo (vários hexágonos)",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Fosso",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fosso",

+ 82 - 88
Mods/vcmi/Content/config/russian.json

@@ -625,93 +625,87 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Закрыто до %s.",
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Улучшить существ. Уровни 1-4 стоят дешевле, чем в соответствующем городе.",
 
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Двойной удар}\nБьет дважды",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Дополнительные ответные атаки}\nОтвечает на атаку дополнительно ${val} раз",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к воздуху}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Воздуха",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Атака вокруг}\nАтакует все окружающие отряды",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Безответная стрельба}\nВраг не отвечает в дальнем бою",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Безответная атака}\nВраг не отвечает в ближнем бою",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Стенобитное орудие}\nМожет атаковать стены",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Снижение стоимости заклинаний (${val})}\nУменьшение стоимости заклинаний для героя",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Подавитель магии (${val})}\nУвеличивает стоимость заклинаний противника",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к разгону}\nБонус разгона не применяется",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Вуаль Тьмы}\nЗатемняет все в радиусе ${val} клеток",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Смертельный взгляд (${val}%)}\n${val}% шанс уничтожить одно существо",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Защитная стойка}\n+${val} Защиты при обороне",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Уничтожитель}\nШанс ${val}% уничтожить дополнительных существ при атаке",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Расщепление}\nНе оставляет труп после смерти",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Смертельный удар}\nШанс ${val}% на двойной урон",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Дракон}\nЭто существо - дракон",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к земле}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Земли",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Заколдован}\nПерманентное заклинание ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Заклинатель (массовое)}\nМожет применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Игнорирует атаку (${val}%)}\nПри атаке ${val}%, атаки атакующего игнорируются",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Игнорирует броню (${val}%)}\nИгнорирует часть Защиты при атаке",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Бесстрашный}\nИммунитет к страху",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Страх}\nЗаставляет вражеских существ цепенеть от страха",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Свирепость}\nАтакует дополнительно ${val} раз, если кого-то убивает",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к огню}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Огня",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Огненный щит (${val}%)}\nНаносит огнем часть полученного урона",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Первый удар}\nСущество бьет первым даже при ответной атаке",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Полет}\nИгнорирует препятствия на поле боя",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Стреляет вблизи}\nМожет стрелять в ближнем бою",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Бескровный}\nНе может быть исцелен и воскрешен",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Уменьшение урона (${val}%)}\nУменьшает физический урон в ближнем бою и от выстрелов",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Ненависть: ${subtype.creature}}\nНаносит на ${val}% больше урона",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Целитель}\nИсцеляет дружественные отряды",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Регенерация}\nИсцеляет ${val} очков здоровья каждый ход",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Неуязвимый}\nНе может быть поражён чем-либо",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Разгон}\n+${val}% урона за каждую пройденную клетку",
-	"core.bonus.KING.name" : "{Король}\nУязвимость к заклинанию Палач ${val} ступени и выше",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к заклинаниям 1-${val}}\nИммунитет к заклинаниям до ${val} уровня",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Вампир (${val}%)}\nВысасывает ${val}% от нанесенного урона",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Ограниченный радиус стрельбы}\nНе может стрелять далее чем на ${val} гексов",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Волшебное зеркало (${val}%)}\nШанс ${val}% отразить атакующие заклинание в противника",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Защита от магии (${val}%)}\nШанс ${val}% полностью проигнорировать заклинание",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Канал ${val}%}\nПередает вашему герою потраченную противником ману",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Высасывание маны}\nВысасывает ${val} маны каждый ход",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Механический}\nИммунитет ко многим воздействиям, ремонтируемый",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Железная воля}\nИммунитет к заклинаниям, влияющим на разум",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Игнорирует расстояние}\nПолный урон от стрельбы на любой дистанции",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Ближний бой}\nНет штрафа в ближнем бою",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Непоколебимый}\nБоевой дух не оказывает действия на отряд",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Анимированный}\nИммунитет к ряду эффектов",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Игнорирует препятствия}\nПолный урон при стрельбе через стены",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Начинает с заклинанием}\nНакладывает ${subtype.spell} в начале битвы",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Призматическое дыхание}\nАтака призматическим дыханием (три направления)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Заклинатель (случайное заклинание)}\nМожет применять случайное заклинание",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Стрелковый ответ}\nСовершает ответные атаки при стрельбе",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Реинкарнация (${val}%)}\n${val}% отряда оживет после его гибели",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Принимающий}\nНет иммунитета к дружественным заклинаниям",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Атака с возвратом}\nПосле атаки возвращается на начальный гекс",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Месть}\nНаносит доп. урон в зависимости от здоровья, потерянного атакующим в бою",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Стрелок}\nСовершает атаки в дальнем бою",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Стреляет по области}\nДальнобойная атака наносит урон по небольшой области вокруг цели",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Воровство душ}\nСоздает ${val} новых существ за каждого убитого врага",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Заклинание после атаки}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} после атаки",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Заклинание перед атакой}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Заклинатель}\nМожет применять ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Защита от магического урона}\nУрон от заклинаний уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Сопротивление заклинаниям Воздуха}\nУрон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Сопротивление заклинаниям Земли}\nУрон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Сопротивление заклинаниям Огня}\nУрон от заклинаний Огня уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Сопротивление заклинаниям Воды}\nУрон от заклинаний Воды уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к заклинанию}\nИммунитет к ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Атака заклинанием}\nАтака при помощи заклинания ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Аура сопротивления}\nОкружающие отряды получают ${val}% шанс игнорировать заклинания",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к заклинаниям}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Иммунитет к Воздуху}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воздуха",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Иммунитет к Земле}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Земли",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Иммунитет к Огню}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Огня",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Иммунитет к Воде}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воды",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Призыв стражей}\nВ начале битвы призывает ${subtype.creature} (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Синергия}\nСущество уязвимо к эффектам синергии",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Трехсторонняя атака}\nАтака трех отрядов с передней стороны",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Трансмутатор}\nШанс ${val}% превратить атакующий отряд в отряд другого типа",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Дыхание}\nАтака дыханием (радиус в 2 гекса)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Нежить}\nЭто существо - нежить",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Всегда отвечает}\nОтвечает на все атаки вражеских отрядов",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Иммунитет к воде}\nИммунитет ко всем заклинаниям Магии Воды",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Мощное дыхание}\nАтака дыханием (расширенная)"
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Двойной удар}\nБьет дважды",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Дополнительные ответные атаки}\nОтвечает на атаку дополнительно ${val} раз",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Атака вокруг}\nАтакует все окружающие отряды",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Безответная стрельба}\nВраг не отвечает в дальнем бою",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Безответная атака}\nВраг не отвечает в ближнем бою",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Стенобитное орудие}\nМожет атаковать стены",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Снижение стоимости заклинаний (${val})}\nУменьшение стоимости заклинаний для героя",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Подавитель магии (${val})}\nУвеличивает стоимость заклинаний противника",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к разгону}\nБонус разгона не применяется",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Смертельный взгляд (${val}%)}\n${val}% шанс уничтожить одно существо",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Защитная стойка}\n+${val} Защиты при обороне",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Уничтожитель}\nШанс ${val}% уничтожить дополнительных существ при атаке",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Расщепление}\nНе оставляет труп после смерти",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Смертельный удар}\nШанс ${val}% на двойной урон",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Дракон}\nЭто существо - дракон",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Заколдован}\nПерманентное заклинание ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Заклинатель (массовое)}\nМожет применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Игнорирует атаку (${val}%)}\nПри атаке ${val}%, атаки атакующего игнорируются",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Игнорирует броню (${val}%)}\nИгнорирует часть Защиты при атаке",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Бесстрашный}\nИммунитет к страху",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Страх}\nЗаставляет вражеских существ цепенеть от страха",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Свирепость}\nАтакует дополнительно ${val} раз, если кого-то убивает",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Огненный щит (${val}%)}\nНаносит огнем часть полученного урона",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Первый удар}\nСущество бьет первым даже при ответной атаке",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Полет}\nИгнорирует препятствия на поле боя",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Стреляет вблизи}\nМожет стрелять в ближнем бою",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Бескровный}\nНе может быть исцелен и воскрешен",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Уменьшение урона (${val}%)}\nУменьшает физический урон в ближнем бою и от выстрелов",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Ненависть: ${subtype.creature}}\nНаносит на ${val}% больше урона",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Целитель}\nИсцеляет дружественные отряды",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Регенерация}\nИсцеляет ${val} очков здоровья каждый ход",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Неуязвимый}\nНе может быть поражён чем-либо",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Разгон}\n+${val}% урона за каждую пройденную клетку",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Король}\nУязвимость к заклинанию Палач ${val} ступени и выше",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинаниям 1-${val}}\nИммунитет к заклинаниям до ${val} уровня",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Вампир (${val}%)}\nВысасывает ${val}% от нанесенного урона",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Ограниченный радиус стрельбы}\nНе может стрелять далее чем на ${val} гексов",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Волшебное зеркало (${val}%)}\nШанс ${val}% отразить атакующие заклинание в противника",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Защита от магии (${val}%)}\nШанс ${val}% полностью проигнорировать заклинание",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Канал ${val}%}\nПередает вашему герою потраченную противником ману",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Высасывание маны}\nВысасывает ${val} маны каждый ход",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Механический}\nИммунитет ко многим воздействиям, ремонтируемый",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Железная воля}\nИммунитет к заклинаниям, влияющим на разум",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Игнорирует расстояние}\nПолный урон от стрельбы на любой дистанции",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Ближний бой}\nНет штрафа в ближнем бою",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Непоколебимый}\nБоевой дух не оказывает действия на отряд",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Анимированный}\nИммунитет к ряду эффектов",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Игнорирует препятствия}\nПолный урон при стрельбе через стены",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Призматическое дыхание}\nАтака призматическим дыханием (три направления)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Заклинатель (случайное заклинание)}\nМожет применять случайное заклинание",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Стрелковый ответ}\nСовершает ответные атаки при стрельбе",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Реинкарнация (${val}%)}\n${val}% отряда оживет после его гибели",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Принимающий}\nНет иммунитета к дружественным заклинаниям",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Атака с возвратом}\nПосле атаки возвращается на начальный гекс",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Месть}\nНаносит доп. урон в зависимости от здоровья, потерянного атакующим в бою",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Стрелок}\nСовершает атаки в дальнем бою",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Стреляет по области}\nДальнобойная атака наносит урон по небольшой области вокруг цели",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Воровство душ}\nСоздает ${val} новых существ за каждого убитого врага",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Заклинание после атаки}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} после атаки",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Заклинание перед атакой}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Заклинатель}\nМожет применять ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Защита от магического урона}\nУрон от заклинаний уменьшен на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Сопротивление заклинаниям Воздуха}\nУрон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Сопротивление заклинаниям Земли}\nУрон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Сопротивление заклинаниям Огня}\nУрон от заклинаний Огня уменьшен на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Сопротивление заклинаниям Воды}\nУрон от заклинаний Воды уменьшен на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинанию}\nИммунитет к ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Атака заклинанием}\nАтака при помощи заклинания ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Аура сопротивления}\nОкружающие отряды получают ${val}% шанс игнорировать заклинания",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинаниям}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Иммунитет к Воздуху}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воздуха",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Иммунитет к Земле}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Земли",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Иммунитет к Огню}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Огня",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Иммунитет к Воде}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воды",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Призыв стражей}\nВ начале битвы призывает ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Синергия}\nСущество уязвимо к эффектам синергии",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Трехсторонняя атака}\nАтака трех отрядов с передней стороны",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Трансмутатор}\nШанс ${val}% превратить атакующий отряд в отряд другого типа",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Дыхание}\nАтака дыханием (радиус в 2 гекса)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Нежить}\nЭто существо - нежить",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Всегда отвечает}\nОтвечает на все атаки вражеских отрядов",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Мощное дыхание}\nАтака дыханием (расширенная)"
 
 }

+ 0 - 5
Mods/vcmi/Content/config/spanish.json

@@ -339,7 +339,6 @@
 
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "{Doble Ataque}\nAtaca dos veces",
 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "{Contrataques adicionales}\nPuede contratacar ${val} veces adicionales",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al Aire}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de Aire",
 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "{Ataque en todas las direcciones}\nAtaca a todos los enemigos adyacentes",
 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "{Evita contrataque a distancia}\nEl enemigo no puede contratacar disparando",
 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "{Evita contrataque}\nEl enemigo no puede contratacar",
@@ -347,13 +346,11 @@
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "{Reducir coste del conjuro (${val})}\nReduce el coste del conjuro para el héroe",
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "{Disminuir efecto mágico (${val})}\nAumenta el coste de los hechizos del enemigo",
 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a la Carga}\nInmune al ataque de carga del campeón",
-	"core.bonus.DARKNESS.description": "{Cobertura de Oscuridad}\nAñade un radio de oscuridad de ${val}",
 	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "{Mirada Mortal (${val}%)}\nTiene ${val}% de probabilidad de matar a una criatura",
 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "{Bonificación de Defensa}\n+${val} de Defensa al defender",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "{Destrucción}\nTiene ${val}% de probabilidad de matar unidades extra después del ataque",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "{Golpe Mortal}\n${val}% de probabilidad de doble daño",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "{Dragón}\nLa criatura tiene la naturaleza de dragón",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "{Inmunidad a la Tierra}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de tierra",
 	"core.bonus.ENCHANTED.description": "{Encantado}\nAfectado por el hechizo permanente ${subtype.spell}",
 	"core.bonus.ENCHANTER.description": "{Encantador}\nPuede lanzar ${subtype.spell} masivo cada turno",
 	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "{Ignorar ataque (${val}%)}\nAl ser atacado, ${val}% del daño del atacante es ignorado",
@@ -361,7 +358,6 @@
 	"core.bonus.FEAR.description": "{Miedo}\nCausa miedo a un grupo enemigo",
 	"core.bonus.FEARLESS.description": "{Inmune al miedo}\nInmune a la habilidad de miedo",
 	"core.bonus.FEROCITY.description": "{Ferocidad}\nAtaca ${val} veces adicionales en caso de eliminar a alguien",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al Fuego}\nInmune a todos los hechizos de la escuela de fuego",
 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "{Escudo de Fuego (${val}%)}\nRefleja una parte del daño cuerpo a cuerpo",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "{Primer Ataque}\nEsta criatura ataca primero en lugar de contratacar",
 	"core.bonus.FLYING.description": "{Volar}\nPuede volar (ignora obstáculos)",
@@ -409,6 +405,5 @@
 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "{Aliento}\nAtaque de aliento (rango de 2 hexágonos)",
 	"core.bonus.UNDEAD.description": "{No muerto}\nLa criatura es un no muerto",
 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "{Contrataques ilimitados}\nPuede realizar un número ilimitado de contrataques",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "{Inmunidad al agua}\nInmune a todos los hechizos de la escuela del agua",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "{Aliento amplio}\nAtaque de aliento amplio (varios hexágonos)"
 }

+ 82 - 88
Mods/vcmi/Content/config/swedish.json

@@ -616,94 +616,88 @@
 
 	"mapObject.core.hillFort.object.description": "Uppgraderar varelser. Nivåerna 1 - 4 är billigare än i associerad stad.",
 
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Dubbelslag}\nAttackerar två gånger.",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Ytterligare motattacker}\nKan slå tillbaka ${val} extra gång(er).",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Luft-immunitet}\nImmun mot alla luftmagi-trollformler.",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Attackera runtomkring}\nAttackerar alla angränsande fiender.",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Retaliera ej på avstånd}\nFienden kan inte retaliera på avstånd.",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Retaliera ej i närstrid}\nFienden kan inte slå tillbaka/retaliera.",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult-attack}\nAttackerar belägringsmurar.",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Minska magikostnad (${val})}\nMinskar magikostnaden för hjälten med ${val}.",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Magisk dämpare (${val})}\nÖkar fiendens magikostnad med ${val}.",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Galoppanfalls-immunitet}\nImmun mot ryttares galopperande ridanfall.",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{I skydd av mörkret}\nSkapar ett mörkerhölje med rutradien ${val}.",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Dödsblick (${val}%)}\nVarje dödsblick har ${val}% chans att döda.",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Försvarshållning}\n+${val} extra försvar när du försvarar dig.",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Förintelse}\n${val}% chans att ta död på fler efter attack.",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Desintegrerar}\nIngen kropp lämnas kvar på slagfältet.",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Dödsstöt}\n${val}% chans till dubbel basskada vid attack.",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drake}\nVarelsen har en draknatur.",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Jord-immunitet}\nImmun mot alla jordmagi-trollformler.",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Förtrollad}\nPåverkas av permanent ${subtype.spell}.",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Förtrollare}\nKastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Avfärda attack (${val}%)}\nIgnorerar ${val}% av angriparens attack.",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Förbigå försvar (${val}%)}\nAttacker ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Orädd}\nImmun mot rädsla.",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Rädsla}\nOrsakar rädsla på ett fiendeförband.",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Vildsint}\n+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Eld-immunitet}\nImmun mot alla eldmagi-trollformler.",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Eldsköld (${val}%)}\nReflekterar en del av närstridsskadorna.",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Första slaget}\nRetalierar innan den blir attackerad.",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Flygande}\nFlyger vid förflyttning (ignorerar hinder).",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Skjut på nära håll}\nAnvänd distansattacker på närstridsavstånd.",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Stenfigur}\nKan varken upplivas eller läkas.",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Skadereducering (${val}%)}\nReducerar skadan från fiendens attacker.",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Hatar: ${subtype.creature}}\nGör ${val}% mer skada mot ${subtype.creature}.",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Helare}\nHelar/läker allierade enheter.",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Självläkande}\nÅterfår ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda.",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Oövervinnerlig}\nKan inte påverkas av någonting.",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Galopperande ridanfall}\n+${val}% skada per rutförflyttning före attack.",
-	"core.bonus.KING.name" : "{Kung}\nSårbar för Dräpar-nivå ${val} eller högre.",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Trolldomsimmunitet 1-${val}}\nImmun mot nivå 1-${val}-trollformler.",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Dränera livskraft (${val}%)}\nDränera ${val}% hälsa av den vållade skadan.",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Begränsad skjuträckvidd}\nSkjuträckvidd: ${val} rutor.",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Magisk spegel (${val}%)}\n${val}% chans att reflektera skadliga trollformler.",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magiskt motstånd (${val}%)}\n${val}% chans att motstå en skadlig trollformel.",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Kanalisera magi (${val}%)}\nGer din hjälte ${val}% av fiendens spenderade mana.",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Dränera mana}\nDränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mekanisk}\nImmun mot många effekter, reparerbar.",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Immun mot sinnesmagi}\nImmun mot magi som påverkar dina sinnen.",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Långdistansskytt}\nGör full skada på alla avstånd i strid.",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Närstridsspecialist}\nIngen närstridsbestraffning.",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Ingen moralpåverkan}\nImmun mot moral-effekter (neutral moral).",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Icke levande}\nImmunitet mot många effekter.",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Ingen murbestraffning}\nGör full skada mot fiender bakom en mur.",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Magi i början av strid}\n${subtype.spell} kastas i början av strid.",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prism-andedräkt}\nTreriktad andedräkt.",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Slumpmässig besvärjare}\nKastar trollformler som väljs slumpmässigt.",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Motattacker på avstånd}\nKan retaliera/motattackera på avstånd.",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Återfödelse (${val}%)}\n${val}% återuppväcks efter döden.",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Magiskt mottaglig}\nIngen immunitet mot vänliga trollformler.",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Återvänder efter närstrid}\nÅtervänder till sin ruta efter attack.",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Hämndlysten}\nVållar mer skada om den själv blivit skadad.",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Distans-attack}\nSkjuter/attackerar på avstånd.",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Skjuter alla i närheten}\nDistans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Själtjuv}\nFör varje dödad fiende återuppväcks: ${val}.",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Besvärja efter attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Besvärja före attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Besvärjare}\nKan kasta: ${subtype.spell}.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Reducera luftmagiskada}\nSkada från luftmagi reduceras med ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Reducera jordmagiskada}\nSkada från jordmagi reduceras med ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Reducera eldmagiskada}\nSkada från eldmagi reduceras med ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Trolldoms-resistens}\nReducerar magisk-skada med ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Reducera vattenmagiskada}\nSkada från vattenmagi reduceras med ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Trolldoms-immunitet}\nImmun mot '${subtype.spell}'.",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Magisk attack}\nAttackerar med '${subtype.spell}'.",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Motståndsaura}\nAngränsande förband får ${val}% magi-resistens.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Immun mot luftmagi}\nEnheten är helt immun mot all luftmagi.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Immun mot jordmagi}\nEnheten är helt immun mot all jordmagi.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Immun mot eldmagi}\nEnheten är helt immun mot all eldmagi.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Immun mot all magi}\nEnheten är helt immun mot all magi.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Immun mot vattenmagi}\nEnheten är helt immun mot all vattenmagi.",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Åkalla väktare}\nVid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergibar}\nDenna varelse är sårbar för synergieffekt.",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Trehövdad attack}\nAttackerar upp till tre enheter framför sig.",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutation}\n${val}% chans att förvandla angripen enhet.",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Dödlig andedräkt}\nAndningsattack (2 rutors räckvidd).",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Odöd}\nVarelsen är odöd.",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Slår tillbaka varje gång}\nObegränsat antal motattacker.",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Vatten-immunitet}\nImmun mot alla vattenmagi-trollformler.",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Bred dödlig andedräkt}\nBred andningsattack (flera rutor).",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Dubbelslag}\nAttackerar två gånger.",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Ytterligare motattacker}\nKan slå tillbaka ${val} extra gång(er).",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Attackera runtomkring}\nAttackerar alla angränsande fiender.",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Retaliera ej på avstånd}\nFienden kan inte retaliera på avstånd.",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Retaliera ej i närstrid}\nFienden kan inte slå tillbaka/retaliera.",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapult-attack}\nAttackerar belägringsmurar.",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Minska magikostnad (${val})}\nMinskar magikostnaden för hjälten med ${val}.",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Magisk dämpare (${val})}\nÖkar fiendens magikostnad med ${val}.",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Galoppanfalls-immunitet}\nImmun mot ryttares galopperande ridanfall.",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Dödsblick (${val}%)}\nVarje dödsblick har ${val}% chans att döda.",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Försvarshållning}\n+${val} extra försvar när du försvarar dig.",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Förintelse}\n${val}% chans att ta död på fler efter attack.",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Desintegrerar}\nIngen kropp lämnas kvar på slagfältet.",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Dödsstöt}\n${val}% chans till dubbel basskada vid attack.",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Drake}\nVarelsen har en draknatur.",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Förtrollad}\nPåverkas av permanent ${subtype.spell}.",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Förtrollare}\nKastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Avfärda attack (${val}%)}\nIgnorerar ${val}% av angriparens attack.",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Förbigå försvar (${val}%)}\nAttacker ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Orädd}\nImmun mot rädsla.",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Rädsla}\nOrsakar rädsla på ett fiendeförband.",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Vildsint}\n+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Eldsköld (${val}%)}\nReflekterar en del av närstridsskadorna.",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Första slaget}\nRetalierar innan den blir attackerad.",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Flygande}\nFlyger vid förflyttning (ignorerar hinder).",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Skjut på nära håll}\nAnvänd distansattacker på närstridsavstånd.",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Stenfigur}\nKan varken upplivas eller läkas.",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Skadereducering (${val}%)}\nReducerar skadan från fiendens attacker.",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Hatar: ${subtype.creature}}\nGör ${val}% mer skada mot ${subtype.creature}.",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Helare}\nHelar/läker allierade enheter.",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Självläkande}\nÅterfår ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda.",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Oövervinnerlig}\nKan inte påverkas av någonting.",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Galopperande ridanfall}\n+${val}% skada per rutförflyttning före attack.",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Kung}\nSårbar för Dräpar-nivå ${val} eller högre.",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Trolldomsimmunitet 1-${val}}\nImmun mot nivå 1-${val}-trollformler.",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Dränera livskraft (${val}%)}\nDränera ${val}% hälsa av den vållade skadan.",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Begränsad skjuträckvidd}\nSkjuträckvidd: ${val} rutor.",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Magisk spegel (${val}%)}\n${val}% chans att reflektera skadliga trollformler.",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Magiskt motstånd (${val}%)}\n${val}% chans att motstå en skadlig trollformel.",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Kanalisera magi (${val}%)}\nGer din hjälte ${val}% av fiendens spenderade mana.",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Dränera mana}\nDränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mekanisk}\nImmun mot många effekter, reparerbar.",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Immun mot sinnesmagi}\nImmun mot magi som påverkar dina sinnen.",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Långdistansskytt}\nGör full skada på alla avstånd i strid.",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Närstridsspecialist}\nIngen närstridsbestraffning.",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Ingen moralpåverkan}\nImmun mot moral-effekter (neutral moral).",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Icke levande}\nImmunitet mot många effekter.",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Ingen murbestraffning}\nGör full skada mot fiender bakom en mur.",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Prism-andedräkt}\nTreriktad andedräkt.",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Slumpmässig besvärjare}\nKastar trollformler som väljs slumpmässigt.",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Motattacker på avstånd}\nKan retaliera/motattackera på avstånd.",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Återfödelse (${val}%)}\n${val}% återuppväcks efter döden.",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Magiskt mottaglig}\nIngen immunitet mot vänliga trollformler.",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Återvänder efter närstrid}\nÅtervänder till sin ruta efter attack.",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Hämndlysten}\nVållar mer skada om den själv blivit skadad.",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Distans-attack}\nSkjuter/attackerar på avstånd.",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Skjuter alla i närheten}\nDistans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Själtjuv}\nFör varje dödad fiende återuppväcks: ${val}.",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Besvärja efter attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Besvärja före attack}\n${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Besvärjare}\nKan kasta: ${subtype.spell}.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Reducera luftmagiskada}\nSkada från luftmagi reduceras med ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Reducera jordmagiskada}\nSkada från jordmagi reduceras med ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Reducera eldmagiskada}\nSkada från eldmagi reduceras med ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Trolldoms-resistens}\nReducerar magisk-skada med ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Reducera vattenmagiskada}\nSkada från vattenmagi reduceras med ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Trolldoms-immunitet}\nImmun mot '${subtype.spell}'.",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Magisk attack}\nAttackerar med '${subtype.spell}'.",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Motståndsaura}\nAngränsande förband får ${val}% magi-resistens.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Immun mot luftmagi}\nEnheten är helt immun mot all luftmagi.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Immun mot jordmagi}\nEnheten är helt immun mot all jordmagi.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Immun mot eldmagi}\nEnheten är helt immun mot all eldmagi.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Immun mot all magi}\nEnheten är helt immun mot all magi.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Immun mot vattenmagi}\nEnheten är helt immun mot all vattenmagi.",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Åkalla väktare}\nVid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Synergibar}\nDenna varelse är sårbar för synergieffekt.",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Trehövdad attack}\nAttackerar upp till tre enheter framför sig.",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutation}\n${val}% chans att förvandla angripen enhet.",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Dödlig andedräkt}\nAndningsattack (2 rutors räckvidd).",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Odöd}\nVarelsen är odöd.",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Slår tillbaka varje gång}\nObegränsat antal motattacker.",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Bred dödlig andedräkt}\nBred andningsattack (flera rutor).",
 
 	"spell.core.castleMoat.name"           : "Vallgrav",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name"    : "Vallgrav",

+ 83 - 89
Mods/vcmi/Content/config/vietnamese.json

@@ -604,93 +604,87 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Đóng cổng đến %s.",
 	
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Nâng cấp quân cấp 1 - 4 với chi phí thấp hơn ở trong thành.",
-	
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Đánh 2 lần}\nTấn công hai lần",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Phản đòn thêm}\nCó thể phàn đòn thêm ${val} lần",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Kháng gió}\nKháng tất cả phép gió trong trường học phép thuật",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Đánh xung quanh}\nTấn công tất cả kẻ địch xung quanh",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Bắn không phản}\nKẻ địch không thể bắn phản đòn",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Không bị phản đòn}\nKẻ địch không thể phản đòn",
-	"core.bonus.CATAPULT.name" : "{Công thành}\nTấn công tường thành",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Giảm (${val}) năng lượng}\nGiảm ${val} năng lượng khi tướng dùng phép",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Tốn thêm (${val}) năng lượng}\nTướng địch dùng phép tốn thêm ${val} năng lượng",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Bộ binh}\nKháng lại kỹ năng đặc biệt của Cavalier và Champion",
-	"core.bonus.DARKNESS.name" : "{Bóng tối che phủ}\nTạo ra bóng tối với bán kính ${val}",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Ánh mắt tử thần (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội giết chết kẻ địch",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Thưởng phòng thủ}\n+${val} Phòng thủ khi khi đang thế thủ",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Đòn tận diệt}\nCó ${val}% cơ hội giết thêm kẻ địch sau khi đánh",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Hủy xác}\nXác chết biến mất sau khi bị giết",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Đòn chí mạng}\nCó ${val}% cơ hội gây sát thương gấp đôi khi đánh",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Rồng}\nQuân có thuộc tính của loài Rồng",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Kháng đất}\nKháng tất cả phép đất trong trường học phép thuật",
-	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Niệm phép}\nBị ảnh hưởng vĩnh viễn bởi phép ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Niệm phép}\nCó thể dùng phép mass ${subtype.spell} mỗi lượt",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Giảm tấn công (${val}%)}\nKhi bị tấn công, giảm ${val}% tấn công của kẻ địch",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Giảm phòng thủ (${val}%)}\nKhi tấn công, giảm ${val}% phòng thủ của kẻ địch",
-	"core.bonus.FEARLESS.name" : "{Không sợ}\nKháng lại kỹ năng gây sợ hãi",
-	"core.bonus.FEAR.name" : "{Sợ hãi}\nGây sợ hãi cho một đạo quân địch",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "{Hung ác}\nTấn công thêm ${val} lần nữa nếu giết chết kẻ địch",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Kháng lửa}\nKháng tất cả phép lửa trong trường học phép thuật",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Khiên lửa (${val}%)}\nPhản lại một phần sát thương khi cận chiến",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Đòn đánh phủ đầu}\nĐạo quân này phản đòn trước khi bị tấn công",
-	"core.bonus.FLYING.name" : "{Bay}\nBay khi di chuyển (vượt chướng ngại vật)",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Bắn gần}\nCó thể bắn khi cận chiến",
-	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nKhông thể hồi sinh hoặc chữa lành",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Giảm (${val}%) sát thương}\nGiảm sát thương vật lý từ các đòn đánh xa hoặc cận chiến",
-	"core.bonus.HATE.name" : "{Ghét ${subtype.creature}}\nGây thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}",
-	"core.bonus.HEALER.name" : "{Hồi máu}\nHồi máu cho các đơn vị đồng minh",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Tự hồi máu}\nTự hồi ${val} máu mỗi lượt",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Bất bại}\nMiễn nhiễm với mọi hiệu ứng",
-	"core.bonus.JOUSTING.name" : "{Kị binh}\nTăng +${val}% sát thương theo bước đi qua mỗi ô lục giác",
-	"core.bonus.KING.name" : "{King}\nDễ bị kích sát ở cấp ${val} hoặc cao hơn",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép 1-${val}}\nKháng phép cấp 1-${val}",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Hút sinh lực (${val}%)}\nHút ${val}% sát thương gây ra chuyển thành sinh lực",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Hạn chế tầm bắn}\nKhông thể bắn các mục tiêu xa hơn ${val} ô",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Gương ma thuật (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội phản lại một đòn phép sang một đơn vị quân địch",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Kháng phép (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội kháng lại một phép của kẻ địch",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Chuyển năng lượng ${val}%}\nCho tướng của bạn ${val}% năng lượng khi tướng địch sử dụng",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Hút năng lượng}\nHút ${val} năng lượng mỗi lượt",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Máy}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng, có thể sửa chữa",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép tâm trí}\nKháng tất cả các phép tâm trí",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Bắn xa}\nGây ra sát thương tối đa ở mọi khoảng cách",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Cận chiến}\nQuân không bị giảm sát thương khi cận chiến",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Nhuệ khí}\nQuân không bị ảnh hưởng bởi nhuệ khí",
-	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Non living}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Bắn xuyên tường}\nGây ra sát thương tối đa khi công thành",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Khởi đầu với phép}\nDùng phép ${subtype.spell} khi bắt đầu trận chiến",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Đánh ba hướng}\nTấn công bằng hơi thở (ra ba hướng)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Dùng phép ngẫu nhiên}\nCó thể dùng phép ngẫu nhiên trong trận đấu",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Phản đòn từ xa}\nCó thể phản đòn từ xa khi bị bắn",
-	"core.bonus.REBIRTH.name" : "{Tái sinh (${val}%)}\n${val}% số quân sẽ hồi sinh sau khi chết",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Hấp thụ}\nHập thụ các phép thuật thân thiện",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Đánh và Trở lại}\nQuay trở lại vị trí ban đầu sau khi đánh",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "{Trả thù}\nGây thêm sát thương theo lượng máu của kẻ địch bị mất",
-	"core.bonus.SHOOTER.name" : "{Bắn xa}\nQuân có thể bắn từ xa",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Bắn xung quanh}\nBắn tất cả các mục tiêu trong một khu vực nhỏ",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Bắt linh hồn}\nTăng thêm ${val} quân mới với mỗi quân địch bị giết",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Dùng phép trước}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} trước khi đánh",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Dùng phép sau}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} sau khi đánh",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Dùng phép có ích}\nCó thể dùng phép ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Kháng phép gió}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép gió.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Kháng phép đất}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép đất.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Kháng phép lửa}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép lửa.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Kháng phép}\nGiảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Kháng phép nước}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép nước.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép}\nKháng phép ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{Đánh bằng phép}\nTấn công bằng phép ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Hào quang kháng phép}\nQuân ở gần sẽ nhận được ${val}% kháng phép",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Kháng phép gió}\nĐơn vị này kháng tất cả phép gió",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Kháng phép đất}\nĐơn vị này kháng tất cả phép đất",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Kháng phép lửa}\nĐơn vị này kháng tất cả phép lửa",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Kháng phép}\nĐơn vị này kháng tất cả phép thuật",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Kháng phép nước}\nĐơn vị này kháng tất cả phép nước",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Gọi bảo vệ}\nKhi bắt đầu trận sẽ triệu hồi ${subtype.creature} (${val}%)",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Hợp lực}\nQuân này dễ bị ảnh hưởng bởi nhiều hiệu ứng",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Ba đầu}\nTấn công cả quân liền kề mục tiêu",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Biến đổi}\nCó ${val}% cơ hội biến đổi quân mục tiêu thành dạng khác",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Đánh hai ô}\nTấn công bằng hơi thở (xuyên 2 ô)",
-	"core.bonus.UNDEAD.name" : "{Âm binh}\nQuân là âm binh",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Phản đòn vô hạn}\nCó thể phản đòn không giới hạn",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Kháng nước}\nKháng tất cả phép nước trong trường học phép thuật",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Đánh nhiều ô}\nTấn công bằng hơi thở (xuyên nhiều ô)"
+
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Đánh 2 lần}\nTấn công hai lần",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Phản đòn thêm}\nCó thể phàn đòn thêm ${val} lần",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Đánh xung quanh}\nTấn công tất cả kẻ địch xung quanh",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Bắn không phản}\nKẻ địch không thể bắn phản đòn",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Không bị phản đòn}\nKẻ địch không thể phản đòn",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Công thành}\nTấn công tường thành",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Giảm (${val}) năng lượng}\nGiảm ${val} năng lượng khi tướng dùng phép",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Tốn thêm (${val}) năng lượng}\nTướng địch dùng phép tốn thêm ${val} năng lượng",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Bộ binh}\nKháng lại kỹ năng đặc biệt của Cavalier và Champion",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Ánh mắt tử thần (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội giết chết kẻ địch",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Thưởng phòng thủ}\n+${val} Phòng thủ khi khi đang thế thủ",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Đòn tận diệt}\nCó ${val}% cơ hội giết thêm kẻ địch sau khi đánh",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Hủy xác}\nXác chết biến mất sau khi bị giết",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Đòn chí mạng}\nCó ${val}% cơ hội gây sát thương gấp đôi khi đánh",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Rồng}\nQuân có thuộc tính của loài Rồng",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Niệm phép}\nBị ảnh hưởng vĩnh viễn bởi phép ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Niệm phép}\nCó thể dùng phép mass ${subtype.spell} mỗi lượt",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Giảm tấn công (${val}%)}\nKhi bị tấn công, giảm ${val}% tấn công của kẻ địch",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Giảm phòng thủ (${val}%)}\nKhi tấn công, giảm ${val}% phòng thủ của kẻ địch",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "{Không sợ}\nKháng lại kỹ năng gây sợ hãi",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "{Sợ hãi}\nGây sợ hãi cho một đạo quân địch",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Hung ác}\nTấn công thêm ${val} lần nữa nếu giết chết kẻ địch",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Khiên lửa (${val}%)}\nPhản lại một phần sát thương khi cận chiến",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Đòn đánh phủ đầu}\nĐạo quân này phản đòn trước khi bị tấn công",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Bay}\nBay khi di chuyển (vượt chướng ngại vật)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Bắn gần}\nCó thể bắn khi cận chiến",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nKhông thể hồi sinh hoặc chữa lành",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Giảm (${val}%) sát thương}\nGiảm sát thương vật lý từ các đòn đánh xa hoặc cận chiến",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Ghét ${subtype.creature}}\nGây thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "{Hồi máu}\nHồi máu cho các đơn vị đồng minh",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Tự hồi máu}\nTự hồi ${val} máu mỗi lượt",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Bất bại}\nMiễn nhiễm với mọi hiệu ứng",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Kị binh}\nTăng +${val}% sát thương theo bước đi qua mỗi ô lục giác",
+	"core.bonus.KING.description" : "{King}\nDễ bị kích sát ở cấp ${val} hoặc cao hơn",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Kháng phép 1-${val}}\nKháng phép cấp 1-${val}",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Hút sinh lực (${val}%)}\nHút ${val}% sát thương gây ra chuyển thành sinh lực",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Hạn chế tầm bắn}\nKhông thể bắn các mục tiêu xa hơn ${val} ô",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Gương ma thuật (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội phản lại một đòn phép sang một đơn vị quân địch",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Kháng phép (${val}%)}\nCó ${val}% cơ hội kháng lại một phép của kẻ địch",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Chuyển năng lượng ${val}%}\nCho tướng của bạn ${val}% năng lượng khi tướng địch sử dụng",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Hút năng lượng}\nHút ${val} năng lượng mỗi lượt",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Máy}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng, có thể sửa chữa",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Kháng phép tâm trí}\nKháng tất cả các phép tâm trí",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Bắn xa}\nGây ra sát thương tối đa ở mọi khoảng cách",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Cận chiến}\nQuân không bị giảm sát thương khi cận chiến",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Nhuệ khí}\nQuân không bị ảnh hưởng bởi nhuệ khí",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Non living}\nMiễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Bắn xuyên tường}\nGây ra sát thương tối đa khi công thành",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Đánh ba hướng}\nTấn công bằng hơi thở (ra ba hướng)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Dùng phép ngẫu nhiên}\nCó thể dùng phép ngẫu nhiên trong trận đấu",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Phản đòn từ xa}\nCó thể phản đòn từ xa khi bị bắn",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Tái sinh (${val}%)}\n${val}% số quân sẽ hồi sinh sau khi chết",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Hấp thụ}\nHập thụ các phép thuật thân thiện",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Đánh và Trở lại}\nQuay trở lại vị trí ban đầu sau khi đánh",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Trả thù}\nGây thêm sát thương theo lượng máu của kẻ địch bị mất",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Bắn xa}\nQuân có thể bắn từ xa",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Bắn xung quanh}\nBắn tất cả các mục tiêu trong một khu vực nhỏ",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Bắt linh hồn}\nTăng thêm ${val} quân mới với mỗi quân địch bị giết",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Dùng phép trước}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} trước khi đánh",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Dùng phép sau}\nCó ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} sau khi đánh",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Dùng phép có ích}\nCó thể dùng phép ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Kháng phép gió}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép gió.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Kháng phép đất}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép đất.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Kháng phép lửa}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép lửa.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Kháng phép}\nGiảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Kháng phép nước}\nGiảm ${val}% sát thương từ phép nước.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Kháng phép}\nKháng phép ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Đánh bằng phép}\nTấn công bằng phép ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Hào quang kháng phép}\nQuân ở gần sẽ nhận được ${val}% kháng phép",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Kháng phép gió}\nĐơn vị này kháng tất cả phép gió",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Kháng phép đất}\nĐơn vị này kháng tất cả phép đất",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Kháng phép lửa}\nĐơn vị này kháng tất cả phép lửa",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Kháng phép}\nĐơn vị này kháng tất cả phép thuật",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Kháng phép nước}\nĐơn vị này kháng tất cả phép nước",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Gọi bảo vệ}\nKhi bắt đầu trận sẽ triệu hồi ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Hợp lực}\nQuân này dễ bị ảnh hưởng bởi nhiều hiệu ứng",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Ba đầu}\nTấn công cả quân liền kề mục tiêu",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Biến đổi}\nCó ${val}% cơ hội biến đổi quân mục tiêu thành dạng khác",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Đánh hai ô}\nTấn công bằng hơi thở (xuyên 2 ô)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Âm binh}\nQuân là âm binh",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Phản đòn vô hạn}\nCó thể phản đòn không giới hạn",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Đánh nhiều ô}\nTấn công bằng hơi thở (xuyên nhiều ô)"
 }