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"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Geschlossen bis %s.",
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"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aufwertungen von Kreaturen. Die Stufen 1 - 4 sind billiger als in der zugehörigen Stadt.",
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- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an",
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- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
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- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "{Luftimmunität}\nImmun gegen alle Luftschulzauber",
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- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
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- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
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- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "{Keine Vergeltung}\nFeind kann nicht vergelten",
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- "core.bonus.CATAPULT.name" : "{Katapult}\nGreift Belagerungsmauern an",
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- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "{Reduziere Zauberkosten (${val})}\nReduziert die Zauberkosten für den Helden",
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- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "{Zauberdämpfer (${val})}\nErhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
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- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "{Immun gegen Aufladung}\nImmun gegen Aufladung",
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- "core.bonus.DARKNESS.name" : "{Abdeckung der Dunkelheit}\nFügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
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- "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "{Todesstarren (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
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- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "{Verteidigungsbonus}\n+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
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- "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "{Zerstörung}\nHat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
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- "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "{Auflösen}\nKein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
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- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "{Todesstoß}\n${val}% Chance auf doppelten Schaden",
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- "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "{Drache}\nKreatur hat eine Drachennatur",
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- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "{Erdimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Erdschule",
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- "core.bonus.ENCHANTED.name" : "{Verzaubert}\nBeeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
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- "core.bonus.ENCHANTER.name" : "{Verzauberer}\nKann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
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- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "{Angriff ignorieren (${val}%)}\nBei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
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- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
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- "core.bonus.FEARLESS.name" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
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- "core.bonus.FEAR.name" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
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- "core.bonus.FEROCITY.name" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
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- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "{Feuerimmunität}\nImmun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
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- "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
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- "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "{Erstschlag}\nDiese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
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- "core.bonus.FLYING.name" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
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- "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
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- "core.bonus.GARGOYLE.name" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
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- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
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- "core.bonus.HATE.name" : "{Hasst ${subtype.creature}}\nMacht ${val}% mehr Schaden",
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- "core.bonus.HEALER.name" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
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- "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
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- "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
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- "core.bonus.JOUSTING.name" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
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- "core.bonus.KING.name" : "{König}\nAnfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
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- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
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- "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
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- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
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- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "{Zauberspiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
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- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "{Magie-Widerstand(${val}%)}\n${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
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- "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "{Magiekanal ${val}%}\nGibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
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- "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
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- "core.bonus.MECHANICAL.name" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
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- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
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- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
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- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
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- "core.bonus.NO_MORALE.name" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
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- "core.bonus.NON_LIVING.name" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
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- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
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- "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "{Startet mit Zauber}\nWirkt ${subtype.spell} beim Start des Kampfes",
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- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
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- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "{Zufälliger Zauberwirker}\nKann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
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- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "{Fernkampf-Vergeltung}\nKann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
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- "core.bonus.REBIRTH.name" : "{Wiedergeburt (${val}%)}\n${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
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- "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "{Empfänglich}\nKeine Immunität gegen Freundschaftszauber",
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- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "{Angriff und Rückkehr}\nKehrt nach Nahkampfangriff zurück",
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- "core.bonus.REVENGE.name" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
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- "core.bonus.SHOOTER.name" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
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- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
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- "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
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- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
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- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
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- "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
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- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
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|
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
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- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
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- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
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- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
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- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
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- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
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|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
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- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
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- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
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- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "{Synergierbar}\nDiese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
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- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
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- "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "{Transmutation}\n${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
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- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "{Atem}\nAtem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
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- "core.bonus.UNDEAD.name" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
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- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
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- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "{Wasser-Immunität}\nImmun gegen alle Zauber der Wasserschule",
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- "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
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+
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+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an",
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+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
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+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
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|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
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+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Keine Vergeltung}\nFeind kann nicht vergelten",
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+ "core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapult}\nGreift Belagerungsmauern an",
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+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Reduziere Zauberkosten (${val})}\nReduziert die Zauberkosten für den Helden",
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+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Zauberdämpfer (${val})}\nErhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
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+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Immun gegen Aufladung}\nImmun gegen Aufladung",
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|
+ "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Todesstarren (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
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+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Verteidigungsbonus}\n+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
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+ "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Zerstörung}\nHat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
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|
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Auflösen}\nKein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
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+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Todesstoß}\n${val}% Chance auf doppelten Schaden",
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+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Drache}\nKreatur hat eine Drachennatur",
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+ "core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Verzaubert}\nBeeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
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+ "core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Verzauberer}\nKann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
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+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Angriff ignorieren (${val}%)}\nBei Angriff, wird ${val}% des Angreifers ignoriert.",
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+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
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+ "core.bonus.FEARLESS.description" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
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+ "core.bonus.FEAR.description" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
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+ "core.bonus.FEROCITY.description" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
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+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
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+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Erstschlag}\nDiese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
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+ "core.bonus.FLYING.description" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
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+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
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+ "core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
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+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
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|
+ "core.bonus.HATE.description" : "{Hasst ${subtype.creature}}\nMacht ${val}% mehr Schaden",
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|
+ "core.bonus.HEALER.description" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
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|
|
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
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|
|
+ "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
|
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|
+ "core.bonus.JOUSTING.description" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
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|
|
+ "core.bonus.KING.description" : "{König}\nAnfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
|
|
|
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
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|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
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|
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Zauberspiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
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|
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Magie-Widerstand(${val}%)}\n${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
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|
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Magiekanal ${val}%}\nGibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
|
|
|
+ "core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
|
|
|
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
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+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
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|
|
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
|
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|
+ "core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
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|
|
+ "core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
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+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
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+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
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|
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Zufälliger Zauberwirker}\nKann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
|
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+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Fernkampf-Vergeltung}\nKann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
|
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|
+ "core.bonus.REBIRTH.description" : "{Wiedergeburt (${val}%)}\n${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
|
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|
+ "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Empfänglich}\nKeine Immunität gegen Freundschaftszauber",
|
|
|
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Angriff und Rückkehr}\nKehrt nach Nahkampfangriff zurück",
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+ "core.bonus.REVENGE.description" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
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+ "core.bonus.SHOOTER.description" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
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+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
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+ "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
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|
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
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+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
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+ "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
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|
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
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|
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
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|
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
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|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
|
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
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|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
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|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
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+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
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|
|
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Synergierbar}\nDiese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
|
|
|
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutation}\n${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
|
|
|
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Atem}\nAtem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
|
|
|
+ "core.bonus.UNDEAD.description" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
|
|
|
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
|
|
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|
"spell.core.castleMoat.name" : "Graben",
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|
|
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Graben",
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