Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  mateuszb 2d7dbbefc3 * partially written hero moving %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb cc67967051 reading some text files from lods, enabling object sorting %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb fa6ccb030d obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 0428ea1f86 zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 027fbccdef pozostałe teksty do wybierania scenariusza (tym razem to już wszystkie) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb a096360953 trochę więcej tekstów. niektóre zawierają pojedynczą spację na końcu - lepiej będzie ją zostawić (była w pliku źródłowym) czy usunąć? usunięcie to dla mnie kwestia zmiany kilku jedynek na zera... więc ty decyduj %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 065607cb21 * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb df7ef8115b * poprawione zaczytywanie potworów %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk cc3d526a79 [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 252252ce6d zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos