Ivan Savenko
|
0afdfa529c
Moved all object-related files to lib/mapObjects directory.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
6658e173f1
- Possible fix for #1769
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
30b79588db
- Moved gameState::guardingCreaturePosition() to CMap so it doesn't need to be recalculated many times for every player.
|
11 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
771c1ce255
- some effords to get rid of bottlenecks in AI code
|
11 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
9c0df68cb8
Fixing spelling mistakes. Patch from josch, fixes #1759
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
d049abe644
Fixed typo #1732.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
1196eb5d81
AI can finally clear Subterranean Gate with guard on the other side :)
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
a3cad2883f
- Restored correct specialty serialization (#1599 and all its children)
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
e459984897
Cleanup in AI.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
e5b011abe0
- Fixed heroes stalling. Locked heroes now try to decompose their goals exhaustively, which FINALLY works as intended.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
aec04d920e
Endless crusade against AI issues and loopholes!
|
12 ani în urmă |
DjWarmonger
|
a6ce282f8a
Dramatically reduced exploration complexity. AI will check only nearby objects.
|
12 ani în urmă |
DjWarmonger
|
473250e223
- Removed slow and buggy part of exploration code
|
12 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
ee6cdbeffe
went through the rest of cppcheck warnings, mostly harmless
|
12 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
012212698e
compile fixes, cmake files update
|
12 ani în urmă |
DjWarmonger
|
9950bc6ec3
First part of AI refactoring. Trying to split AI into three distinct parts:
|
12 ani în urmă |