Browse Source

Fix crash on accessing "any" spellschool via bonus system

Ivan Savenko 2 năm trước cách đây
mục cha
commit
77780e0de5
1 tập tin đã thay đổi với 3 bổ sung0 xóa
  1. 3 0
      lib/constants/EntityIdentifiers.cpp

+ 3 - 0
lib/constants/EntityIdentifiers.cpp

@@ -420,6 +420,9 @@ si32 SpellSchool::decode(const std::string & identifier)
 
 std::string SpellSchool::encode(const si32 index)
 {
+	if (index == ANY.getNum())
+		return "any";
+
 	return SpellConfig::SCHOOL[index].jsonName;
 }