Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  AlexVinS 74161198c4 More refactoring před 11 roky
  AlexVinS 3bca68fd2d Initial refactoring před 11 roky
  Ivan Savenko 380c100783 Disabled Nagle algorithm for net packs. před 11 roky
  Karol 53ab0593b7 VCMIDirs update #6 před 11 roky
  Ivan Savenko 760ae7d44a Changes related to Debian packaging, based on josch patch před 11 roky
  Ivan Savenko 8d36bcabce Split registerTypes into multiple files, now in lib/registerTypes před 11 roky
  Michał W. Urbańczyk 1e555a8ee3 Improved serializer. See: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=11562#11562 před 11 roky
  Michał W. Urbańczyk 43ef565e7e Added serializer-based class able to make deep copies of objects — CMemorySerializer. před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk 8eafb9f951 Savegames loader fixed to properly know save version. před 12 roky
  beegee1 11ca1ec1f8 - Fixed custom main hero handling (map options) před 12 roky
  beegee1 68bdf71db6 - Fixed GCC compiler warnings před 12 roky
  beegee1 69eee05ccc - Partially fixed mantis #1065 (Gate with hex 95 can't be attacked) před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk 1e8c58ecdf Patch from O01eg fixing #1308 http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=721 před 12 roky
  Ivan Savenko f82122d9be second part of c++11 update. gcc 4.5 and VS 2010 are no longer supported před 12 roky
  Ivan Savenko 2b45e13c5c c++03 -> c++11 switch: před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk be7c2bd07f CGHeroInstance* can be serialized over network even when hero has been defeated. Strongly typed hero type ID introduced. před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk 5c2473d436 Support for saving/loading in player interfaces, including VCAI. před 12 roky
  beegee1 f10ba48c77 - Fully integrated new logging API(ERM, Editor, missing parts) - Removed old logger před 12 roky
  beegee1 c7c2686379 - Integrated the logging API into the client and the lib - Remove some more comments and switched to /// style - Fixed recursive locks - Added Global.h to CMakeLists(now visible in qt-creator) - Removed usage of shared_mutex - Added unique_ptr to CLogger targets před 12 roky
  mateuszb dbec99ffc7 * PlayerColor and TeamID refactoring před 12 roky
  Ivan Savenko 74ac44662c - a bit less memory usage during compilation with gcc, new file - RegisterTypes.cpp před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk 9492592a8f Version bump. Fixed crash on desync saves. před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk d45a554fec Significant changes to saving system. Now both client and server store their lib part. před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk d23a5dcfdf Fixed #1208. před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk 13b3d23b26 Finally working hero crossover in campaigns. před 13 roky
  mateuszb 8769f67c5d * JsonReader can convert to enums před 13 roky
  alexvins 4bc2fd5519 [c::b] renamed map subfolder to workaround dependency tracking bug před 13 roky
  beegee1 53169abea7 - Foundation for starting a random map is done - Moved StdInc.h to header file in some /Map and /RMG compilation units(better syntax highlighting, should have no negative impact) před 13 roky
  beegee1 a878f5f79a * Separated map loading from the map object * Moved map classes to lib/Map * Renamed map.h/cpp to CMap.h/cpp * Profiling of map loading is now optional * Updated CMemoryStream před 13 roky
  Michał W. Urbańczyk ecd8947d8e Crashes on starting next campaign mission should be fixed. před 13 roky