Commit History

Auteur SHA1 Bericht Datum
  Michał W. Urbańczyk 99c3b11d96 * removed post-TSI rubbish from nodrze 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 429b8dab98 * [bugfix] moving selected scenario with arrows 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 18 jaren geleden
  mateuszb 217e98e345 less bugs and works faster 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 4e0cacff14 * [bugfix] nie zamula 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk de13161f2e Dorbne optymalizacje 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 2ce01fa562 Więcej defhandlera wykorzystałem. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 44758582bb * [new] funkcja drukująca tekst wokół punktu 18 jaren geleden
  mateuszb a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE 18 jaren geleden
  mateuszb c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor 18 jaren geleden
  mateuszb 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 9a58212847 * dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk d3c8ef7809 Prawie działający CPCXConv. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 854c08cdbb Naprawiony crashbug. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 18 jaren geleden
  mateuszb e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 18 jaren geleden
  mateuszb 1a01585af8 kilka drobnych poprawek dźwięku 18 jaren geleden
  mateuszb 7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk b1262337b6 Drobny bugfix - nie znikały przyciski z zamkniętego okna. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 6a2fd8d886 Aj, zapomniałem wyłączyć tymczasowe przesuwanie przycisków. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk dfcfda764a Obsługa drugiej planszy menu (nowa gra), poprawki w kodzie, naprawa crashbuga wysypującego przy okienkach bez tytułów. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 4b67e80055 Naprawa dziur w głównym menu, uprzejrzystnienie kodu, Button szablonem. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk cc3d526a79 [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 88eec95380 * Zaczątek GUI - robienie okienek. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk fd1e65d940 Zrobione przyciski menu głównego, ich podświetlanie i naciskanie. 18 jaren geleden
  Michał W. Urbańczyk 93e2667e9e Sporo zmian: 18 jaren geleden